Автор | ШМ-4 и рыцари |
рыцы имбы на 10-12 со своим светом
и ещё хотите,чтобы так и дальше продолжалось?? |
О чуть что касается рыцарей и тут появляется великий флудобредер и троль Нардан, и что тебе такого рыцари то сделали что все темы засираеш своими воплями? |
для BlackBaron:
то на 14 лвл свет не реинтабелен вовсе
Дальше не читал, ТС учись играть ;) а ты пробовал световиком на 14 быть?))по тем боям что видел рыцарь превращался в куклу для избиения ибо билд совсем неиграбелен...инки могут сделать часть того что кидает световик, не зря же их дали |
инки могут сделать часть того что кидает световик, не зря же их дали
Инки дают халявные бафы и так,рыцарю просто бессмысленно брать свет,если он и так имеет все из воздуха
А оправдание какое - свет неиграбелен против хаоса,красиво придумано,учитывая ,что рыц и раньше сливал хаосу. |
для Нардан:
Инки дают халявные бафы и так,рыцарю просто бессмысленно брать свет,если он и так имеет все из воздуха
А оправдание какое - свет неиграбелен против хаоса,красиво придумано,учитывая ,что рыц и раньше сливал хаосу.
А тьму 4шм чё рыц тьму не берёт, да потому что она слабая!Против некров тьма 4шм рыцарю только в ущерб!Незабывай Нардан тут не только про свет говорится! |
Против некров тьма 4шм рыцарю только в ущерб!
Замедление, проклятье, разрушение защиты - джентельменский набор. |
для Falcor:
Тут говорится именно про 4шм, то есть тьма 4шм ущербна против некра, да ещё и живым не может ничего сделать! |
Тут говорится именно про 4шм
Ах, ну да. Не обратил внимания почему-то.
А так - да, не очень приятно, что некроманты абсолютно имунны к ослеплению и берсерку. |
-Эльвандор-:
Посмотрел остальные бои. Победные бои с демоном и с рыцарем заклы 4ШМ не использовал вообще.
Даже с магом антимагия не помогла, вообще убожество. А ведь против них и задумано заклинание:\
Забил короче я на свет. Продержался один день. УГ. |
Забил короче я на свет. Продержался один день. УГ.
Только фанатики ходят на 14+ со светом. С тьмой никого не замечал. Но 4ШМ мало помогает, играем на заклах 2-3 уровня. Тупо? О да да, 4 ШМ будут править! |
А так - да, не очень приятно, что некроманты абсолютно имунны к ослеплению и берсерку.
в реалиях гвд все имунны к этим 2м заклинаниям, ибо они соовсем неиграбельны... |
Только фанатики ходят на 14+ со светом. С тьмой никого не замечал. Но 4ШМ мало помогает, играем на заклах 2-3 уровня. Тупо? О да да, 4 ШМ будут править!
Магия света и тьмы и не должна усиливаться относительно прошлых уровней
Да,можно дать заклинания против хаоса,все остальное даже нельзя усиливать
Почему усиливается хаос?Потому что боевики получают больше существ,апы,7-ые уровни и прочее,что дает больше урона в секунду(атв секунду)
Почему нельзя усилять бафов и дебафов?Потому что они получают новые боевые перки и статы,даже имеют преимущество за счет халатов и колец,а новые заклинания сделают их богами,ведь они,в отличии от магов,работают армией,а не героем
Тьма ущербна из-за привязки к см,а свет ущербен из-за того,что пользоваться могут только две фракции полноценно,одна и так имеет все халявные и нужные бафы,вторая просто неспособна быть баффером по определению |
для Нардан:
да надо усилить всего то ослеп сделав его массовым и что бы существо 50 на 50 от магии просыпалось, силу дерсека увеличить в двое и при применение заклинания что бы герой переносился на 0,5 хода назад, что бы анти магия кидалась тоже массово и давала хотябы бросить на 50% бафф и дебаф и не сеялась 1 архомагом, и наконец телепорт позволял при силе около 30 передвинуть даже 100 латов на 10 клеток |
почему нет реакции админов по этому поводу, или их это неволнует? ( если реакции какието были, и админы говорили что и как будет изменено и усилено, то я извеняюсь за сей пост, в противном случае хотелось чтобы они что конструктивное ответили и дали нам надежду на улучшение дел) |
почему нет реакции админов по этому поводу
Дело требует терпения со стороны игроков. Как минимум надо подождать до следующей рунетовской премии. Тогда можно ожидать активности. |
Телепорт полностью отвязать от силы магии и привязать лишь к мастерству школы. Искусный свет - 115 латов в любую точку поля, плюс возможность телепортировать союзников. Продвинутый свет - нельзя за крепостные стены, нельзя союзников. Антимагия - полный НЕПРОБИВАЕМЫЙ имун к абсолютно любым заклинаниям (в том числе и рассеиванию) на число ходов равное силе магии героя, наложившего антимагию. Это на продвинутом уровне. На искусном существо имеет антимагическую ауру. Все рядом стоящие союзные существа имеют такой же имун. |
Телепорт полностью отвязать от силы магии и привязать лишь к мастерству школы. Искусный свет - 115 латов в любую точку поля, плюс возможность телепортировать союзников. Продвинутый свет - нельзя за крепостные стены, нельзя союзников. Антимагия - полный НЕПРОБИВАЕМЫЙ имун к абсолютно любым заклинаниям (в том числе и рассеиванию) на число ходов равное силе магии героя, наложившего антимагию. Это на продвинутом уровне. На искусном существо имеет антимагическую ауру. Все рядом стоящие союзные существа имеют такой же имун.
а демонам гейт +780%) Это примерно аналогично:) |
а демонам гейт +780%) Это примерно аналогично:)
аж смешно, тк демон валит рыцев как тузик грелку, а бафферов может и без гейда снести тот даже 2 раза бафнуть не успеет войска |
аж смешно, тк демон валит рыцев как тузик грелку, а бафферов может и без гейда снести тот даже 2 раза бафнуть не успеет войска
ты это... сказки тут про демонов не рассказывай ок? Свои гениальные сливы оставь при себе |
для obsa:
а демонам гейт +780%) Это примерно аналогично:)
Круче было бы +100% гейт и все существа появлялись сразу же!;) |