Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:25
2539
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|251|252|253|254|255|256|257|258|259|260|261|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Резы в час не круто
Дамы и господа, как известно, миллиарды лет назад, в результате невиданного процесса зародилась наша вселенная, что и говорить, впечатляющая история! Прямым следствием данного события явилась наша форумная мафия

И что же мы, дамы и господари, видим, а видим мы, что в мафиюп остоянно хотят засунуть побольше рандома, чтобы из психологической, детективной борьбы личностей, игра стала рулеткой и рандомом, вместо покера над подсовывают пьяницу.

я хотел было развернуть эссе на тему "мафию из психологичечкого детективного триллера превращают в рулетку и рандом" но не буду, потому что мне лень читать сет, хотя поверхностно я пробежался и увидел что вопросов может быть много и вот к примеру один из них

Можно лечить себя, нельзя спасать дважды подряд одну и ту же цель.
как мы понимаем "спасать" и "лечить" два разных слова, дайте же мне скорее уточнение о данной абилке, о благородный дон NecroToTT

и еще, почему так мало, черных сеньоров мафлюганов? Миры задавят массой
для comanch:
и еще, почему так мало, черных сеньоров мафлюганов? Миры задавят массой
кол-во троянов будет варьироваться в зависимости от размера списка записавшихся, насколько я понял
в любом случае мой голос уходит сиру NecroToTT, ибо демагоги монсеньора Прайма вызывают острое желание вгрызться зубами в дверной косяк
для NecroToTT:
Уф... ну, лови порцию комментов.

Для начала, хочу сказать, что сеттинг довольно уникальный в плане ролей, что, несомненно, радует, ровно как и интересная легенда.

А вот по ролям и балансу есть несколько моментов...

Прежде всего я отмечу одну вещь, которую я сразу отмечаю в понравившихся мне сеттингах.

Мирные жители имеют абилку чекающую точную роль. Это вопиющий бонус для них, приводящий к усилению роли абилок и уменьшению пользы мирок. Думать им меньше придется, короче говоря. Не есть хорошо это.
И даже наличие, ммм... некой пародии на баламута не делают проблему решаемой. Статусы - это все таки вещь каноничная, которую я притащил в клуб, основываясь на правилах Реальной Мафии.

Еще, я не понял смысла двух журналистов. Почему не сделать того же детектива, зачем повторять две роли, в них отличие то вообще никакое.)

Далее вопросы, ибо в сеттинге наблюдаются неточности в формулировках:

АС: Один раз за игру может раскрыть реальную роль одного из удалённых.
Что значит раскрывает - оглашается на форуме или в качестве чека в ЛС?

АС: Сравнивает статусы двух игроков.
Может ли сравнивать с собой?

АС: Убивает игрока. Вместе с киллом должен указать последствия этого действия: перенять облик жертвы или нет. В первом случае (и при состоявшемся килле) на три хода получает все способности цели
Если он на три хода станет вордом или экселем, смогут ли он килять в паре? О_о

При встрече с нейтралом - создаёт с ним команду и может перенять его АС, если тот выбывает из игры.
Какие АС он получит если создаст команду с полиморфом, а тот помрет с той ролью, в которую он перекинулся?
нет в 11 я также не смогу обсуждать нормально но будет хотябы возможность посмотреть сразу резы а в 4 ночи както нету
Резы в час не круто
Окей, это, видимо, действительно придётся выставлять на отдельное обсуждение.

на форуме то писать можно?
Разумеется.

как мы понимаем "спасать" и "лечить" два разных слова, дайте же мне скорее уточнение о данной абилке, о благородный дон NecroToTT
Стандартная докторская абилка - кидаешь на цель и если её пытались убить, то этого не происходит. Оо Два килла одновременно, соответственно, не тянет - всё согласно первой части описания абилки.

Еще, я не понял смысла двух журналистов. Почему не сделать того же детектива, зачем повторять две роли, в них отличие то вообще никакое.
Даже больше скажу - изначально репортёр отсутствовал, зато было два журналиста. :)
А так, разница у них в том, что есть мафиози и нейтрал с положительными статусами, которые будут сравниваться с "эталоном" по-разному.
В принципе, вариант заменить репортёра на детектива и дать ему чекать активность, журналисту махнуть абилку на репортёрскую, а комиссару "вернуть" чек статуса.

Что значит раскрывает - оглашается на форуме или в качестве чека в ЛС?
Первое.

Может ли сравнивать с собой?
О, упустил этот момент. Не может.

Если он на три хода станет вордом или экселем, смогут ли он килять в паре? О_о
Почти.
1. Неразлучники знакомы не были. Одного убивает полиморф и принимает его роль. Если он находит в это время второго неразлучника, то они получают командный блок (знакомясь согласно их абилке).
1.1. Погибает полиморф. Неразлучник получает килл и потом сам выбывает.
1.2. Умирает неразлучник. Полиморф получает килл, но не погибает.
2. Неразлучники были знакомы. Полиморф убивает одного из них и принимает роль (не знакомясь, потому что они уже до него познакомились). Второй неразлучник получает килл и умирает. Полиморф после этого тоже получает килл, но не умирает.

Какие АС он получит если создаст команду с полиморфом, а тот помрет с той ролью, в которую он перекинулся?
"Чистые" абилки самого полиморфа.

Полиморф вообще забавный. Так, например, если он убивает мафиози, то ни с кем из временных союзников не знакомится, но если он убивает перебежчика и под его личиной присоединяется к мафии, то узнаёт о всей команде.
А если он принимает облик цели, подвергшейся абилке поддельщика, то получает настоящую роль с уже накинутой шаманкой.
Что значит раскрывает - оглашается на форуме или в качестве чека в ЛС?
Первое.

Но если абилка всё же перекочуют к мэру, то в качестве чеков будет.

А так, разница у них в том, что есть мафиози и нейтрал с положительными статусами, которые будут сравниваться с "эталоном" по-разному.
Разумеется, сравниваться журналистом и репортёром по-разному.
для NecroToTT:
Стандартная докторская абилка - кидаешь на цель и если её пытались убить, то этого не происходит. Оо Два килла одновременно, соответственно, не тянет - всё согласно первой части описания абилки.
хм...

спасти значит 2 раза защищить от килла, а лечить это значит использовать абилку на цель, но не факт что по цели будут стрелять, из твоего описания вытекает вывод, что док может постоянно лечить цель, если в нее не стреляют, а обычно доктор не может лечить цель более 1 раза подряд, в это разница между "спасти" и "лечить"
спасти значит 2 раза защищить от килла
защитить от килла
для comanch:
АС: Выбирает игрока, которого защищает от одной попытки убийства. Можно использовать на себя, нельзя дважды подряд применять к одной и той же цели.
А если так?
АС: Выбирает игрока, которого защищает от одной попытки убийства. Можно использовать на себя, нельзя дважды подряд применять к одной и той же цели.
А если так?

так понятней
Других желающих все равно нету пока, наверное можно уже создать?)
Других желающих все равно нету пока, наверное можно уже создать?)

=_='
для рахимад:
для WeaponsPr1me:
За Прайма всё равно ни одного голоса всё ещё не поступила, давайте уже регаться и играть будем :D
:D
но нужно добро Прайма все-таки)
Небольшой апдейт к сеттингу.



Неоклассика.
Присутствуют две команды - мафия и мирные жители, нейтральных ролей нет.


=== Мирные жители ===

• Мирный житель

• Доктор
Может выбрать одного игрока для лечения ночью: в течение текущего хода один выстрел по выбранному игроку не будет иметь последствий.
Если цель была спасена от смерти на текущем ходу, то выбрать ее для защиты на следующем нельзя.
При успехе лечения доктор получает уведомление.

• Комиссар
Может выбрать одного игрока и узнать его роль. Знает и сержанта.

• Сержант
Получает способность комиссара в случае его гибели. Знает комиссара.

• Детектив
Может выбрать одного игрока и выяснить, использовал ли он на этом ходу активные способности.

• Журналист
Может выбрать нескольких игроков и сравнить их роли.
Результат проверки - все те пары игроков из числа выбранных, роли которых эквивалентны.
Эквивалентными считаются следующие роли:
1) точно совпадающие
2) комиссар и сержант
3) адвокат и демагог
4) босс и мафиози,
в любом другом сочетании роли считаются различными.
Количество целей для проверки - floor (n/8), но не менее 2, где n - количество игроков на момент проверки, floor() - округление вниз. В случае, если указано больше целей, чем возможно проверить, проверка последних по списку целей не состоится.

• Тайный агент
Может использовать одну из двух способностей:
а) выбрать одного игрока и выяснить его принадлежность к мафии
б) выбрать и убить одного игрока, если агент ранее установил его принадлежность к мафии


=== Мафия (все участники знают друг друга) ===

• Мафиози
Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.

• Босс
Имеет полтора голоса в коллективном выстреле мафии.

• Снайпер
Может выбрать и убить одного игрока. В коллективном выстреле не участвует.
Неактивен в течение первых двух ходов.

• Адвокат
Может выбрать одного игрока и поменять на один ход отображаемую при проверках того роль на "мирного жителя". Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.
Нельзя дважды подряд защищать одну и ту же цель.

• Демагог
Может выбрать нескольких игроков и поменять на один ход отображаемые при проверках тех роли на произвольные мафиозные по выбору (независимо для каждого выбранного игрока). Имеет один голос в коллективном выстреле мафии.
Количество целей - floor (n/8), где n - количество игроков на момент обвинения, floor() - округление вниз. В случае, если указано больше целей, чем возможно обвинить, обвинение последних по списку целей не состоится.
=== Несколько существенных фич. ===

• Все игроки имеют по одному голосу на дневном голосовании. Для посадки на дневном голосовании требуется большинство голосов (требований по доле голосов от общего количества нет), при паритете голосов посадка не происходит. Воздерживаться от голосования можно, но требуется делать это явным образом. Пропуск голосования (отсутствие голоса на момент окончания хода) считается неактивностью, за неактивностью в течение двух ходов подряд следует вылет из игры.

• Все активные способности могут использоваться каждый ход, если не было указано каких-либо специальных ограничений.
Активные способности неактивных на текущем ходу игроков не применяются (таким образом. нельзя пропустить голосование и применить активную способность).
Обладатели активных ролей вправе воздержаться от их использования на отдельных ходах.
Существует фиксированный порядок применения активных способностей: голосование -- исключение неактива -- выбор доктором цели для лечения -- выстрел агента -- выстрелы мафии -- смена видимых ролей адвокатом и демагогом -- проверки комиссара, журналиста и агента -- проверка детектива.
В случае, если игрок выбыл из игры на момент применения его активной способности, применения не происходит. В случае, если цель активной способности выбыла из игры, применения на ней активной способности не происходит.

• Вводится понятие отображаемой роли. Каждый игрок имеет две роли - актуальную (собственно роль) и отображаемую (роль, по которой рассчитываются результаты проверок этого игрока, и которая отображается при смерти или посадке игрока). По умолчанию они одинаковы, однако адвокат и демагог могут менять отображаемую роль игрока.

• Коллективный выстрел мафии производится при достижении простого большинства голосов (строго больше 50% от общего количества голосов на момент выстрела) за данную цель.

• Часть ролей может не быть задействована при слишком малом количестве игроков.
Ориентировочные наборы ролей:
20 игроков - доктор, комиссар, детектив, 11 мирных жителей vs. 3 мафиози, босс, демагог, адвокат
25 игроков - доктор, комиссар, сержант, детектив, журналист, 13 мирных жителей vs. 3 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
30 игроков - доктор, комиссар, сержант, 2 детектива, журналист, тайный агент, 15 мирных жителей vs. 4 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
35 игроков - доктор, комиссар, сержант, 2 детектива, журналист, тайный агент, 19 мирных жителей vs. 5 мафиози, босс, демагог, адвокат, снайпер
• И роли, и результаты проверок присылаются одноразовыми сообщениями. Гарантируется использование стандартного формата (будет озвучен перед началом игры) для всех сообщений.

• Каждый ход по одному одноразовому сообщению получит каждый игрок, остающийся в игре по результатам хода; при отсутствии проверки сообщение будет несмыслонесущим (например, "Here be dragons" для мирного жителя).

• Всем игрокам доступно по 3 анонимных сообщения на игру. Выбывшие игроки не могут отсылать анонимные сообщения.

• Результаты каждого раунда выкладываются в 23:00 MSK. Присылать ходы/активки можно до 22:50 MSK.

• Условия победы очевидны, специальных процедур для разрешения конфликтов не требуется.

• Ответы на вопросы по игре публикуются на форуме, даже если вопрос задается в личной почте.

• Ведущий оставляет за собой право отклонять заявки на участие в игре (нужно для защиты от неактивов и некоторых виртуалов).
Знает и сержанта.
Очепятка. (=
Знает сержанта.
А мне нравится сет Прайма. И пусть мой голос не перевесит всех остальных, голосую туда.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|251|252|253|254|255|256|257|258|259|260|261|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM