Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:27
3978
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2525|2526|2527|2528|2529|2530|2531|2532|2533|2534|2535|>|>>

АвторПерки. Некроманты
а как же бафер + дебафер? Или на хаях это неактуально? Вроде там артов с огромным резистом. Сам такую связку разок пробовал. Да и бои такие видел.
С демоном в паре сам не был, да и боёв почти не видел.
А вот увидеть бы связку бырбомаг+батл некр))))


баферы и дебаферы на 14+ малоэффективны, даже в группах:
исход боя на хаях становится ясным за 2-3 хода (если нет природника), и никто бафать (дебафить) спокойно не даст.
ТЭ-хаос за 2 каста способен уничтожить более половины армии боевого некра. Рашеры, типа сэ, тэ и демонов также быстро способны вырезать игрока в суппорт билде. Правда, моя сокланша, рыцарша 14-го уровня, в светобилде взяла серебро на последнем смешанном турнире - но это единичный случай.
Арты с резистом с треском пробиваются умкой ТЭ. Для ТЭ-магов не существует слов "резист к магии" или "иммунитет к такой то магии". Им совершенно на нее пофиг. Да и магомаги имеют на артах 25%-ный пробив.

У бырбомагов появляется проблема на 15+ уровнях: нет нормальных перков, которые еще можно взять: ВО взята, зеркало взято, развитая природа взята - а куда остальные перкпойнты девать?? Вот они и уходят в прошлое: остаются только хаоситы и маги-природники.
ТЭ-хаос за 2 каста способен уничтожить более половины армии боевого некра. Рашеры, типа сэ, тэ и демонов также быстро способны вырезать игрока в суппорт билде. Многое меняется на 15, а на 14 самый толковый билд это природа, в группы смело можно природа+хаос ходить и всех выносить.
У бырбомагов появляется проблема на 15+ уровнях: нет нормальных перков, которые еще можно взять: ВО взята, зеркало взято, развитая природа взята - а куда остальные перкпойнты девать

Фракционные арты для построения гибридов решили бы проблемму.
Фракционные арты для построения гибридов решили бы проблемму. И убили бы стрелковые билды, а еще давайте антимагию поднимем, хаосов тоже убьем, и останутся у нас однирашеры и гномы, а еще бесполезная консерва.
убили бы стрелковые билды Каким образом?
Каким образом? уклон, рассеянность, забывчивость...Мое ИМХО проблема не в артах, а в перках и их стоимости, слишком мало навык аля темная сила или ДС, которые ключевые, поидеи от них должен строится билд, а многие играют без них, так зачем их в центр помещать. Почему бы на 14+ не сделать другие перки центральными, с возможностью выбора, апы существам же дают, так почему бы не сделать ратированые перки от лвла?
BoneDragon, а типо сейчас обстановка круче... На хаос так ноют, что просто жесть. Даже я на 10 ур в ТТ смог ощутить, что такое шарики, а в СМ видел, что такое метеоритка. Так что лучше, когда 2 фраки могут норм играть, или 7 из 8? Ну да маги будут как вид "хаосники" в пролёте, но будут ходить бырбомагами. Это же всё-таки лучше, чем то, что сейчас есть. Или я ошибаюсь?
BoneDragon, нууу центральные перки были проблемой ГВД всегда. И я думаю, эту проблему не решить никогда. Уже была попытка решить эту проблему у демонов, в результате пришлось резать прожиг. С варами я вообще не представляю, что будут делать админы. Эта фрака тупиковая, и выпадает из контекста игры. Так что больших изменений в перках не стоит ждать, о чём и говорили адмы.
для BoneDragon:

Ну, хз. Может сделать для каждого левела разную цену перков. Админ вроде говорил, что колесо навыков будут перерабатывать. Да и ДС - спорный навык лучше б Баньшу дали, хоть и порезанную. А удешевили бы в отместку восполнялку.
На хаос так ноют, что просто жесть.Ну это не проблема хаосов, это проблема, что некры на некоторых лвлах полное УГ, например на 15 в ГТ 2х2 хаосы самая слабая фрака, не редко сносят даже до первого хода, в 3х3 уже интереснее, но там важен расклад и союзники, а так например не помню, что качая некра в пвп встречал проблемы от хаотов, например на 14 спокойно убивал тэ хаоса в дуэли (анти), для меня два насущих вопроса - первый что делать с консервой, второй - надо отобрать у магов заклинание Поднятие мертвых.
что делать с консервой Резать!

отобрать у магов заклинание Поднятие мертвых Забрать природу и дать тьму.
BoneDragon, я не только про некров пишу, просто довелось мне и демоном поиграть, и рыцем. Приёч демоном играл и хаоситом, и атакером. Да и ТЭ атакером, хоть мизер, но побегал. Но у меня один недостаток, на хаях не был. Почему же там хаосы сливают? Вроде ж мяска хватает, или из-за ини сливают?
А в чём недостаток консервы? Просто рыцы леняться, что-то придумывать, окромя своего танка... А может быть их в такие условия поставили. Просто я видел играющего рыца от грифонов и арбов (свяка такая)+ монки и латы как поддержка.
Только вот отберут ли у магов такую игрушку.))))
Карл_Лысый, если бы ДС работал бы правильно, или хотя бы, чтобы противник не видел на кого ты юзаешь ДС. А так да, 100% видел, как маги лупили спецом не по стеку с ДС.
Рыцы не убиваемые на хаях?)
для Карл_Лысый:
Забрать природу и дать тьму.
Озверел? Летающая табуретка, против замедленных стэков?!
для Сэр_Орк:
просто довелось мне и демоном поиграть, и рыцем. Приёч демоном играл и хаоситом, и атакером.
Мой демон играл с аурой скорости. Немного терял в атаке, но если выживал в первый удар, далее ини под 25+ я на поле царь и бог, а если БД срабатывала....
Рыц мясо, но в отличае отнекра не предсказуемая.
Обратите еще внимания на мидл и хаях, все очень любят перк удача... У некров её полностью грохнули.
же там хаосы сливают? просто ты не видел сколько дамага выдает ТЭ воин с 10 умкой даже по своей монофраке...
Просто я видел играющего рыца от грифонов и арбов (свяка такая)+ монки и латы как поддержка.ну и? Арбов жизней ~10 их любой стрелок или маг унесет, а грифы есть у всех, от них играть можно, но на 14+ игра от одного стека неактуально, тут почти все бои размен одного стека на другие.А в чём недостаток консервы? в том ,что некром можно срезать все стеки рыца, а что делать с отбафаной консервой уже вопрос, но чем выше лвл тем некру легче в противостоянии с рыцарем, или брать природу и бить лата кулаками :))
Только вот отберут ли у магов такую игрушку.)))) Врядли скажут играйте - природой.
У некров её полностью грохнули. И ее жутко не хватает, тут пожалуй соглашусь, что нужно какое то кольцо - 2 БД + 2 Лака :)
Рыц мясо
угу...все мясо, но рыц самое мясо=)

что нужно какое то кольцо - 2 БД + 2 Лака :)
а че так слабо?...сразу -5БД и +5Лака...вы же такие слабые, что умом приходится играть, а не горой призов, умертов, вампов и скелов...только умом=)))

P.S. извините, не сдержался)
BoneDragon, ну на счёт удачи я смирился, к тому же не прёт мне наудачу. Но всё-таки, когда я читал, как тут ставили различных эксперименты по билдам... Аж дуща радуется. И могу сказать, что такого интереса в экспериментах я не встречал ни в одной фраке. Поэтому и не любят некров. А остальным не очень хочется эксперементировать. Хотя тот билд бырбомага мне понравился.))) Правда, опять-таки существенный недостаток у меня, не играл на хаях.
BoneDragon,
И ее жутко не хватает, тут пожалуй соглашусь, что нужно какое то кольцо - 2 БД + 2 Лака :)
не думаю, что этого будет достаточно на хаях. Сколько там на кольцах тогда будет потери в статах атаки, защиты и главное ини?
Я вообще считаю, что чем дальше будет расти БУ, тем больше будут адмы пытаться избавиться в госфуле от влияния БД и удачи, они выпадают из баланса. Рандом есть рандом.
teutonez, вообще-то известный факт, что брать выше 4-5 БД и лака, нет смысла.
для Сэр_Орк:
вообще-то известный факт, что брать выше 4-5 БД и лака, нет смысла.
жжешь)))

ну так, это чтоб одно кольцо взять и полный комплект лака в кармане...и второе кольцо вам надо...на еще +200 скелетов, 20 призов, 10 вампов и пару умертов (кольцом некроманта обозвать, например).
вот тогда свой меганекроинтеллект сможете во всей красе показать =)
<<|<|2525|2526|2527|2528|2529|2530|2531|2532|2533|2534|2535|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM