Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:21
4179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2546|2547|2548|2549|2550|2551|2552|2553|2554|2555|2556|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для MB_R:
ну не скажи, иногда при принятии решения важно знать кто за кем ходит. с прокруткой это теперь проще
а всякие там БД, отбросы и рои, всегда вносили некую не предсказуемость, от этого никуда не денешься
конечно, посмотреть когда там танцы два раза подряд походят, или когда у тебя герой будет ходить) полезная вещь, я давно думал что неплохо было бы с её введением, вот и мысли материализовались)
для MB_R:
прокрутка линейки по моему полная фигня
Не скажи. Полезнейшая вещь для всех. Знать какой стек надо попробовать замедлить/отбросить по шкале, или нанести урон по нему - великое благо.
Знать какой стек надо попробовать замедлить/отбросить по шкале, или нанести урон по нему - великое благо.
Этим благом могут пользоваться обе стороны . Т.ч. для ПвП прокрутка лишняя.
ушаны совсем оборзели
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1206997
иногда при принятии решения важно знать кто за кем ходитпосмотреть когда там танцы два раза подряд походят, или когда у тебя герой будет ходитьнать какой стек надо попробовать замедлить/отбросить по шкале, или нанести урон по нему - великое благо.

А мне не очень понравилось нововведение. Бои сталь дольше и с прокруткой это теперь проще,
а всякие там БД, отбросы и рои, всегда вносили некую не предсказуемость, от этого никуда не денешься


О да, Знать какой стек надо попробовать замедлить/отбросить по шкале, или нанести урон по нему - великое благо.
для zULKA:
ничего не лишняя, повышает тактическую составляющую боя

ну а кому не нравится, может не пользоваться, колхоз дело добровольное :)

К 51005
тему уже потерли
повышает тактическую составляющую боя
Согласен, сколько раз было - понадеешься на рой, а он не отбросит - лучше бы замедлил...
Ну ушаны держитесь!
Шкала 100% благо. Давно ждал её. Люблю планировать бои заранее, зная кто ходит следующим. И всегда раздражал момент, что нет возможности посмотреть и выбрать, что лучше ждать, атаковать или жмякать оборону. Всегда в героях пользовался шкалой, и это мне очень помогало. А-то что и противник сможет, пусть, не каждому это дано.))) Не раз в этом убеждался.

А так:
ну а кому не нравится, может не пользоваться, колхоз дело добровольное :)
:)
Шкала 100% благо. Давно ждал её. Люблю планировать бои заранее, зная кто ходит следующим. И всегда раздражал момент, что нет возможности посмотреть и выбрать, что лучше ждать, атаковать или жмякать оборону. Всегда в героях пользовался шкалой, и это мне очень помогало. А-то что и противник сможет, пусть, не каждому это дано.))) Не раз в этом убеждался.

я также считаю что это нововведение большой плюс грамотным игрокам, которые предпочитают думать в бою, а не надеется на удачу и бд...
я также считаю что это нововведение большой плюс грамотным игрокам, которые предпочитают думать в бою, а не надеется на удачу и бд

Теряется интрига. Хотя теперь дебафером можно контролировать бой полностью, зная кого дебафить первого:)
Однозначно плюс. Надо тестить и привыкать).
К тому же не нужно забывать, что герои всё-так тактическая игра. И уж если мы расчитываем куда стать стеком или отдать его как приманку, то почему бы это ещё не дополнить шкалой инициативы. :) Да для атакеров таких как ТЭ и Демоны, можно сказать шкала ниочём. Но это уже ущербность фраки, а не шкалы. :))
для Сэр_Орк:
Не скажи, увидеть успеет ли цер/фура сходить 2/3 раз до вампа/приза, до героя хаосита и тп - дорогого стоит.
Хотя теперь дебафером можно контролировать бой полностью, зная кого дебафить первого:)
В самом начале боя вообщем то видно, кого первым дебафать и прокрутка линейки инициативы тут мало что решает...

В принципе и без прокрутки в большинстве моментов можно понять, кто сходит раньше, кто позже, т.к. глаз уже наметан.. Но для лесников или новичков прокрутка думаю полезна будет.. =)
Хотя.. Будет полезно узнать, при первоначальном рандомном распределении, обгонят ли луки противника твоих луков на последующих ходах.. =\
Кстати, хаосу теперь будет немного проще...
для Esprit_du_temps:
Хотя теперь дебафером можно контролировать бой полностью
Не знаю как на твоем 10 лвле ходить в бои дебафером, но на 14 это надо быть смертником-террористом :)
Не знаю как на твоем 10 лвле ходить в бои дебафером, но на 14 это надо быть смертником-террористом :)

Вспоминай молодость:)
В принципе и без прокрутки в большинстве моментов можно понять, кто сходит раньше, кто позже, т.к. глаз уже наметан.. для меня эта инициатива - темный лес, HOMM 3 мне больше по духу были чем HOMM 5. Поэтому прокрутка необходима для некоторых игроков
<<|<|2546|2547|2548|2549|2550|2551|2552|2553|2554|2555|2556|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM