Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:01
1275
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

Автор[Обсуждение] Альтернативные апы. Для хаев или для народа?
вообще у рыцарей альты так себе, много вариантов не сделают
1 головорезов брать будут только когда травителеберсекеров сделают играбельными, но как мы видим этого не будет так что головорезы уг

2 альт арабы круты но тк все стрелки срубают и так весь стек то брать их не кто не будет, разве что для смт

3 защитники веры норм отряд его будут все юзать

4 грифы будут делиться на 2 класса, альт гриф для деферов и рыцов с тактикой, обычный гриф смертник для атакеров без тактики, свет тоже будит юзать альт

5 альт монхи хз для кого разве что для бафера который хочет сэкономить на рассеи

6 наверное изабели будут юзаться всеми кроме деферов, хотя все таки протык(или как назвать) не намного лучше возложения рук в некоторых ситуациях, особенно притом что скорость 7 будет

7 ангелы читернее но пока им дашь благо + кто то убьет много мяса их уже не будет так что архи будут круче (ну как по мне)

как мы видим спорных вариантов не много
1 головорезов брать будут только когда травителеберсекеров сделают играбельными, но как мы видим этого не будет так что головорезы уг

2 альт арабы круты но тк все стрелки срубают и так весь стек то брать их не кто не будет, разве что для смт

"благодаря" убогой умелке, рыцы эти альты в жизни не возьмут(ну может стрелков 40 штук) - весь упор всегда в латов.

3 защитники веры норм отряд его будут все юзать без прикрытия расстреляют некры, вары и эльфы. Да и маги быстрее снесут.

7 ангелы читернее но пока им дашь благо + кто то убьет много мяса их уже не будет так что архи будут круче (ну как по мне) серафимы ещё и бафать могут, так что норм)
серафимы ещё и бафать могут, так что норм) кину кары лату вместо того что бы нанести урона 500...
ез прикрытия расстреляют некры, вары и эльфы. Да и маги быстрее снесут. зато удар как с удачей да и 3 хр не такая уж потеря

"благодаря" убогой умелке, рыцы эти альты в жизни не возьмут(ну может стрелков 40 штук) - весь упор всегда в латов. а я про что?
без прикрытия расстреляют некры, вары и эльфы. Да и маги быстрее снесут.
ахаха,25% зашиты союзников,смилуйся:)при том что он не будет стоять на месте...
а я про что? ты про то, что их сносят быстро, а я про то, что благодаря умке их невыгодно брать в войско(67 латов по набору равны 60 арбам!!!).
кину кары лату вместо того что бы нанести урона 500... обычно в начале боя войска не сразу атакуют, поэтому шанс кинуть кару возрастает. Вдобавок у существа есть закл "божественная месть".
для Глундрум:
ангелы много не живут хотя месть против некров поможет но с темеже магами что с этой местью делать? или с тэ которых надо есть поскорее
зато удар как с удачей да и 3 хр не такая уж потеря это то да, но пока они ещё дойдут... Смотря на какого противника напорешься.
ангелы много не живут хотя месть против некров поможет но с темеже магами что с этой местью делать? или с тэ которых надо есть поскорее ну так это и есть альтернатива). В одних случаях - лучше, а в других - хуже.
наверное изабели будут юзаться всеми кроме деферов, хотя все таки протык(или как назвать) не намного лучше возложения рук в некоторых ситуациях, особенно притом что скорость 7 будет у них ещё и на 5 максимального урона больше. Хотя против тьмушников будут фиговы, так как с вводом альтов их будет в больше(благодаря мегерам и скеловоинам).
скеловоинам ммм вкуснятина наконцтаки некры будут бежать к нам а мы их с точного) тьмушников да и пофиг буду брать палов)
скеловоинам ммм вкуснятина наконцтаки некры будут бежать к нам а мы их с точного)
скеловоины имеют ряд преимуществ по сравнению с апом:
1)они мясистее и имеют больше дефа. Поэтому некр может ходить без стойкости и не быть ватным(а это чревато хорошим обсрачем тучей дебафа без серьезных потерь войска).
2)Они имеют большой щит. Значит по ним стрелять точно не будут.
3)Они умеют прикрывать союзников щитом. Значит некр будет ставить всю армию около скелов и избежит черезмерного отстрела своей армии. Против Некра-дебафера не устоит ни один вар(а с учётом очень заманчивого альта гобов - и шанса у них не будет).
4)Они наносят больше дамага и могут оглушать. Это позволит некру очень эффективно сражаться в ближнем.
5)Ну и от магии хорошая защита(что повышает эффективность некра против магов)
скеловоины имеют ряд преимуществ по сравнению с апом:
1)они мясистее и имеют больше дефа. Поэтому некр может ходить без стойкости и не быть ватным(а это чревато хорошим обсрачем тучей дебафа без серьезных потерь войска).
2)Они имеют большой щит. Значит по ним стрелять точно не будут.
3)Они умеют прикрывать союзников щитом. Значит некр будет ставить всю армию около скелов и избежит черезмерного отстрела своей армии. Против Некра-дебафера не устоит ни один вар(а с учётом очень заманчивого альта гобов - и шанса у них не будет).
4)Они наносят больше дамага и могут оглушать. Это позволит некру очень эффективно сражаться в ближнем.
5)Ну и от магии хорошая защита(что повышает эффективность некра против магов)

а как ТЭ будешь вырезать без луков?)
а как ТЭ будешь вырезать без луков?) дебафом их,дебафом)))
А так - никак. Некра вырежут фурами, а скелов сольют с разбега. Но чем-то приходится жертвовать, чтобы усилить свои позиции против других расс(к примеру против рыцарей)
а как ТЭ будешь вырезать без луков?) будет очень интересно посмотреть бой дебаферов ТЭ и некра с альтами(или обоих против рыца,гнома или СЭ - световиков). Думаю, что зрелище очень впечатляющее. Оба противника будут одинаково сильны и равносильно защищены от кастов, так что результат боя останется в тайне до самого конца сражения.
AlexMOBUA

С чего ты взял,что некры будут скеловойнами бежать на точный у нас ещё личи есть,как стрелки,да и у скеловойнов есть щит,как у латов,там главное выгодно ударить,а потом можно вампом догрызть.
у нас ещё личи есть,как стрелки вдобавок можно прикрывать личей воинами и иметь преимущество в стрелковой.
сделают для хаёв чтобы 21 уровень имел смысл
естественно 1
сделают для хаёв чтобы 21 уровень имел смысл
уже предложили альтернативу, выгодную для всех:
с 9 начинать, через 2 уровня, получиться
9
11
13
15
17
19
21

Желательно 1 альт перенести на 8 или 7 уровень, дабы стимулировать новичков разнообразием.
да перестаньте, на лау и так есть многообразие, там какие билды и наборы армии не бери, всё равно выиграть можно. Разнообразие нужно именно с 14 бу. Но не до 21 конечно.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM