Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:25
4524
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|245|246|247|248|249|250|251|252|253|254|255|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре - продолжение
Развивай не развивай, а все равно рано или поздно уровняешься со среднячками - чушь.
для Frakyr:
Доводы, факты?)
для S0crAt:
Развивай не развивай, а все равно рано или поздно уровняешься со среднячками, а ведь развивают персонажа, чтоб быть лучше других.
Для выпендрёжа есть ачивки, не?
для -geojohnny-:
Ну, просто он, к примеру, твои 11+6 не получит уже на 15. Даже если стараться будет. А в доапдейтной версии ГВД - получил бы, если б захотел, правда, долго и муторно )

ну а почему 11+6, почему не 12+8? Я вот хочу на 15 иметь 12+8, а вот админ мне таких условий не дает - несправедливо же. Все в равных условиях, если он не получит такую раскачку, то и те кто с ним идут тоже его не опередят, со мной то он точно на одном уровне соревноваться не будет.
Доводы, факты?) - ты их привел?
для Frakyr:
чушь
Пипл настолько озабочен неприкосновенностью собственных циферок, что грешит этим всё чаще.
для Интеллигентка:
чтоб их получит иногда по циферкам надо привышать своего конкурента. Ибо баланс , где рандом - 50%(взято просто, возможно и больше) мифичен, а тем более с такими нововведениями как ДТ утопичен вовсе.
Почему нужный мне? Просто честный. А ещё хотела, чтобы ты сам нашёл нужный ответ, а именно: никакие цели в игре не изменились. Если ты подозреваешь, что тебе врут и не хотят говорить честный ответ, потому что ты хочешь получить только тот ответ, который ожидаешь, это твои проблемы.
Персонажам от 3го уровня, у которых суммарное умение фракций значительно выше чем у среднестатистического игрока его же уровня, во всех боях будут давать больше опыта.

Персонажам от 3го уровня, у которых суммарное умение фракций значительно ниже чем у среднестатистического игрока его же уровня, во всех боях будут давать больше умений.


Выглядит будто рано или поздно все будут равны, но:

Для того, чтобы не было резкого скачка в опыте при завышении умений игрока, изменена формула для начисления дополнительного опыта:
Ранее коэф. опыта был K = Y / X
Теперь коэф. опыта стал K = Y / X / 1.6


Коеф введен, чтоб разница в опыте не казалась столь большая. Когда будет перевес в 60%, тогда коеф уберут тихонько и увеличения опыта будет не заметным, будет меньше нытья. И рано или поздно все будут равны по умелке.
равенство это прекрасно, сразу открывается куча тактических возможностей
а те кто не хотят равенства - бяки
для Frakyr:
Опровергни или напиши свое гениальное - "чушь"
Вот кстати из какой-то энциклопедии про игры -
Характерная черта геймизма - то, что игроки собираются для преодоления сложностей в игре и ожидают от ситуаций честного вызова с возможностью выиграть или проиграть. Отношение к правилам при этом часто спортивное. Правила рассматриваются как принимаемые ограничения, которые не должны меняться по ходу игры, а также по возможности должны мало зависеть от толкования или дополнительных соглашений по ходу. В идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или группе предоставлена полная свобода действий. Изменение правил под конкретного игрока, мастерские поддавки и, напротив, волевые обрубания найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая удовольствия от преодоления реального вызова.

Геймистская игра может подразумевать состязание между игроками. Не обязательно противостояние — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый выход из игровой ситуации, кто сумеет затратить меньше игровых ресурсов на спасение своего героя из опасной ситуации, кто удачнее оптимизирует персонажа. Вызов в игровом мире, однако, обязателен. Игра такого стиля подразумевает явные проблемы, стоящие перед персонажами, риск и планирование. Она не может сводиться, например, только к красивым описаниям.


Вот по этой ситуации с уравниловкой как раз и видно различие между игроками, которые честно хотят преодолевать сложности и готовы выиграть или проиграть, но играя при этом по раз и навсегда установленным правилам и теми, кто не настроен на честную игру, а просит подстраивать правила так, чтобы уравнять их с теми, кто добился большего.
для S0crAt:
не уравняешся, рано или поздно станеш всего лиш на 60% толще по умелке чем середнячек
а 60% это очень много
равенство это прекрасно Равенство - прекрасно, уравниловка - отвратительно.
не уравняешся, рано или поздно станеш всего лиш на 60% толще по умелке чем середнячек
а 60% это очень много


Это много на 16лвл и +
Чем меньше уровень тем тоньше.
для топтыжище:
Читай довод после второй цитаты, это всего предположение, но все к тому идет, а дальше... ух, могу нафантазировать тебе перспективы прокачки и все такое. Вот только пока не пойму, что будут делать со статами от гильдий уберут или порежут...
для Nirg:
Я вот хочу на 15 иметь 12+8, а вот админ мне таких условий не дает - несправедливо же.
Распространённая, кстати, логика. "Мне так удобно - а значит, должно быть нетронутым". На всё остальное наплевать, ибо собственная выгода превыше всего. Закономерно, вот только высшими целями вроде спасения игры прикрываться не надо )

для Богумир:
Если ты подозреваешь, что тебе врут
Я не подозреваю, я знаю. Причём врёте не мне, а самим себе. Про то, что хотите быть уникальными, хотя перекачи со временем становятся похожими друг на друга. Что без поддержки ваших донорских плечей игра упадёт, хотя на место Дарка или ХМАО придут другие, без заморочек. А уйдут и они - придут новые. Что только вы уловили суть "той ГВД", а остальные - серая масса. Хотя именно вы в этой ГВД наиболее ограничены...
для Allwen:
это одинаково много на всех уровнях
просто на 16+ намного меньше таких извращенцев как на лоу которые готовы на любые мучения что бы нажрать гору умки без опыта - поэтому там более усредненные значения и из 60% мало кто выбивается
для S0crAt:
ну хорошо если так как ты писал сделают, полная привязка умелки к уровню это идиально
для топтыжище:
если учитывать, что люди покупали крафт для получение лучшего соотношения, то это обычной лохотрон на бабки. Я согласен - это идеально. Более удачной схемы я не встречал:)
<<|<|245|246|247|248|249|250|251|252|253|254|255|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM