Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:31
4426
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2583|2584|2585|2586|2587|2588|2589|2590|2591|2592|2593|>|>>

АвторПерки. Маги
для Ioan-IV:
засчитывается... вот только, чует мое сердце, следующая новость будет о сливах в 0...
для --magic-:
нет, ты не прав
для MercyOfDoom:
вот от нефиг делать подсчитал, с какой иней стеки герой может обогнать на втором ходу при разных уровнях чародейства

Чародейство = 1
герой стопроцентно перегонит на втором ходу существ с иней 10 и меньше
есть призрачный шанс перегнмть существ с иней 11.1
существ с иней выше 11.1 герой никогда не перегонит

Чародейство = 2
герой стопроцентно перегонит на втором ходу существ с иней 10.5 и меньше
есть призрачный шанс перегнмть существ с иней 11.7

Чародейство = 3
герой стопроцентно перегонит на втором ходу существ с иней 11.1 и меньше
есть призрачный шанс перегнмть существ с иней 12.5

Рассчеты проводились при условии что ини героя = 10, вот так )
для БлинДинамит:
засчитывается... вот только, чует мое сердце, следующая новость будет о сливах в 0...
Всё, Тссс... никому больше не говори.
для --magic-:
чарордейство не увеличивает ини героя, а сокращает дистанцию на атв шкале, которую надо пройти герою до следующего хода.
для Festak:я имел ввиду действие выведенной ини после начала кастования
причем каст непрерывен
для Festak:
чарордейство не увеличивает ини героя, а сокращает дистанцию на атв шкале, которую надо пройти герою до следующего хода.
масло масленое?
суммарная частота хода- и есть иня
для --magic-:
в той формуле не учитывается дискретность атв шкалы, потому та формула дможет давать погрешность
скорость хода - иня,

иня = расстояние/время

если бы у нас была непрерывная атв шкала, то согласен, по той формуле можно пересчитывать, а так увы )
Опупеть О_о

14-12-11 15:50: Тапко[12], Рейнджер vs Grachara[12]
14-12-11 15:32: Тапко[12], Рейнджер vs Вор - Демон
14-12-11 15:22: Тапко[12], Рейнджер vs Вор - Варвар
14-12-11 15:16: • Святодор[12] vs Тапко[12]
14-12-11 14:58: Тапко[12], Рейнджер vs Вор - Варвар
14-12-11 14:52: Тапко[12], Рейнджер vs Вор - Эльф
14-12-11 14:38: Тапко[12], Рейнджер vs Вор - Демон

Сегодня какой то фестиваль воров. 5 побед на мобами в ГРж,2 в пвп, СЭ нуб, и гном... который тоже не блистал гениальностью...
Сегодня день ГРж или я что-то упустил?
Все поперлись тестить соотношение. Неужто сложно догнать?
51749.
Неужто сложно догнать, что стало только хуже?
Мне все равно, я как обычно выжидаю.
Удивительно
я привык что у СЭ жуткий дак всегда и везде. А в последнем с ним бое он выпал 1 раз, да и то в конце боя... (3 удачи было)
Так же заметил пару тем что удача редко выпадает. Нытье конечно но невольно хочется надеяться что удачу порезали...
надеюсь раза в два
для --magic-:
да
для Тапко:
лучше не вероятность порезать, а урон от лака с х2 опустить до х1.5, тогда и вероятность даже можно чуть подкрутить в лучшую сторону
для Festak:
там погрешность фиг да нифига. А вообще лучше запоминать так. второй каст до хода скелов, третий до вампом (для 9й умки).

Ну и полезно знать иню каста. Например что если рог ходит сразу за героем, то герой опять обгонит его. Много таких приколов
Помню чето мне говорили про анти и упор на мобов, хотел уточнить, пока народ опять хором распевает плач Ярославны по поводу очередного новвоведения: анти помогает в ГО, ГН и так далее, т.е. против обычных монстров?
Анти от консервы помогает в ГН, мобами в ней незримо "командует" рыцарь с 0 умелкой.
Маги а никто не пробовал поднять вопрос по зеркалу, что бы оно всегда на врагов отражало.
А то как-то ни холодно не жарко отразило от ракши и полетело в моих магов.
Маги а никто не пробовал поднять вопрос по зеркалу, что бы оно всегда на врагов отражало.
А то как-то ни холодно не жарко отразило от ракши и полетело в моих магов.


Имба в игре одна,другой не бывать)
Маги а никто не пробовал поднять вопрос по зеркалу, что бы оно всегда на врагов отражало.
Даже в оригинале такого не было.
Хотя был герой Джалиб, который увеличивал шанс отражения заклов именно на вражеские отряды, но и то, он лишь увеличивал шанс и то, незначительно (эффект чувствовался, если вкачать Джалю по полной, до уровня так двадцатого - двадцать пятого, в следствие чего это был герой с почти бесполезной особой способностью на маленьких картах, зато по дефолту он имел ветку удачи, ня!). Те, кто хотел отыграть магом с упором в войска - брали его или Раззака, к последнему особым шиком считалось на первой неделе выловить в таверне Хафиза.
Любителям же поиграть за чистых кастеров больше всего приходились по нраву Ора или Нура, с архичитерскими увеличенными скоростями каста и восполнением маны прямо в бою (причем не по единичке, а нехилым таким восполнением, хотя по мере роста уровней знаний и так становилось чуть больше чем дохера и ценность абилки падала) соответственно.
<<|<|2583|2584|2585|2586|2587|2588|2589|2590|2591|2592|2593|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM