Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:08
1297
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

Автор[Обсуждение] Альтернативные апы. Для хаев или для народа?
Harpoon Strike (Удар гарпуном)
Harpooner (Гарпунеры)
Это существо может подтянуть цель на одну клетку ближе к себе (активируемая способность). Наносится обычный урон.
И еще как быть с апом и альтапом Танов? они тут местами поменяны
это не принципиально. На самом деле, здесь логичнее сделали, ибо ярлы скорее на альт похожи, чем эрлы.
+502
и громы у нас по сути помесь какая-то. По НР и атаке с дэфом они соответствуют ярлам. По абилкам - эрлам.
и громы у нас по сути помесь какая-то. ярлов тоже смесью введут.
+
надо разбросать альт апы на тех уровнях где ничего не надо строить и кроме +5 очков навыков и увеличения армии ничего не появлеятся
к примеру: 7,9 бу
у гномов альтапы все бесполезные,надюесь альапы никогда не введут
у гномов альтапы все бесполезные,надюесь альапы никогда не введут
А я надеялся, что гномов вообще не введут.
надюесь альапы никогда не введут
Никто их не заставляет покупать.
у гномов альтапы все бесполезные,надюесь альапы никогда не введут если немного извращаться в билдах, наныть ветку чары , и накапать мозги админам о переделке горных - тогда ввод альтовв для гнома будут достаточно приятным событием(желателен ввод с ранних уровней, так как на хаях появится возможность взять многие полезные альты раньше обычного).
К примеру стражи могут вполне сойти для хаосита(только если дать им нечто вроде перка "Глухая оборона").Гарпунеры тоже не плохи(больше дамага и возможность подтягивания стеков). Мишки хорошо пугают стеки. Воины тоже не обделены и хоть не могут наносить колоссального урона, но зато более живучи и имеют большой ряд полезных способностей. Ярлы не зависят от цепного удара и вдобавок могут пнуть вражину огненной волной(если повезет).
Только драки с дедами в альт варианте очень убоги. В принципе альты достаточно неплохи и могут достойно заменить апы.
.Гарпунеры тоже не плохи(больше дамага и возможность подтягивания стеков).
а как это работает? это способность какая-то?
то есть достаточно выстрельнуть 1 копейщиком и он перенесется на 1 ход вперед?
для lamantinka:
активируемая способность, будет значок еще один возле ожидания и защиты:)
а дерево тоже подтянет? если оно схватило кого-то?
получается что при применение спец способности урона не будет так?
больших сущест вроде не перетягивает
для lamantinka:
а Жрецы Пламени что плохи с атакой 17-20 и огненым шаром вместо стены?
2- альтапы оживят игру. Будет разноообразие. На каждом уровне у люей одной фракции одинаковый набор войск. Где тут "Тактика"??
перенесется на 1 ход вперед? не ход а клетку:)
а дерево тоже подтянет? тянет всё, во что стреляет. А с руной берса можно будет 2 раза вражину тянуть. Только скажется штраф в ближнем, когда стрелы кончатся(
а Жрецы Пламени что плохи с атакой 17-20 и огненым шаром вместо стены? крестовой атаки нету. Для гномохаоса ещё пойдёт, но без ветки чары его в игре не будет.
для Глундрум:
ну не крест только против рыцарей используется и некров, а так мало кто встает хотя бы 3 существами под удар, а так урон будет в разы выше + если сработает знак пламени можно и шар кинуть
На каждом уровне у люей одной фракции одинаковый набор войск. Где тут "Тактика"??
Для примера возьмем ТЭ.

1)атакер. Войско основано на фурах и гримах. В довесок берут остальных существ. С появлением альтов могут брать хозяек для более быстрого обкаста и кислотогидр для большого дамага.

2)Хаот. Всё войско основано на гидрах и минах, остальное в довесок. Будут брать надсмотрщиков и хозяек для большей пачки мяса. Возможно будут брать ловчих(не лучше асов, так как не травят луков и слишком рано выходят из инвиза), но скорей всего заменят на всадников.

3)Дебафер. Могут быть разные наборы войск в зависимости от ситуации(упор в фур или в минов). С вводом альтов весь упор будет в мегер, как золотую середину между хорошим дамагом, мобильностью и живучестью. Также могут брать малый стек надсмотров для большего бд(у тьмушника всегда дефицит в БД из-за невозможности взять сбор до 15 уровня)

Итого у ТЭ есть 3 разных набора войск, которые могут изменятся в наборе.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM