Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:28
1044
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2498|2499|2500|2501|2502|2503|2504|2505|2506|2507|2508|>|>>

АвторПерки. ТЭ
для MercyOfDoom:
У драка интересная абилка,но малоприменимая
Гидры ж еще не были. Они ничо так.
для Мэйлин:


А ну да,гидр нет еще...ну посмотрим,теперь легко мониторить альтсуществ)
У нас мб формулу подкрутят...Не помню,чтобы в Г5 они массы дамага вливали кислотной кровью
как бы там ни было, проворным наездникам уже скорость порезали до 7, по сравнению с оригиналом... альта еще нет, а уже режут )
У нас мегеры ж зато жирнее стали, в отличие от гмм. Но урон меньше, хотя и вилка тоже.
Я вот ток чот совсем не представляю реализации и использования в бою альт-владычиц. Скорость, конечно, 5, в отличие от обычных, но это всё равно ниочем для 6х существ без стрельбы. (
И иня меньше,это печально
Тычки всадников уг,особенно учитывая то,что они не работают сразу на ближайшего противника
В Г5 можно было просто пробежать рядом 1 клетку-дать прокрутку,а потом только ударить.У нас ящер так не делает.
Хотя если их будет штук 40...Альт чисто под баланс мясом
Нуу, в альте только мегеры теряют иню, у всех остальных больше или так же вроде( Дракошки смогут лучников жечь ^^
оно то да, но ниодного лучника - это слишком...
разве если с центроперком "вечный уклон 50%" =)
Мб ведьмам всё-таки дадут патроны( Ну без них это совсем уг-юнит будет же.
для Мэйлин:
Жечь...
Не доживут драконы до момента,когда можно будет сжигание юзать)
Я про простой удар) Инька выше, успевать будут до хода лучников всяких.
И иня меньше,это печально
Тычки всадников уг,особенно учитывая то,что они не работают сразу на ближайшего противника
В Г5 можно было просто пробежать рядом 1 клетку-дать прокрутку,а потом только ударить.У нас ящер так не делает.
Хотя если их будет штук 40...Альт чисто под баланс мясом


Вангую,что ящеров будут набирать вообще минимум. Не понятно просто зачем он) Хотя иня 12 вроде как предполагает активную жизнь,но урон скорее всего так себе.

оно то да, но ниодного лучника - это слишком...
разве если с центроперком "вечный уклон 50%" =)


Так вы всю дорогу терпите от коробочников,че уж теперь. Привычка есть привычка. Ну атакерами ессесно.

У драка интересная абилка,но малоприменимая

Чтож там такого,что можно назвать малоприменимым? Осада стен,надеюсь?)
Incinerate (Сжигание)
Red Dragon (Красные драконы)
Это существо способно взлететь и атаковать противника, стоящего на соседней с ним клетке, нанеся ему в полтора раза больший урон и не получив ответного удара.
То есть,сначала нужно подлететь к противнику,ударить,выжить после ответки,просто выжить рядом с всеми войсками противника,и только на следующий ход по соседнему сетку можно юзнуть сжигание
Т.е. его можно применить только на соседний отряд
Не, ну эта абилка явно не хуже защиты от магии, которая ток с дебафферами и магами работает) И если кто-то вдруг с драконом рядом останется и не добьет, то огребет =) И это приятно.
Acid Blood (Кислотная кровь)
Foul Hydra (Темные гидры)
Если это существо подвергается атаке, из него брызжет кислота, покрывающая четыре клетки с той стороны, откуда был сделан удар, и наносящая врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый кислотой, считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке гидры против цели).

Почти как огнещит, ток на 4 клетки)
ващет тут урон вроде зависит от кол-ва существ, а не от полученного.
Да вот...Описание очень красивое,но почему-то реально совсем крохотный дамаг вылетал постоянно
Я так поиграл с ними,и стал брать пещерных,там регенерация с воскрешением работала)
<<|<|2498|2499|2500|2501|2502|2503|2504|2505|2506|2507|2508|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM