Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:40
1777
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

Автор80 ТнВ 14 БУ
для СерёгаГБ:
А, дак вот ты про что на счёт умерта) Сколько себя помню, мобы всегда так делают) Если он ударит драка, то он не сможет после этого достать до приоритетной цели, вот и вся арифметика) Давно ушаны такой фичей пользуются)
для Mr_ManSun:
погоди я думал эта фича только под дубом проскакивает. а еслиб стоял Рог, а не Драк, он его тоже не ударил бы?
погоди я думал эта фича только под дубом проскакивает. а еслиб стоял Рог, а не Драк, он его тоже не ударил бы?
ударил бы. проверенно)
для onestyle: не вижу разницы между рогом и Драконом
для СерёгаГБ:
да я тоже проверял, били коня, хотя тут ведь и в жирности стека дело, будь умертов там не 5, а больше, я думаю драка бы ударил
ну я проверял на дубах и на рогах, стек альт питов ударили по рогам, но дубов не тронули, видимо, приоритет у драконов почти такой же как и у дубов))
Ну дык там от приоритетов зависит) Дуб и драк - куски мяса, снимающие ответки, прикрывающие и участвующие в сдвигах) Вот и всё) И приоритет на них соответствующий)
Интересная формула для ИИ заложена, и суть её действия мне до конца не понятна. Ладно с дубами всё понятно (скорее всего их не бьют и за корней). Но с драконом меня всё таки это озадачило. По крайней мере я рисковать драками так не собираюсь в дальнейшем (ибо рандом может быть и не на нашей стороне)
Народ, вопрос для всех!!!:
Кто не зает что такое пробел в шкале инициативы? Как им пользоваться? И как его создавать?
Если не знаете, не стесняйтесь, пишите! Стоит ли поднимать этот вопрос на обсуждение?
Я где-то до середины 13 совсем и представления неимел, что такое есть. А когда узнал и разобрался, то сразу пошли победы. Понимание этого даёт большое преимущество. Он уравновешивает нехватку инициативы. Но когда ини слишком мало, тут уж беда в любом случае.
Хвалил я билд от воздаяния, без ини фигня, церы по 2 раза вообще не ходят, и какие неприятности от морали могут быть, я и незадумывался. Так вот при создании этого самого пробела, кокраз мораль и может подвести.
для Mr_ManSun: был тнв где стояли ядовитые поуки с четырёх сторон. 2 стека левый и нижний я снёс, а в верхний правый угол кинул драка и паук к нему побежал, хотя его прямая лежала ровно на 120 градусов в другую сторону, так что Драк не кусок мяса и не низко приорететен
для СерёгаГБ:
Нет, они абсолютно игнорят абилы) Если после удара по дубу моб будет доставать до приоритетного стека, то клал он хрен на корни, завяжется как миленький. Тут опасность твоего стека и жирность моба влияют.
для СерёгаГБ:
так от жирности стека тоже зависит, очень жирный стек может и дуба ударить
для BorisovS:
ну я типа незнаю
для BorisovS:
готов с тобой обсудить это?, но я не в курсе об этом пробеле, думаю тебе стоит рассказать в чём суть
для BorisovS:
тебе к хеллу нужно обратиться)
Интересная формула для ИИ заложена
смотрел недавно один бой, на 11бу у сэ фантом дриады блокнули 80+воров-убийц и рядом с ворами стояли 2 шт ап друлей со стрелами,но без маны, и воры ударили по друлям, а не по фантом дриадам, так как? ведь приоритет на фантом выше ведь,чем у других телесных стеков..
Такой пробел нужен ток демонам да афроэльфам) И то вторые обходятся и без него) Даже инициативные ушаны давно на него забили) Про менее инициативных вообще молчу) Бобры все в моралисты записались тоже)
для alex_92: как так получилось что у тебя и владиславчега такой разрыв???, я правда попытки не смотрел ещё
Смотря когда было это "недавно" :) Наши шутники ведь крутят приоры, как хотят) То у них был полный игнор фантов, то наоборот приори на фанты обострился до предела)
для onestyle: сначала приоритет на стрелы идёт потом на фанты вроде так (из личных наблюдений)
для Mr_ManSun:
я не могу обходится без создание атб дыр.. и опять пришли к этой теме)
для СерёгаГБ:
я не смог провести нормальную попытку, в лучшей моей попытке мне жутко не повезло с привами
да и как оказалось угол я выбрал неверный
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM