Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:33
4086
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2533|2534|2535|2536|2537|2538|2539|2540|2541|2542|2543|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для obsa:
Ладно, теперь мне кажется я объясняю человеку напрочь не понимающему математику...
какой смысл считать относительно начала? - Для начала что такое начало? Начало это урон при атаке нападения равной дефу защиты.
При этом урон идёт "кол-во существ*рандом урона". Именно эту формулу мы берём за "основу". Если разница поменялась, защиты стало меньше или атаки больше - берём количество на которое поменялось умножаем на 0.05. Получившееся число домножаем на "основу" и прибавляем к ней. Разница опять поменялась? Берём основу и опять разницу на 5%...
Так гораздо проще.

банально постройте график в мепле - Не знаю, что за "мепл". Я построил в Mathematic 5.2 и это была прямая, так что Sorry Bro.
Да......Крутые рассчеты,крутые ребята....,Ну и нафиг вам ЭТО надо?
расчет урона при атаке>защиты
y=N*D*(1+0,05x)
N*D+0,05*N*D*x=y

N и D - кол-во существ в стеке и урон соответственно.

Это стандартное уравнение прямой y=kx+b, только вместо k и b - N*D

_______________________
график урона при противоположной ситуации должен явить собой гиперболу.
для liliana2:
мне вот тоже интересно, помнят ли они суть спора и знают, зачем личка существует)
для liliana2:
Что бы узнать как много урона нанесёт один стек другому.
некры, етить мадрить, зашел к вам в топик, и теперь думаю...может и правда вы умом играете...=)))
Высшая математика!!!!Все падаем ниц.
для liliana2:
Неа, тут ни матриц ни интегралов ни лимитов, а всего лишь банальная алгебра 5-7 класса =)
дык, методом спора выяснилось, что таки атака с определенного момента эффективней дефа, ибо нарастание по больому счету линейное, а деф ограничен и рано или поздно прирост при добавлении стата просто незаметен...
дык, методом спора выяснилось, что таки атака с определенного момента эффективней дефа, ибо нарастание по больому счету линейное, а деф ограничен и рано или поздно прирост при добавлении стата просто незаметен...

вообще стремно так считать, т.к. в бою считаются атака\защита существ, а не героя.
И если для драков 40 дефа героя будет перебор, то для вампа, а тем более скелетов эти самые 40 дефа буду гораздо полезнее...и еще ж ведь зависит от стека, который бьет...в общем за*бетесь вы с расчетами=)
для Xenobait:
Ну,да еще удачу учти,все перки и билды-мыслемые и немыслемые)-и рассчитайй с точностью,хотя бы 25% для кажлого уровня,прокачки ,выбранных перков,шмота и учета человеческого фактора--цены тебе не будет!Я первая в очереди -люблю все свехьестественное!!!
И если для драков 40 дефа героя будет перебор,
нормальные 80 деффа будет, будут наносится 20% урона - баланс:))

Ну да, геморно, но считать приходится...
Как я понял тут рассматривается сам факт наЛИЧия потолка эффективности. Наложение реальной ситуации немного сглаживает картинку, но суть остается =)

ЛИЧно я всегда считал что деф должен быть сильнее атаки априори, причем сильнее очень ощутимо. Ибо атака универсальней (полезна как против хаоса, так и против боевых билдов, гораздо полезней в лесах), деф может игнориться, атака без крафта не игнорится и т.д. Ах да, ещё у дефа есть потолок эффективности, потому что иначе можно ненароком неуязвимым стать =) Это как сказка о всё разрубающем мече и непробиваемом щите, которая разрешена у нас в пользу меча =)

Вроде как у нас эта рашмания началась с жалоб на затянутые бои на хаях, потом 4й школой магии подтянули под эту схему хаос и стало совсем смешно (ну, мне смешно по крайней мере когда я смотрю как некоторые бои проходят).

Ну, это всё пустая болтовня, но может кому и интересно =)
для Некрольм:
y=N*D*(1+0,05x)
Пусть N=D=1, а x=20. Получаем множитель 2, т.е двойной урон относительно базового, или 200% урона.
Теперь получили ГО7 (когда я уже ее наконец добью, будь она трижды неладна) и стало х=21. Множитель увеличился до 2,05, 205% урона, т.е. на 5% БАЗОВОГО урона.
По сравнению с тем, что было, урон увеличился на (2,05/2 - 1)*100% = 2.5%. Т.е. лишний стат от атаки увеличил наш урон всего на 2,5%.

Поэтому и ты, и демон каждый по своему правы. Вопрос в том, что считать точкой отсчета.

Однако, овер 9000 игроков ГВД убеждены, что лишний стат в атаку добавит им 5% к урону, что конечно же не так. Неоднократно убеждался на форуме.
А все началось с моего безобидного нытья и громких лозунгов "Резать варваров!" :))

Имхо, потолка у деффа нет, ибо нельзя дойти до конечной дроби 0,00..001, но ведь чтобы дойти до сокращения до 1% нужно 1980 статов!! да и снижение до 0,01 ничем не отличится при малых дамагах - так что потолка у эффективности деффа нет, есть лишь ее снижение...

У атаки нет снижения эффективности и дамаг может быть увеличен в N раз (для увеличения в 10 раз нужно 1800!!)

чтобы увеличить урон на 50% нужна разница в 10 статов.
чтобы сократить на 50% - нужно ~16 статов

чтобы сделать урон трехкратным нужно 40 статов
чтобы урон сократить до трети нужно 50 статов (было достигнуто 1 раз в дуэли и N раз на монстрах)

то есть - при одинаковой разности в статах, но в разную сторону, дефф выигрывает, но при крафтах дефф проигрывает.
ЛИЧно я всегда считал что деф должен быть сильнее атаки априори, причем сильнее очень ощутимо.
Из вышеприведенного видно, что дефф сильнее атаки.
но только начиная от 10 статов разницы...
Вопрос в том, что считать точкой отсчета. урон при равных параметрах, т.е. N*D, считать относительно него намного легче
Мужчины!Вы все правы!А как насчет нано-технологий?
ЛИЧно я всегда считал что деф должен быть сильнее атаки априори, причем сильнее очень ощутимо.
и я так считаю, и разработчики Героев 5 тоже (ветка атакаи прибавляет там 5%, а защиты 10%)...но у нас игра для рашеров и хаоситов.=(
Однако, овер 9000 игроков ГВД убеждены, что лишний стат в атаку добавит им 5% к урону, что конечно же не так.
Кстати говоря, а лишний стат в защиту снизит дамаг противника еще на ~5%

берем сотню дамаги, имеем перевес в 5 статов 100/1,25 = 80
получаем еще 8ю ГР и разница в 6 уже 100/1,3 =~76,9 80*0,95=76
значит стоит сделать вывод о том, что защита снижает дамаг на ~5% от текущего, а атака повышает от начального...
у нас игра для рашеров и хаоситов. ничё, вскоре они все взвоют от нечистивой песни и святого слова (*5 школа магии света и тьмы), вот тогда мы (*тьмушники и световики) возликуем.
_
и да, вам не надоело тут разглагольствовать? вы наверное уже забыли (*или попросту не заметили) как кто-то, на предыдущих страницах перок, спрашивал как пройти тест в ГТ?
<<|<|2533|2534|2535|2536|2537|2538|2539|2540|2541|2542|2543|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM