Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:37
1267
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

Автор[News]Опыт и умения
Я правильно понял, что теперь можно будет проиграть охоту и получить 0,5 умелки. Если опыта достаточно набил))

о да, для этого на 6-ом левеле надо завалить всего-то 14 с небольшим(0.15) ангелов (для надёжности - 15). Ну и слить 16-ому.
Учитывая, что рекорд, на данный момент - [link=https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=37748111]14[/link], это будет совсем и не сложно :D

Халява, сэр!
----


по сути новости: те, кто думает, что "нововведение коснулось только караванов" - очень ошибаются. Изменений - по сути - гораздо больше будет, в форме следствий.

1. "Мободрочство" /как прокачка (анти)умелок/ пропадает как класс. Что есть гуд и супер )

2. Охота - учитывая отсутствие половинок И порез умелки за проигрыш - тоже становится "минимально востребованной": мало кто полезет в драку с шансом на выйгрыш <80%
Это не совсем что бы гуд, с точки зрения "любителей охоты" (НЕ мобокачеров)

3. По идее, должно стать в разы больше групповых охот - как минимизация шанса "бегства" мобов и шанса проиграть (получив голый, по сути, опыт).
Это есть гуд, т.к. улучшает взаимодействие между игроками (соц. составляющая), ведёт к созданию более устойчивых групп/кланов (всегда спокойнее охотиться со знакомым человеком, от которого "знаешь что ожидать" и - в идеале - вообще уже сыгрался неплохо)


Это что касательно охот, конкретно. Для нормальной игровой составляющей "охота" явно надо что-то ещё додумать; но как минимум одну "давнюю" проблему решили.

С караванами всё, по сути, понятно - гуд (не халява - но "увеличение премиальных", всё верно)

С ГН получился косяк, конечно - убрали составляющую планирования нападений на "армии", в духе 'а кого мы вынесем в первый заход, и кого оставим "на закуску"?'.
С этим надо бы что-то сделать, ИМХО.

С групповыми - проигрыш так и остался, пока что, более выгодным чем выйгрыш (с точки зрения прокачки умелки);

С КСЗС пока непонятно несколько (не разбирался), но самое выгодное быть вторым, что смешно )
На фоне этого будет забавно смотреться Тёмный Турнир =))
Хотя довольны будут и победители и те, кому "чуть-чуть до победы не хватило".



з.ы. Народ, кричащий "антиумелка - зло!" и предлагающий её убрать, не понимает сути этой самой умки.
ИМХО - её никогда не уберут (это одна из отличительных черт проекта, и ОЧЕНЬ грамотная/интересная, по сути своей, идея).
С реализацией чутка накладки вышли - но это ща нормализовывают )
для Lord_Violator:
Конечно, ты же не качал антиумелку, поэтому огрести можешь от тех, кто ее прокачивал. Еще бы ты не хотел ее убрать.
для Lord_Violator:
Тем, кто прокачал кузнеца до 90%, какой смысл дальше его качать?
у них есть смысл в отработке затраченных на прокачку денег.

А вот 9-я умелка это как стоп-кран для любого рпгшника ... нет развития - нет интереса.
для KoNniK:
Надо, чтобы админы читы ввели)))
для Скотский_Врач:
необходима альтернатива ... то бишь 10-11-12 ... умелка, или бонусы за каждые 500 (цифра наобум) умелок после 9-й.

Ибо любой застой в развитии персонажа отменяет цель участия в боях ... ради чего? экспы? на кой она 14-му? умелки? на кой она после 9-й? Потолки губят интерес у рпгшников ... потолки забирают многие цели игры у оных.
Потолки губят интерес у рпгшников
с такими предложениями только рпгшность убавиться, ибо раз на 9й умеле +1 удаче, то что будет на 10й? +1 удачи и бд? в итоге можно будет убрать кнопку "сменить замок" и выгодней играть 1 единственным замком .....
для kusok:
именно, только вот качество бонусов это не нашего ума дело ... это предложение по усилению монофракционщиков и для продолжения смысла кача после упора в 9-ю.
сейчас ворам-разведчикам продул бой((
загасил большую часть. Итог - 0.05 умелы.
для kusok:
как вариант ввести "антибонус полифракционщиков" +3% повреждений за каждые 500 (тут цифра может быть любая на усмотрение одменов) умелки сверх 9-й.
Мы качаем защиту, они качают атаку ... все нормально все довольны. Но блин тогда необходимы отдельные комнаты для малоумельных персонажей, чтобы мы смогли хоть в кзс качать умелку с шансом на выигрыш у таких же 0-5 умельных.
Как сказал Конник), в последнее время в игре ощущения того, что надо спешить, что качать надо что-обязательно, что не успеешь и порежут, вот промахнулся( стал ТЭ умелку качать, не свезло), теперь прощай 7ая умелка мага( а еще ведь на миники накопить надо, теперь я даже охотицо не буду, пока не накоплю. ГВ и ГР, зато теперь можно больше внимания уделять рынку. Снова барыжить начал))

При поражении на 7 лвл 1000 опыта = 1 умелке. Т.е. как ни сливай мобам, как ни крутись, 140 опыта 0,14 умки. Рискуем атаку клонов получить со временем(
для Скотский_Врач:
для KoNniK:

Давайте посчитаем:
а) 5 антиумелка (как стандарт) дает 15% защиты, что бы прокачать антиумелку всех фракций нужно 1680 очков умелки + 900 очков за 7-ю родную = итого 2580.

8 родная умелка (которой у вас нет) дает 1% ини и 2 атаки (10% урона) что бы ее прокачать нужно 700 очков умелки.
Что целесообразнее?

б) Рано или поздно введут 10-ю умелку, так что кач сверх потолка это инвестиции в будущее )
не знаю как в других боях,а на охоте рисковать потеряло смысл.жаль:(придеться ходить в 100% выигрышные бои.
для tremmi:
это не я говорил .. это ЗахарТреми по моему говорил ... мне то по барабану что кто успел а кто не успел ... я тоже не успел мага с некром прокачать, но не унываю ... я на данный момент говорю, что уж если выгонять нас из кача антиумелы, то надо бы дать смысл кача основной ... но до тех пор пока тезис "один фиг все на 12-м будут 9-ю иметь" присутствует, ни чего хорошего от одних обрезаний не выйдет.
Вот я лично фиг бы стал канителицца с антиумелками рыцаря и барба сейчас, если бы четко и ясно видел перспективу раскачки како-то одной определенной фракции (в моем случае 2-х демон и тэ но не ссуть важно). До недавнего момента более перспективнее было качать антиумелки ... теперь этой перспективы нет вообще.
Наконец то спасибо! Теперь будет намного интересней. На себе ощутил теперь думаю как быть далее. И еще неплохо было бы применить ко всем в прошлом это было бы справедливо!
для Dagnir:
давайте посчитаем ... 5 антиумелок это 5 замков по 300-500к денег каждый.5 антиумелок качать на порядок сложно из-за слабости армии (и недостачи у рыцарей/некров и отсутствия миников у магов).
8-я же родная умелка легко и непринужденно качаецца "погодя", пока просто играешь ... ее не надо специально качать, она и сама не плохо капает.

Рано или поздно введут 10-ю умелку, так что кач сверх потолка это инвестиции в будущее )
о да великий Йода, если бы эти слова шли из уст персонажа с приставкой (одм) тогда да, а пока что это лишь наши мечты.
для krasavitca1:
конечно "справедливо", вот Мк_рус уже требовал его упущенные 500 умелы с гв. %)
Вот я лично фиг бы стал канителицца с антиумелками рыцаря и барба сейчас, если бы четко и ясно видел перспективу раскачки како-то одной определенной фракции

скоро все увидим, когда одмены уберут антиумелку совсем)))
для будетнебольно:
еще один пророк нарисовался ...
за 517 извиняюсь, не тем персом написал.
для KoNniK:
поддержу в смысле пвп для обладателей "нулячих" умелок.
Им нужно кучковаться отдельными пвп группами.
Ибо дисбаланс.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM