Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:29
4480
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2488|2489|2490|2491|2492|2493|2494|2495|2496|2497|2498|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
Админ запиливай по 2 дефа в день на предприятия и конкуренция сама по себе все выровниет!!!!

Неправильный бутерброд.

Для создания конкуренции кол-во дефов должно зависеть от кол-ва предприятий...
кол-во дефов должно зависеть от кол-ва предприятий...

f(x) = 2*х
кол-во дефов должно зависеть от кол-ва предприятий...
я б сделал так:

1) вариант-1

1-4 предприятие = коэф. защит 1
5-8 предприятий = коэф. 1.5
9-16+ предприятий = коэф. 2

таким образом большинство БК сосредоточилось бы в 1-й 2-й лиге более равномерно распределив сектора, и была бы возможность взять 5-е предприятие чисто для повышения коэффициента защит

2) вариант-2

1-4 = коэф 1
далее за каждый сектор коэф + 0.2, верхний потолок равен двум

итого, от 9 секторов начинается коэф 2.
ТОП кланам не повезло бы, но ИМХО - справедливо
Количество дефов должно определяться лишь прибыльностью каждого конкретного предприятия. Не более.
+ что б облегчить немного жизнь ТОП кланам, можно было бы поводить например:
1) отрес сектора за БС 5% = 500 БС (к примеру)
2) тройка ИИ которая будет заходить в деф, за определенное кол-во БС (автобоя же есть, проблем в реализации нет)
3) уменьшить кол-во заявок до 5, на 2 часа 500 БС (к примеру)

ну итд.
Была бы возможность для стратегического маневра ТОПам, что бы совсем печально им не было
для Коняшка Обсиков:
мне кажется это очень глупым, потому что понятие прибыльности очень расплывчатое это 1, 2 - это можно было бы набить кучу бесполезных не прибыльных секторов как Титаны, и фармить БС
f(x) = 2*х Браво 5 класс средней школы)) Сам придумал или кто подсказал?
Обсик умную вещь сказал. Должна быть драка за деньги. Только экономикой тут никто не хочет заниматься, проще нарисовать где-нить ололо миллионов и отдыхать...
а дефы сегодня что отменили?)
мне кажется это очень глупым, потому что понятие прибыльности очень расплывчатое это 1, 2 - это можно было бы набить кучу бесполезных не прибыльных секторов как Титаны, и фармить БС
да будет известно, но вообще-то понятие прибыли очень даже четкое.
жизнь топ кланам нет нужды упрощать. Они же топ? Вот пусть и мучаются поддерживая сей статус.
Обсик умную вещь сказал. Должна быть драка за деньги. Только экономикой тут никто не хочет заниматься, проще нарисовать где-нить ололо миллионов и отдыхать...
Правильно, давно мне пора дать кнопку настройки игры.
для Фартовая:
Обсик умную вещь сказал. Должна быть драка за деньги.
ну и смысл ? ТОПЫ захватывали бы всю серу, арты итд, и средние кланы навечно засели бы в ж... из которой вообще никак выбраться нельзя было бы, а раскачать новый БК и подавно
ну и смысл ? ТОПЫ захватывали бы всю серу, арты итд, и средние кланы навечно засели бы в ж... из которой вообще никак выбраться нельзя было бы, а раскачать новый БК и подавно
Мне очень нравится, как ты это говоришь, но ты явно нихрена не смыслишь в экономике.
Давай ты больше не будешь здесь писать свои глупости?
как раз было бы "логичнее" если бы ТОПы боролись за кол-во секторов ради БС, а мелкие кланы ради золота.

Вот только что должно давать в этом случае БС, не знаю, но во всяком случае не было бы такого разрыва между кланами
Слишком мало денег дают отдельные предприятия, чтобы из-за них заморачиваться + прибыль зависит от прочей движухи в игре, так что вещь хоть и умная, но в данных условиях не особо и прокатит.

+ что б облегчить немного жизнь ТОП кланам, можно было бы поводить
Да будут вводить ещё траты за бс, поэтому бс сейчас нужно фармить с запасом, хоть это и сложно из-за разных пониженных коэфов и пониженного числа заявок.
как раз было бы "логичнее" если бы ТОПы боролись за кол-во секторов ради БС, а мелкие кланы ради золота.

Игра должна иметь более менее реальную экономическую составляющую со своей конкуренцией, чтобы в неё имело смысл играть кланам и соревноваться друг с другом. Единственное из-за чего всегда все воевали это деньги. Мелкие кланы вообще не должны ничем владеть. Потому что хрен им с палкой. Чего рада они должны чем-то владеть, если не в состоянии? Мир должен быть поделен между топ кланами и их более мелкими союзниками.
Слишком мало денег дают отдельные предприятия, чтобы из-за них заморачиваться + прибыль зависит от прочей движухи в игре, так что вещь хоть и умная, но в данных условиях не особо и прокатит.
а что-то мешает сделать прогнозируемую прибыль из расчета предыдущих периодов? И из расчета уже этой прибыли выставить количество дефов? Я считаю ничего не мешает, особенно если игрокам не будут давать формулы.
для Коняшка Обсиков:
я буду писать столько - сколько мне угодно. Там - где мне угодно.
Если я ничего не смыслю - переубеди меня доводами.
Не можешь? - досвидос
Нужно просто вводить равное количество дефов независимо от прибыльности предприятия, а именно 1 предприятие - 2 дефа в день и не больше и не меньше (в инвентах и турнирах можно снижать, что впринципе и практикуется). Тогда кланы будут держать столько предприятий сколько смогут. все просто не справляешся - держи столько сколько тянешь.
Может быть, количество дефов должно быть сопоставимо с прибылью, но тогда топ-кланы поимеют не только мешки с золотом, но и телеги БС. Мелким кланам придётся либо сливаться в альянс, либо становиться филиалом, либо оставаться гордыми и мёртвыми.

И ещё меня интересует, куда коэффициент нападений согласно прибыли должен расти. Отталкиваясь от нынешнего (2 в безтурнирные будни), расти вверх для прибыльных? Или 2 - как среднее, и уже от него вверх-вниз двигать ползунки?
<<|<|2488|2489|2490|2491|2492|2493|2494|2495|2496|2497|2498|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM