Автор | Дискриминация хаосников в ивентах |
Ну а у рашеров мутация "Фсе в атаку" и тактика "ударил и слился". Чем лучше?
Ничем - свои достоинства, свои недостатки. У рашера высокий разброс дамага. У мага же разброса почти нет.
А раз ничем не лучше - то почему одним нужно что-то добавлять, равняясь на других?
А об этом никто и не говорит, если ты не заметил.
Усиление урона магией даст магам дамаг с каста сравнимый с дамагом некоторых атакеров в раунд.
Тогда напиши в чем я не прав. На мини-евентах мобы, глупые, тупые и т.д. На охотах, заданиях гн такие же мобы.
Я не хочу, чтобы мини ивенты(и уж тем более войны) стали зависимы от магов.
Во что это все превратится, если маг в команде будет наносить дамаг, сопоставимый с моим - только жить будет в 10 раз дольше? А превратится это в заявки типа "зашел, слился, курю пол часа, пока союзники-маги всех раскидают". Или "Зашел, увидел кучу мобов, оставленных предидущими боями с магами в команде, тупо слился и пошел искать мага в команду".
Хаосник, даже с усилением в 6! раз не убивает больше, чем атакер без усиления.
Не стоит лукавить - у магов есть свои рекорды. Или вы под атакерами в ГО понимаете чито-ушанов? Ну так до их рекордных планок многим еще жить и жить. А так - маг может брать тех мобов, которых я не могу взять демоном. И наоборот. |
Усиление урона магией даст магам дамаг с каста сравнимый с дамагом некоторых атакеров в раунд
Посчитай, пожалуйста, дамаги атакеров в раунд и дамаг мага в равном обвесе по мобам с низкой защитой (в мини-ивентах они именно такие). А потом сравни. |
с одной стороны просвятившись понятно что магам особенно хаоситам без усилка никак( по сути теже моб в ГОГН) но вот со временем проблемs? точнее с дилтельностью боя, как было замечено хоть усилок как в тунеле чтоли, для приличия.
P.S. на все воля админа и нытье не поможет) |
для PeacefullNub:
говорит шопотом:
не пали контору я анти на след уовне качать собираюсь, а с усилком будет попроще как никак) |
Кстати, некров тоже все не любят? А у них бои вампами тоже иногда довольно долгие бывают. |
для Derryk:
Кстати, некров тоже все не любят? А у них бои вампами тоже иногда довольно долгие бывают
Спроси стеффи -- он тебе объяснит, что вампы некрам просто не нужны. Они затягивают бой, ибо напротив ставят кучу мобов; и вообще, надо вампов у некров забрать -- для их же блага. Но некры глупые, и этого не понимают. |
Посчитай, пожалуйста, дамаги атакеров в раунд и дамаг мага в равном обвесе по мобам с низкой защитой (в мини-ивентах они именно такие). А потом сравни.
Танцующие со смертью нанесли 357 повреждений Кошмары. Погибло 6.
Зелёные драконы посетила удача!
Зелёные драконы нанесли 450 повреждений Кошмары. Погибло 7.
Боевые единороги посетила удача!
Боевые единороги нанесли 807 повреждений Адские жеребцы. Погибло 10.
Верховные друиды нанесли 237 повреждений Ифриты султаны. Погибло 3.
Собственно - это с ивента - почти весь дамаг эльфа 14го уровня в полуфулле за бой (Где-то 2-3 раунда продержался, бедолага) ;) |
да пусть заберут вампов ))взамен всего то 300 скелов пусть дадут)) |
Речь о том что если дать усиление хаосу, то можно будет валить огромные толпы мобов, просто каждый раз все больше времени третить придется. Вспомните стену вообще-то вы так странно считаете что с увеличением дамага магии(усилка) растёт количество мобов, которых можно вынести и всё... а как бэ учесть что чем больше мобов-тем короче жизнь?))) бои будут проходить не дольше...если не быстрее))) |
А превратится это в заявки типа "зашел, слился, курю пол часа, пока союзники-маги всех раскидают" что-то изменится? вроде бы именно так сейчас и происходит))) |
Нытьё |
А превратится это в заявки типа "зашел, слился, курю пол часа, пока союзники-маги всех раскидают" что-то изменится? вроде бы именно так сейчас и происходит))) хотя нет...вру...сейчас рашер сносит за три хода 70% опасных стеков и сливается... оставшиеся 30% мобов добивает маг тратя раза в два-три больше времени на сам бой))) |
Танцующие со смертью нанесли 357 повреждений Кошмары. Погибло 6.
Зелёные драконы посетила удача!
Зелёные драконы нанесли 450 повреждений Кошмары. Погибло 7.
Боевые единороги посетила удача!
Боевые единороги нанесли 807 повреждений Адские жеребцы. Погибло 10.
Верховные друиды нанесли 237 повреждений Ифриты султаны. Погибло 3.
Собственно - это с ивента - почти весь дамаг эльфа 14го уровня в полуфулле за бой (Где-то 2-3 раунда продержался, бедолага) ;)
Ссылочку на бой можно? И заодно ПОЛНЫЙ урон эльфа.
Кстати, хаосит в полуфулле нанесет не больше 300 урона за свой раунд. Т.е. приведенный бой - это МИНИМУМ 6 раундов хаосита. Не факт, что против данного соперника он бы столько прожил. |
Танцующие со смертью нанесли 357 повреждений Кошмары. Погибло 6.
Зелёные драконы посетила удача!
Зелёные драконы нанесли 450 повреждений Кошмары. Погибло 7.
Боевые единороги посетила удача!
Боевые единороги нанесли 807 повреждений Адские жеребцы. Погибло 10.
Верховные друиды нанесли 237 повреждений Ифриты султаны. Погибло 3.
Собственно - это с ивента - почти весь дамаг эльфа 14го уровня в полуфулле за бой (Где-то 2-3 раунда продержался, бедолага) ;) [/quote- не свистите, такой урон и даже больше в мин оа с атакой 14 ( статы было не с руки перекидывать), я на 12 с 0 умкой, без цитадели наносил, это надо поискать еще ТАКОГО эльфа...О-о |
для ВластьОгня:
Ну смотрите, с каждой победой мяса будут давать все больше и больше. А какое это мясо - зависит только от рандома. Понятно что если дадут 5к демонесс, то навряд ли получится переждать пока они отстреляются, и спокойно залетать их гаргой кидая молнии и ресая ману, но если попадется стек в 10к рогатых демонов, то вынести его не составит большого труда. Просто отнимет больше времени.
И что не говори, а хаосит гору мяса будет колупать дольше чем атакер, но и у хаоса есть свои плюсы |
есть вполне жизнеспособный билд бырбомага..+ миники в помощь |
для Борб:
Спасибо Кэп)
Только речь идет именно об игре хаоситом и ни кем другим! |
ну уж извините..тогда имба будет..
стоишь себе за атакерам/дефером и жгешь спокойненько.. |
ну уж извините..тогда имба будет.
магофоб детектед |
для --БАН--:
есть немного..
а почему должен быть пробив? у эльфов тоже крита на новых существ нет. Играйте как есть |