Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|243|244|245|246|247|248|249|250|251|252|253|>|>>
Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
для --CyMepKu--:
Вот так почитаю, что вы пишите и задумаюсь, а что вы делаете в игре.
Нет честно вы хотя бы играете))
)По-правде сказать, мне действительно чихнуть на прокачку перса. Я просто путешествую по этой игре как по новому интересному миру, не слишком заморачиваясь. А вот красивый мод в состоянии меня пленить..)
такое чувство, что игра - это для вас просто платформа для модов.
Сам оригинал - это бездушное существо, которое оживает только при наличии модов и что только эти моды красят её и важны в ней, а остальное побоку? | Я очень люблю красивых лошадей.)
В этом преуспевает Mount&Blade... Жаль, Скайрим не взял его физику и лошадей... | для Веский_Довод:
игра это только платформа для модов. А оригинал это только базовый набор ыорм и текстур, который зачастую не проработан ввиду коммерческой прибыли. Но когда за проработку берется, не програмист а любитель - дизайнер получаются очень красивые вещи, котрые потом зачасту переиздаются как официальные.
Так как я и думала ты понятия не имееш о разновидности, класификации модов. Согластна среди модов много и мусора, вообще понятие мод - настолько растяжимое, что даже не можеш себе представить.
Ну вот к примеру зачем в скайриме броня дарк вейдера и световые мечи? или меч великана, которым махает девушка? это шлак.
Но когда переделываются текстуры дерева, камня, когда вода уже не похожа на силикон а на реальную воду что в этом плохого? | для Уээ:
Ну предположим такие моды можно стерпеть, но моды на шмот, к которым ты по моим наблюдениям больше всего пристрастилась)) Думаю ни к чему)
Я обеими руками только за то, что оригинал это только базовый набор ыорм и текстур, который зачастую не проработан ввиду коммерческой прибыли. это же норм! Зачем из RPG Делать симс) Я даже согласен играть на минималах, хотя и играю не на максималах ввиду устаревшего железа. Игра создана, как ролевая, в ней главное сюжет, квесты.
Поиграй в 3TES Думаю тебе не понравится, а это значит, что тебе скорее всего надо выбирать игры из симуляторов жизни)
Уверяю там возможностей с текстурами больше, и на шмот внимания больше)
Я просто хочу понять, разве вам не нравится сюжет игры, разве вам не интересны варианты прокачки перса, разве вам не интересны квесты с разными вариантами выборов развития сюжета?
Неужто весь твой интерес к TES основывается на куче модов, которые ничто по сравнению с миром полным возможностей этой игры? | для Веский_Довод:
Да и Морр похардкорнее как-то даже.
В Скайриме много забагано. Я ещё из стартовой пещерки не вышел, а уже 18 лвл - ну разве это нормально? | Нда, мне нравилось в морровинде то, что нет быстрого путешествия.
По-началу было неудобно бегать и выискивать пути к городам, но мне нравится всё чтобы в игре было приближенно к реальности даже если это мне мешает, мне это нравилось) Как например все задания были в дневнике и никак не сортировались. Сложно было найти старое не выполненное, но так было правдоподобней и оно мне нравилось)
Есть ещё одна вещь, которую убрали в дальнейшем - это то, что в морре можно было обычный шмот под доспехи одевать, ведь это же вполне реально и удобней. Так было ровно, когда в дэадрических доспехах, а под ними хорошо зачарованный шмот) | для Веский_Довод:
Но в Морре были силтстрайдеры и корабли для быстрого перемещения между городами. )
А уж система прокачки гораздо лучше, чем в Скайриме. | на ~западе~юге от места, где нужно крапивником дерево ковырять, есть пещера, а перед ней 2 клетки - одна пустая, в другой огромный волк
прокачал одноручное до 65 и двуручное до 50 на нём практически с нуля. надеюсь докачать до 100/100. заодно и восстановление прокачал до 72, там глядишь и его до 100 подниму =) при этом не нарушаю свой принцип не убивать никого зарезав - я магомаг и на моих руках нет крови от убийств. после кача сожгу скотинку, хотя иногда посещают мысли, что этот волк хотел бы уже умереть давно - я по тамошнему времени его 3й день истязаю XD. есть конечно мысль оставить пока его живым и потом вернуться к нему с луком
а разрушение еле до 60 дотянул - уж больно тяжко оно качается, по ощущениям раза в 2 тяжелее одноручного - с десяток пещер уже зачистил только разрушением, а оно фиг прокачалось =( | Работают ли скиллы выше 100? Например, если у меня скрытность 100, есть ли смысл таскать шмот на +45% её? | для GINdog:
похоже работают, меня хуже обнаруживали когда выше сотки было, но это по ощущениям | Лошадки, лошадки. Вот мод на дракона в Обливионе был супер. | для Веский_Довод:
А что тебе мешает установить мод, который убирает быстрое перемещение? На сколько я знаю, такой уже есть. | А что мешает тупо не клацать на быстрое перемещение?) | для erros:
Разрушение на мамонтах удобно качать, на троллях посложнее. | А что, коллегия бардов такая коротенькая? Один основной квест "Зажигай" и 3 "принеси-подай" или ещё что нть есть? | для GINdog:
Вещи повышают модификатор, а не скилл.
Скрытность в 100 не значит что ты невидим и неуловим. А вот 6 вещей на +45 к скрытности (или что-нибудь такое, не знаю как это перевели) - да) | для Зариэль:
Скрытность 100 с последним перком - почти полное бессмертие в мили:) | для horror02:
Я его даже качать не хотел сначала, как кузню и зачар не качаю, чтобы не читерить. Но решил, что, чтобы играть без загрузок, пригодится иногда. ) | для Веский_Довод:
Я просто хочу понять, разве вам не нравится сюжет игры, разве вам не интересны варианты прокачки перса, разве вам не интересны квесты с разными вариантами выборов развития сюжета?
Неужто весь твой интерес к TES основывается на куче модов, которые ничто по сравнению с миром полным возможностей этой игры?
Спасибо. Посмеялся.
Выбор вариантов? Где ты его видел? Весь выбор который делает игрок почти ни на что не влияет. Возможности прокачки? Смысл? К концу игры герой почти стопроцентно будет универсален. Качать кого-то чистого - бессмысленно.
Любая RPG должна, в идеале, предлагать на выбор 3 варианта прохождения:
Скрытность
Сила
Слово
С Силой все в порядке, но пройти ею половину квестов гильдий нельзя. То же самое и со Скрытностью. Слова в Skyrim нет. Bethesda стоило бы больше играть в Fallout New Vegas.
Перед игроком в Skyrim стоят слишком разноплановые задачи, что бы выбирать свой стиль прокачки. Он ОБЯЗАН быть универсалом.
Разные варианты завершения квестов? А на что они влияют?
В Ведьмаке мы видим последствия своих действий. Ощущаем их. Здесь - убей, пощади. Помоги А, помоги Б. Последствий никаких. Помогли Братьям Бури - молодцы. Помогли Легиону - собственно, тоже молодцы. Даже неумело преподнесенная моральная дилемма погоды не сделала.
Сюжет в Skyrim так "прекрасен" что пробегается за 2 с половиной часа, без заморочек. Пойди, принеси, убей. Спаси мир. И за хлебом сходи!
Мотивации нет. Интриги нет. Как же он может быть интересен?
Morrowind прекрасен, спору нет. Вот только после Oblivion стоило бы понять что Morr - максимум того что они могли. Выше головы не прыгнешь.
Вместо 3х "С", Skyrim базируется на рутине, однообразных квестах и, еще раз, графике. | для horror02:
Между прочим достаточно странный перк. С хорошо прокачанной скрытностью и прямыми руками, до героя никто не добирается даже, не то что вступает в ближний бой. |
<<|<|243|244|245|246|247|248|249|250|251|252|253|>|>>К списку тем
|