Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:36
3922
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2477|2478|2479|2480|2481|2482|2483|2484|2485|2486|2487|>|>>

АвторПерки. Маги
для MagicWoman:
Абилка стихийных гарг.
Насколько я знаю - рассчитывать на поднятие единички голема единичками гремов уже можно не рассчитывать. Приоритет у гремов теперь выше. Хотя инфа непроверенная и касающаяся ГН. Но полагаю, в ТНВ то же самое.
Пригодиться они могут, имхо, как единички поснимать промахи с призов, ответы перед ударом голема. Вроде бы, когда гарги по максимуму, то одна меняется на два гремлина - тоже неплохо. Но учитывая 10 денег цены, соотношение выгода/затраты просто смешное.
для Venom_reborn:
Спс-я подумаю))
Venom_reborn - приоритет гремов всегда был выше. подставляться в тнв нужно уметь.
Доброго дня присутствующим, может кто знает какой штраф выплачивается при смене гильдии рейнджеров на гильдию воров? (если это имеет значение 13 БУ, ГВ1)
для _GROK_:
13к
для AlexKiller_new:
спасибо
А вот интересно, свет кастуеться на параметры с артефактом, или кастуеться на чистые параметры и потом плюсуеться с артами.
для Levikantrop:
Каменная кожа и карающий удар дают фиксированную прибавку к защите и нападению соответственно. И неважно сколько их было изначально.
Уклонение дает снижение урона от стрелковых атак, процент так же фиксирован, и вычитается из урона нападающих стрелков.
Благословение дает процентную прибавку к минимальному урону существа, округление в меньшую или большую сторону по правилам арифметики. На искусном уровне минимальный урон становится равен максимальному.
И единственный каст света, на который как то могут повлиять арты: Ускорение - влияет на инициативу и учитывает все - родные статы, статы с артов, умелки, ГВ и миников на инициативу, если таковые имеются.
привет, я построил школу магии 3 уровня, а в книге заклинаний не нашел ни одного описанного закла почему так, наверно мне надо взять навык основы магии природы, а почему тогда, поднятие мертвецов есть и кулак тоже вроде природа, или может я не достроил академию магии света...
для ОрфенМаг:
Возьми в чаре мудрость увидишь всю книгу.
для ОрфенМаг:
Кулак и поднятие, заклы 1\2-го уровня. А для 3-го уже нужно брать основы природы\хаоса. Соответственно для 4-го нужно брать развитые навыки.
Правда можно еще взять перк Мудрость. Тогда все заклы 3-го уровня можно будет использовать без навыков природы\хаоса. Но сила заклов будет меньше.
для Алексей_Иваныч:
Господа, ну теперь бы свет по 8 для полного счастья :)
А может стоит поднять общую тему; Уровень на котором заполниться всё колесо недостижим.
Что там со стеной довели до ума прожиг у стены? Если да то пойду в скором времени тестить боевой гибрид.
Увидел Грааль... Неужели опять? *взял в руки сковороду и каску*
Не опять, для меня это будет впервые. =)
Я надеялся, что они сдержат обещания и не дадут неслома.
для Геральт:
а в граале не будет неслома :)
так и никто не говорил, что он будет. Думаю уберут неслом, но поднимут плюшки.
Увидел Грааль... Неужели опять? *взял в руки сковороду и каску*
продержись больше 24 часов)
<<|<|2477|2478|2479|2480|2481|2482|2483|2484|2485|2486|2487|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM