Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:30
3600
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

АвторМагофобы.

для vezdeprolezu:
интересно, с какими минниками и какие юниты можно приравнять к фуркам например, и если статы боевые у мага и у ТЭ, что маг может противопоставить фурам или ящерам? имбосултанов которые срубают ящера за ход.....а так же архов которые рельсой скашивают тэ почти всего....гарг которые тэ нечем пробить кроме гримов.....как то так....


А ТЭ в свою очередь ну должен же хоть кому-то сливать наконец? Одни ТЭ уже на хаях остались. Это нормально? Или может уже пора фурам ини и главное скорость на 2 срезать, а у ящера убрать удар с разбегу абилку?
Да кстати, а гидрам пещерным надо либо количество резануть, либо хп. Такой жиртрест на поле что хрен чем пробьёшь. Тем более далкими остатками после ящерно-фурийных налётов.
для vezdeprolezu:
можно элементарно посчитать, даже с 9 умкой +10 к защите и нападению, ну и родных +1-2 урона - это гаргуши, а теперь прикинь урон фурки с +35 за статы артов, нападением и иньку не забывай, гаргуше +12% можно дать, но тогда не будет какого-то стата, защиты, нападения, либо лака, а охотники еще и +2 скорости хотят, ну и кто имеет преимущество, разве что численное).. 2 удара нужно ящеркам чтобы вынести стек гаргуш с +9 защитой, вот и остается только бырбо-маг, кто еще может что-то противопоставить, но получая преимущество за миллионы, не проще ли иметь его дешевле за счет артов, как это делают другие фракции..
с самого моего некро-детства не люблю магов!))
помню как они моих бедных привов долбили магией на пару с ТЭ! вот по этому наверное неприятный осадок и остался до сих пор ...
для artemias:детская душевная травма-в гвд бывает и такое,желаю побороть тебе этот страх(можешь меня побить=)
для artemias:
да, оптимальный вариант: все промахи, а ты гасишь всех с их атакой, но увеличить силу магии, чтобы гасить молнией привов, нужно уменьшить нападение или защиту юнитам и что получится опять, маг без армии, сколько он продержится на поле боя?)
да вы тут судите отлично всё, да всё это правда. но правда о старых магах, которые зарегистрировались больше года назад. после всех изменений в опыте и получаемой умелке - магов таких, как сейчас - уже _не будет_. будут все с недокачаной умелкой и без миников, потому что 10 уровень набрать это плюнуть и растереть по асфальту. вы о них думаете? ну порежете вы все для тех, кто прокачался. но они ж вот уже растут, дети изменений. они вообще без всего останутся. нас 5% и 1-2 процента имеет тройные. я бы не стал начинать за мага после такого.
давайте тогда всех резать, кто прокачался на старых правилах? или набрал шаровой анти на тестовых? или в песочницах? или в ксзс с таймером?
для infested:
+

уберут миники - маги вымрут
не надо убирать, надо трансформировать в бесплатные с усилением магии. И соответственно делать, чтобы магбилд был магам выгодней, чем боевой.
Но этого не будет, админ сказал "невостребованные" билды будут балансить после всего остального =)
Так что братья маги мы невостребованная фракция и незачем нас балансить)
для Дахок:
делать, чтобы магбилд был магам выгодней, чем боевой
а зачем?
для Дахок:
ты смеешся.....если увеличить урон магией то ныть начнут еще больше...и это не считаю многих артов на маг. защиту....
Ну совсем понесло народ :) вы вспомните где вы и кто кнопки жмет. Какая привязка к знаниям и т.д. Сейчас вообще вопрос стоит по другому.
"- что то баланс не клеится.
- да уж...
- давай магов резанем!?
- точно, а то дисбаланс с ними и все тут!"
Но и это не беда, главное что бы бесплатно :) а там как отрезали можно и пришить обратно чуток...
а зачем?
ибо маг не имеющий магии это бред) противоречит любой логике и предыстории героев...

ты смеешся.....если увеличить урон магией то ныть начнут еще больше...и это не считаю многих артов на маг. защиту....
ну как раз арты на резист и являются аргументами)а так, я же не предлагаю конкретно увеличивать дмг - вариантов море... увеличить ини герою или дать магам заклы, которых нет у других или ещё что-то (это всё аккордеон и так понятно). Я не предлагаю ничего конкретного, я говорю то, что как я думаю должно быть, не более.

з.ы. и во всём должен быть баланс - усиливая одно, ослабляем другое
И все любители магобилдов, идите вы в лес! А я хочу на клановых войнах играть магом, что будет невозможно из-за простого крафта. Разве что голыдьбу без крафтовую гонять...
для Дахок:
ну я, например, не очень то хочу играть бырбомагом) хотел бы играть за воина, выбрал бы варвара или рыцаря)
открою тебе секрет.. когда я играю в оригинале за мага я ориентироюсь на следующие заклинания:
воскрешение(тут неумесно так как стратегия), фантом, берсек и всякую массвет и мастьму.. хаос только во время отстройки против мелочи..

а хаос у нас может воскресить:
1. отмена ини от ГВ и умелки
2. полный пересмотр артов
3. параметры заклинаний как в оригинале..

так что забудь про хаос..
А я хочу на клановых войнах играть магом, что будет невозможно из-за простого крафта. Разве что голыдьбу без крафтовую гонять...
А крафт ювелирки на пробив нынче не актуален чтоли?
А ты хотя бы посчитай сядь, потом приходи, поговорим.
Вспомните зачем вы выбрали фракцию маг, когда пришли сюда...
Я выбрал не из-за понравившихся фигурок юнитов, а потому как всегда любил эту фракцию. И пусть у неё были слабые боевые навыки, были стрелки и определённо больший набор магии.

И все любители магобилдов, идите вы в лес! А я хочу на клановых войнах играть магом
Я тоже хочу магом, именно магом, а не воином =)

так что забудь про хаос..
забывать я ничего не хочу) я же сказал, что написал, как я себе это вижу, другое дело, что админы всегда будут делать по-своему... ну и естественно, многое реализовать проблематично. А если ещё учитывать сколько времени они проверяют то или иное нововведение перед тем как ввести его в игру........ вобщем надежда при смерти уже =Р
открою тебе секрет.. когда я играю в оригинале за мага я ориентироюсь на следующие заклинания:
воскрешение(тут неумесно так как стратегия), фантом, берсек и всякую массвет и мастьму.. хаос только во время отстройки против мелочи..


Когда я играю за мага в оригинале ориентируюсь всегда и только на хаос. Причём за героя у которого от уровня растёт инициатива. Знак волшебника, эксперт чародейства, арты на ини героя если повезёт, повелитель бурь. И начинает цепняк туда-сюда гулять про вражеской армии. Урон может и не сверхбольшой, но зато очень частый. Герой почаще фурии ходит. А армия как раз только как якорь в углу и стоит. Да постреливает по ошмёткам.
Ну у тебя и хотелки в бой без ограничений по артефактам и крафту магом хаоситом ходить :)
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM