Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:35
4473
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|243|244|245|246|247|248|249|250|251|252|253|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
для S0crAt:
ГВД тем и популярна, что оригинальна.
Эта оригинальность кучу раз корректировалась. И не ориентировалась при этом на кого-то конкретно, в большинстве случаев изменения касались всех. Она потеряла оригинальность? Нет. Почему сейчас должна?
Выбор игр большой, и любое препятствие способно заставить игрока изменить игре с другой игрой. Для серой массы - именно так и есть. И им ГВД действительно нафиг не нужно, потому что есть куча игр, для них более понятных, более простых и с более красивой графикой. А вот для игроков, которые играют в ГВД именно из-за её особенностей, а не просто, чтобы бить время, какое-то мелкое препятствие - не повод бросать игру. Зато порча принципов игры ради популизма - как раз хороший повод задуматься, не стоит ли поискать альтернативу. И надо понимать, что если тех, кому нравятся "герои", из игры разогнать, то серая масса уж точно не сможет занять их место. Такая серая масса в 99% случаев проведёт один бой, скажет "что это за фигня?" и больше никогда не зайдёт.
для Интеллигентка:
от тот тернистый путь, о котором писала выше, и будет хардкором для вновьприбывших

Да ну... Все равно, часть игроков уходит - ибо в онлайн игрушки редко заходят с мыслью "хочу тут остаться", либо останется - и будет уже думать, что ему тут делать? И "хардкор" в прокачке - это ничто, перед финансовой составляющей игры.
Касательно "Хардкора" - тогда и ГВ стоит упразднить, ибо без нее уже уровня так с 11-12 - в турнире ловить нечего, и статы от гильдий порезать, ибо тоже "небаланс".
Админу пофигу, как вы тут играете - "думаете" или "просто играете". Количество важнее. Количество игроков для админа должно перерастать в количество поступающих денег. Просто, возникнет же в голове недавноприбывшего в игру, и оставшегося в ней: "А зачем платить, если я НИЧЕГО за это не получу?" Я, к примеру, платил за комфорт и удобство. Это чтобы как раз, не хардкорно тыкать код, а иметь ап в любом замке, за который хочется поиграть. А сейчас, я НЕ ВИЖУ ЦЕЛИ. И, соответственно, за что платить дальше? Раньше хотелось персообраз. А сейчас - даже не знаю, стоит ли ждать турнира?
Или все же крестик. Не потому, что играть стало невозможно - это глупость и передергивание. А потому, что искусственно досыпают опыт, ориентируясь, что у кого-то меньше. Помогите ему, если ему плохо, но меня не макайте туда же. Потому что не я виноват, что у него меньше, а ТОЛЬКО ОН САМ. И эта политика мне противна. А не то, что "статом не дают нагибать". И словечко "нагибать", б...ь, бесит! )
А вот для игроков, которые играют в ГВД именно из-за её особенностей, а не просто, чтобы бить время, какое-то мелкое препятствие - не повод бросать игру
Но почти у каждого несчастного перекача в инфе написано - забил на игру)
Кстати, справедливости ради надо сказать, что на самом деле админы для привлечения новичков вообще ничего не делают. Мне кажется, что тот, кто раньше не играл в "герои", вообще в игру не вьедет, и играть в неё не будет. Если бы админы хотели привлечь больше новичков, они сделали бы игру более интересной на малых уровнях, добавили какой-нибудь нормальный обучающий режим, и сделали бы возможность на младших уровнях зарабатывать больше золота или артефакты удешевили бы. Но они вместо этого на самом деле страдают какой-то фигнёй, думая не о том, как сделать игру интересней для игроков, а как им создать побольше трудностей и препятствий, чтобы было меньше "халявы".
для -geojohnny-:
А сейчас, я НЕ ВИЖУ ЦЕЛИ.
А раньше какая цель была?
И эта политика мне противна. Аналогично. Сам принцип уравниловки отбивает всякое желание играть.
для Интеллигентка:
ГВД единственная игра, где опыт не главное(если не так, докажите ссылкой). Главное разумный подход к использованию игровых возможностей. А теперь хотят уничтожить возможность играть разумно - в этом вся фишка. Если нужно чтоб все были равны, то почему не сделать соотношения опыта и умелки кругом одинаковое? Зачем потолки для умки, зачем все это? Просто получил на 5 бу 1к опыта к 1 умелки за все бои, на десятом 2к опыта к 1 умелки и все, разнообразие хоть загнись. Куда хошь, туда и ходи. Но почему-то так не сделали, видать надо чтоб люди могли получить имели преимущество.
А раньше какая цель была? Была цель - развитие героя. Уравниловка эту цель убила.
для Богумир:
Была цель - развитие героя.
Для чего?
для Интеллигентка:
А раньше какая цель была?
поиграть с комфортом и удовольствием:
сыграть в турнире. Дождаться ивента. Придумать какой-нибудь новый / воскресить старый билд и опробовать его. Да ХЗ, что взбредет в какой-то отдельный момент времени. Но сделать это с удовлетворением. )
для -geojohnny-:
поиграть с комфортом и удовольствием:
сыграть в турнире. Дождаться ивента. Придумать какой-нибудь новый / воскресить старый билд и опробовать его. Да ХЗ, что взбредет в какой-то отдельный момент времени. Но сделать это с удовлетворением.

Что именно из этого у тебя отобрали? Удовлетворение? Тогда это удовлетворение от соотношения, а не от всего остального.
Для чего? Если что-то предназначено для чего-то, то это уже средство, а не цель.
Если что-то предназначено для чего-то, то это уже средство, а не цель.
Оу, загнул:) Ей, наверное не понять, она бесцельно провела в игре столько времени и достигла 16 Бу. Время потраченное без преследования каких-то целей - потрачено зря.
Вообще, играют в игры, с моей точки зрения по двум причинам - либо просто, чтобы убить время, без особой цели, либо для того, чтобы попробовать решить некую задачу в игре наилучшим способом и таким образом попытаться чего-то достичь при помощи своего мышления, реакции и т. п. Под первый вариант хорошо подходят всякие простые казуальные игры, а под второй вариант - стратегии и рпг. Соответственно, ГВД, которая по стилю как раз и есть стратегия/рпг, по идее, относится ко второму варианту, т е. должна подразумевать наличие какой-то долговременной цели, а не просто быть средством времяпрепровождения. Однако уравниловка, введённая админами как раз эту цель убивает и убивает интерес к игре у тех игроков, которые привыкли играть в стратегии/рпг.
для Интеллигентка:
Была цель - развитие героя.
Для чего?

а для чего люди ваще играют в игры? тут можно диссертации писать.

совершенствование - очень распространенная цель игры. начиная с Марио.
Боюсь, что посчитают нас, но:
Манчкинство, Пауэргейминг - rpgwikia

Вопросы "Для чего?" должны пропасть ;)
для S0crAt:
Ей, наверное не понять

Конечно, не понять. Да и как из этого Если что-то предназначено для чего-то, то это уже средство, а не цель можно что-то понять?

Есть персонаж, являющийся "что-то", и цель, "для чего" этот персонаж прокачивается. Средство - это то, "как" персонаж качается.

Время потраченное без преследования каких-то целей - потрачено зря.
По всей видимости, то, что я их не озвучила, сподвигло вас на примитивный вывод, что их нет. Пофиг.
для Интеллигентка:
Да и как из этого Если что-то предназначено для чего-то, то это уже средство, а не цель можно что-то понять?

На пальцах:)
Если ходишь на работу, чтоб заработать деньги, то деньги - цель.
Если ты ходишь на работу, чтоб купить новую машину, то деньги средство:)
для nargiK:
а для чего люди ваще играют в игры?
Зачем мне эти пространные обьяснения? Я спросила конкретного человека про конкретную цель развития его персонажа. Персонаж на месте, цель та же, средства чуток подкорректировали. Трагедия?
<<|<|243|244|245|246|247|248|249|250|251|252|253|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM