Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:27
1078
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2499|2500|2501|2502|2503|2504|2505|2506|2507|2508|2509|>|>>

АвторПерки. ТЭ
Ну я про то, что от удара по гидрочке огребают даже без её ответа)
Наткнулась на картинку http://cs616430.vk.me/v616430529/d30d/YDwe0_yiguM.jpg
Почти как огнещит, ток на 4 клетки)
эх плохо читаем)
кислота смешной урон наносить будет ибо он идёт от урона который сама гидра сможет нанести в ответ ток в 4 раза слабее

а щит даёт урон который дракону ненесЛИ


вообще альт тэ смогут быть имбой если им дадут цепь стихий и горы мяса
ибо фрака без стрелков с перками природа и свет ток этим сможет читерить

п.с. ящеров по любому дадут больше в наборе чем сча наездов, вопрос с кем ловчих в наборе свяжут
Я нормально читаю, а кому-то лишь бы придраться %)
На какую фракцию качать анти? Т.е. кто наиболее сложный соперник на 10-12 уровнях
для Dimonys:
гном,маг
че ткое цепь стихий
Умелка тэх в 5х героях. Добавляет/уменьшает урон по противоположным стихиям, которые рандомно в начале боя каждому стеку присваиваются. Вроде как.
своим стекам уменьшения маг урона от опрелделнных стикий, врагам-наборот увеличение?
Чувство стихий.
Позволяет ощутить, заклинания какой стихии сейчас нанесут тому или иному врагу усиленный урон.
Элементальный урон Чувства Стихий не только усиливает заклинания, но и дает существам противоположных элементов наносить дополнительный урон друг другу (Огонь-Вода, Воздух-Земля).

Элементы юнитов
Scout: Вода
Blood Witch: Воздух
Minotaur Slave: Огонь
Rider: Земля
Deep Hydra: Вода
Matron: Земля
Deep Dragon: Огонь

Assassin: Вода/Земля
Shadow Witch: Воздух/Земля
Minotaur King: Огонь/Вода
Royal Ravager: Земля/Огонь
Chaos Hydra: Вода/Воздух
Matriarch: Земля/Воздух
Black Dragon: Огонь/Воздух
Да и был еще один навык:
Ярость стихий - удваивает элементарный дамаг.
для SuperFly:
Если точнее,удваивает все коэффициенты,связанные с чувством стихий)
Да и это супер-умение,че о нем говорит)
Только дамаг все равно у юнитов мизерный будет, т.к. элементы только через чару и хаос берутся, даже не аналог АП демонского.
для SuperFly:
Нафиг чара с хаосом , если это будет фрак.умение a la крит , только не сам выбираешь, а уже как повезёт. Это конечно при условии что чувство стихий вообще сделают...
Здравствуйте.
Какая минимальная отстройка нужна для ТЭ 13 лвл, что бы пускало в ГВ и парные охоты?
для World_is_Hell:
для ГВ как в пвп надо..т.е твой уровень минус 2, если не ошибаюсь
для Dimonys:
рыцаря явно нужно, мб еще гнома
для -Hunter-_:
Ну да дождешься шары от адм)))
Ну Сделают они ярость центроперком, а чувство через чару и хаос и опять так тонко намекнут что играть нужно хаотом)
С какого уровня лучше начинать играть ТЭ атакером?
С какого уровня лучше начинать играть ТЭ атакером?

если желаешь играть тэ раш, то лучше фраку смени.
=(
если желаешь играть тэ раш, то лучше фраку смени.
ой да ладно,с последними минибалансами тэ раш стал намного играбельней чем хаос,ну на 17 по крайней мере)
<<|<|2499|2500|2501|2502|2503|2504|2505|2506|2507|2508|2509|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM