Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:30
5734
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28

АвторКольца для некромантов vs Ветка талантов на удачу
сам я откровенно говоря не считаю что некрокольца прям так необходимы. но перемены нужны, кардинальные,
Фух, наконецто кто-то согласился с моими мыслями.
KoNniK это какого года таблица? А!!!
Юлька Тимашенко давно не с 5 уровнем бегает.
Да дадут некрамм ветку удачи что вы паритесь подождите альтов будет вам удача для солдатки
для KoNniK:
да в общем то ни чего не поменялось, маги и некры там как рулили, так и рулят %)
Ты умку победителей по своей ссылке глянь, чтоб, как бы это помягче фигнёй не страдать. Скажу, честно, когда на 5 уровне я вижу 6 умку, я не считаю, что всё так же и осталось. Эм?
Ппц, сколько тут набежало крикунов, не понимающих о чём рассуждают...

Да дадут некрамм ветку удачи что вы паритесь подождите альтов будет вам удача для солдатки
Если и дадут, то либо обрезаную до немогу, либо до ужаса дорогую, ибо полная и доступная ветка удачи для некров при их мясе - это чит. Кольца на мидлах актуальны, но на хаях они так же будут читом, ибо даже 2 удачи при таком мясе для некра - чит. Всё, что нужно - это доть всего 1 лак (амуль, например) вместо 2-3 основных статов. 1 лак , который по сути может ничего и не решить, но который будет и будет шанс. Вот и всё, что надо.

а теперь расскажу историю как она была, а не так, как вам давали хаи, пуская в свет поныть.
Во-первых, это было давно в совсем другом ГВД. Во-вторых, это было до появления перков. Сравнение абсолютно некорректное, ибо игра тогда была совсем другой.
Кольца на мидлах актуальны, но на хаях они так же будут читом, ибо даже 2 удачи при таком мясе для некра - чит.

было бы так, то хаи-некры просто брали теже кольца с удачей и амулет.но всётаки обычные воинские кольца и амулеты сильно выигрывают по статам.надо просто добавить к старым кольцам сомнения 2-3 процента ини и также и амулету и будет возможность выбора.на данный момент чистые воинские кольца и амулеты на хаях альтернативы неимеют.
Отличние кольца для некров на 16 БУ, просто загляденье!
для LrKrennon:
Примерно так, но всё же считаю, что 2+ удачи для хай-некра после безуспешных попыток поднять его мясом, сделают это мясо читом. Потому кольца слишком халявными будут, а вот если взять гос амулет для 14 лвл, снять с него 2 атаки и 1 защиты, добавить лак, ну и сделать ограничитель в виде -БД, то появляется альтернатива: или 3 стабильных стата с обычным амулем или 1 призрачная удача. Лично я б сделал выбор в пользу удачи. которой порой так не хватает в бою...
Примерно так, но всё же считаю, что 2+ удачи для хай-некра после безуспешных попыток поднять его мясом, сделают это мясо читом.

новые некровские кольца должны давать и ини тоже.иначе беспросветное проигрывание в перестрелке.а так просто игрок выбирает между скажем 3 статами атаки или 1 удачей(можно ещё сделать на каждом таком кольце отрицательный стат защиты).вобщем полученную удачу можно отбалансить какимито минусами, но ини должна быть сохранена как и на остальных артах воина.
Примерно так, но всё же считаю, что 2+ удачи для хай-некра после безуспешных попыток поднять его мясом, сделают это мясо читом

Не сделают читом,а сделают как на 5-6 уровнях - скелетов не в 6-7 раз больше других стрелков,а в 4-5,прочего мяса не по максимуму набирается,а жертвовать призраками и тд.Просто урежут им мяса процентов на 10.Потому как когда смотришь на некра - хз чем убивать толстенного прива,вампа,еще умерт тусуется и 2 к хп в скелах.Т.е сразу 3 основных стека и 4-ый вполне себе как прикрышка.Не одна другая фракция такого одновременно не имеет.
для LrKrennon:
Насчёт ини хз, как-то не задумывался о её критичности. Всё равно разброс в 10% на первом ходу всё решает. А вот равноценный выбор между статами и удачей - именно то, о чём надо думать в первую очередь, так как удача на кольцах сомнений и потеря статов от гос колец 14-16 совсем неравноценны.
для Нардан:
И при всём при этом на хаях некр примерно может конкурировать с 3-4 фракциями и то до первой ошибки, которая как правило бывает фатальной. Остальным же сливают почти без шансов при грамотной игре противника. Потому и выходит, что мясо есть, а толку от него мало, ибо разносится оно раньше, чем что-то сделать успевает.
И при всём при этом на хаях некр примерно может конкурировать с 3-4 фракциями и то до первой ошибки, которая как правило бывает фатальной. Остальным же сливают почти без шансов при грамотной игре противника. Потому и выходит, что мясо есть, а толку от него мало, ибо разносится оно раньше, чем что-то сделать успевает.

Ну аналогичную ситуацию имеют и барбы,например,но они все еще верят в балансировку мясом)

Просто у вас вампирюги от кол-ва ну оч сильно зависят,из-за респа,тк как убил на одного меньше,восстановилось на одного больше(например),а при определенном кол-ве его будет невозможно убить никогда ; )
У барбов резист уберут когда ужо - с тьмой вполне играть сможете,имхо.Тк как взять фулл ветку образа и пару защит(хп) вы уже можете,осталось только фулл тьму и масс медленнось,например(17-18 уровень).
Потому и выходит, что мясо есть, а толку от него мало, ибо разносится оно раньше, чем что-то сделать успевает.

так и дожно быть в борьбе с мясом.грамотны игрок может против некра выбирать нужную тактику.своей инициативой он диктует развитие боя.а БД и лак делают бой в их пользу.Т.е. игроку против некра достаточно прогнозировать урон от стеков некра и в нужное время снимать ответки и подставлять свои под прогнозируемый урон.именно поэтому в начале игры многие играют некрами(пока есть удача) и уходят в другие фракции позже неимея рандомной возможности лака, что в пвп, что в других форматах боя.да и просто без рандома скучно.

в перках давать лак некрам конечно нельзя.
не сильно читорное кольцо и как раз некровское для 12+ будет -4 бд +2 удачи пусть даже будет программно ограничено надевание 1-го некро кольца.
не сильно читорное кольцо и как раз некровское для 12+ будет -4 бд +2 удачи пусть даже будет программно ограничено надевание 1-го некро кольца.

Т.е некр за потерю 6 статов и 3 ини получит два лака?дайте барбам такое,м)
для Нардан:
согласен барбам тоже нужно что-то такое ... а то ущербные они на 12+
не сильно читорное кольцо и как раз некровское для 12+ будет -4 бд +2 удачи пусть даже будет программно ограничено надевание 1-го некро кольца.
Не уверен, что взял бы такое кольцо. Уж слишком много теряется статов ради рандомной удачи. Т.е. тут идёт чистая ставка на удачу - повезёт или нет. С таким вот Админ как бы и борется. А 1 удача при незначительной потери статов как раз такие вносит эффект расчётливой неожиданности. Когда в целом бой можно планировать с полной уверенностью на силу статов, но при этом расчитывать и радоваться выпадающему изредка лаку.
Ну аналогичную ситуацию имеют и барбы,например,но они все еще верят в балансировку мясом)
Хоть я и радуюсь, когда некрам мяса накидывают, но не верю я в то, что только мясом можно достичь баланса, слишком уж просто выйдет. Балансить надо мясом + госартами + уравниловка рандомного фактора под сильные и слабые стороны каждой фракции. Сила некра в мясе, но мясу этому не хватает именно рандома (промахи при призам не в счёт - они легко просчитываются). Сейчас в боях порой даже не бесполезность мяса некра решает, а полная уверенность соперника в ходе боя. Противник точно знает пределы урона и когда какой юнит будет ходить. Если со вторым ничего не поделаешь, ввиду отсутствия БД, то первое поубавило бы уверенности, так как никогда не знаешь придёт удача или нет и на какой стек (например, 10 раз подумаешь перед тем как подставлять под удар стек, ведь удар может пройти х2, и весь замысел провалится и т.д.)
519+
Т.е. наличие даже 1 не особо решающей удачи играет сразу 2 роли:
1) даёт надежду некру:
2) порождает сомнения в соперника
Возможно каждый из этих показателей и не столь важен сам по себе, но в сумме они могут сыграть решающую роль в бою при удачном стечении обстоятельств...

Да и поиграть можно будет спокойно, а не в постоянном напряжении "только бы не допустить ошибку". Именно это напряжение зачастую и порождает ошибки, которые для некра фатальны.

Но это уже психологические аспекты вопроса.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM