Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:35
1110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28

АвторШМ-4 и рыцари
рыцы имбы на 10-12 со своим светом
и ещё хотите,чтобы так и дальше продолжалось??
О чуть что касается рыцарей и тут появляется великий флудобредер и троль Нардан, и что тебе такого рыцари то сделали что все темы засираеш своими воплями?
для BlackBaron:
то на 14 лвл свет не реинтабелен вовсе
Дальше не читал, ТС учись играть ;)
а ты пробовал световиком на 14 быть?))по тем боям что видел рыцарь превращался в куклу для избиения ибо билд совсем неиграбелен...инки могут сделать часть того что кидает световик, не зря же их дали
инки могут сделать часть того что кидает световик, не зря же их дали

Инки дают халявные бафы и так,рыцарю просто бессмысленно брать свет,если он и так имеет все из воздуха
А оправдание какое - свет неиграбелен против хаоса,красиво придумано,учитывая ,что рыц и раньше сливал хаосу.
для Нардан:
Инки дают халявные бафы и так,рыцарю просто бессмысленно брать свет,если он и так имеет все из воздуха
А оправдание какое - свет неиграбелен против хаоса,красиво придумано,учитывая ,что рыц и раньше сливал хаосу.

А тьму 4шм чё рыц тьму не берёт, да потому что она слабая!Против некров тьма 4шм рыцарю только в ущерб!Незабывай Нардан тут не только про свет говорится!
Против некров тьма 4шм рыцарю только в ущерб!
Замедление, проклятье, разрушение защиты - джентельменский набор.
для Falcor:
Тут говорится именно про 4шм, то есть тьма 4шм ущербна против некра, да ещё и живым не может ничего сделать!
Тут говорится именно про 4шм
Ах, ну да. Не обратил внимания почему-то.
А так - да, не очень приятно, что некроманты абсолютно имунны к ослеплению и берсерку.
-Эльвандор-:
Посмотрел остальные бои. Победные бои с демоном и с рыцарем заклы 4ШМ не использовал вообще.
Даже с магом антимагия не помогла, вообще убожество. А ведь против них и задумано заклинание:\

Забил короче я на свет. Продержался один день. УГ.
Забил короче я на свет. Продержался один день. УГ.
Только фанатики ходят на 14+ со светом. С тьмой никого не замечал. Но 4ШМ мало помогает, играем на заклах 2-3 уровня. Тупо? О да да, 4 ШМ будут править!
А так - да, не очень приятно, что некроманты абсолютно имунны к ослеплению и берсерку.
в реалиях гвд все имунны к этим 2м заклинаниям, ибо они соовсем неиграбельны...
Только фанатики ходят на 14+ со светом. С тьмой никого не замечал. Но 4ШМ мало помогает, играем на заклах 2-3 уровня. Тупо? О да да, 4 ШМ будут править!

Магия света и тьмы и не должна усиливаться относительно прошлых уровней

Да,можно дать заклинания против хаоса,все остальное даже нельзя усиливать

Почему усиливается хаос?Потому что боевики получают больше существ,апы,7-ые уровни и прочее,что дает больше урона в секунду(атв секунду)
Почему нельзя усилять бафов и дебафов?Потому что они получают новые боевые перки и статы,даже имеют преимущество за счет халатов и колец,а новые заклинания сделают их богами,ведь они,в отличии от магов,работают армией,а не героем
Тьма ущербна из-за привязки к см,а свет ущербен из-за того,что пользоваться могут только две фракции полноценно,одна и так имеет все халявные и нужные бафы,вторая просто неспособна быть баффером по определению
для Нардан:
да надо усилить всего то ослеп сделав его массовым и что бы существо 50 на 50 от магии просыпалось, силу дерсека увеличить в двое и при применение заклинания что бы герой переносился на 0,5 хода назад, что бы анти магия кидалась тоже массово и давала хотябы бросить на 50% бафф и дебаф и не сеялась 1 архомагом, и наконец телепорт позволял при силе около 30 передвинуть даже 100 латов на 10 клеток
почему нет реакции админов по этому поводу, или их это неволнует? ( если реакции какието были, и админы говорили что и как будет изменено и усилено, то я извеняюсь за сей пост, в противном случае хотелось чтобы они что конструктивное ответили и дали нам надежду на улучшение дел)
почему нет реакции админов по этому поводу

Дело требует терпения со стороны игроков. Как минимум надо подождать до следующей рунетовской премии. Тогда можно ожидать активности.
Телепорт полностью отвязать от силы магии и привязать лишь к мастерству школы. Искусный свет - 115 латов в любую точку поля, плюс возможность телепортировать союзников. Продвинутый свет - нельзя за крепостные стены, нельзя союзников. Антимагия - полный НЕПРОБИВАЕМЫЙ имун к абсолютно любым заклинаниям (в том числе и рассеиванию) на число ходов равное силе магии героя, наложившего антимагию. Это на продвинутом уровне. На искусном существо имеет антимагическую ауру. Все рядом стоящие союзные существа имеют такой же имун.
Телепорт полностью отвязать от силы магии и привязать лишь к мастерству школы. Искусный свет - 115 латов в любую точку поля, плюс возможность телепортировать союзников. Продвинутый свет - нельзя за крепостные стены, нельзя союзников. Антимагия - полный НЕПРОБИВАЕМЫЙ имун к абсолютно любым заклинаниям (в том числе и рассеиванию) на число ходов равное силе магии героя, наложившего антимагию. Это на продвинутом уровне. На искусном существо имеет антимагическую ауру. Все рядом стоящие союзные существа имеют такой же имун.
а демонам гейт +780%) Это примерно аналогично:)
а демонам гейт +780%) Это примерно аналогично:)
аж смешно, тк демон валит рыцев как тузик грелку, а бафферов может и без гейда снести тот даже 2 раза бафнуть не успеет войска
аж смешно, тк демон валит рыцев как тузик грелку, а бафферов может и без гейда снести тот даже 2 раза бафнуть не успеет войска
ты это... сказки тут про демонов не рассказывай ок? Свои гениальные сливы оставь при себе
для obsa:
а демонам гейт +780%) Это примерно аналогично:)
Круче было бы +100% гейт и все существа появлялись сразу же!;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM