Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:31
4107
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

АвторИсповедь кодотырка
для ДжекЭльф:
Перечитывай.. вообще не о том разговор.
прогибом засчитан !
"ПС: я играл в несколько онлайн игр и в итоге ушел из них, но остался в ГВД именно потому, что тут есть этот самый кодотык. Пусть прибыль и не высокая, но и времени не так много требует."
"эти бесконечный рассчеты,как раз и делают гвд привлекательной.можно запланировать на каждый уровень отстройку нового замка,скопление определенного капитала,кач гильдии до нужной цифры."
"ЧВ это черное воскресенье. смысл жалеть о том что изменилось. если в прошлом году было много грибов а в этом году стало мало то кого обвинять грибы украли в этом.)))"
Подписываюсь под каждым словом.
"я знаю "кто украл грибы")"
А аборигены одного острова "знают", что все блага цивилизации посылают им предки из мира мёртвых. А злые белые люди разворовывают посылки по дороге, в результате самим дикарям достаётся один только дождь вместо машин и халявной еды)
Но все равно будет приятно когда после критолака стека друлей выживет 1 мин и ты успеешь кастануть победную молнию, ведь так?:)
о том.вы тут утверждаете,что 6я анти позволяет доживать до победной молнии.а теперь отказывайтесь от своих слов,так?
Cлово охренеть - даже слишком слабо отражает смысл топика
старые коды с фанатами кодотрыка невозможно. Но если вернуть старые коэф.ГР и при этом ввести штраф не за 10 устройств, а за 5 например? Те кто проводят бои часто реально получат прибавку к доходам, а тем кто только циферки гоняют придется в 2 раза больше проводить боев. Где то так
о том.вы тут утверждаете,что 6я анти позволяет доживать до победной молнии.а теперь отказывайтесь от своих слов,так?
Далее мой пост:
А кто сказал что 6 анти сделает имбой? Процент побед будет не 38 а 45, это не так заметно как хотелось бы(процент взят от потолка). Но все равно будет приятно когда после критолака стека друлей выживет 1 мин и ты успеешь кастануть победную молнию, ведь так?:)
-------------------------------------
Нет, я не говорю что анти решит вопрос, я говорю что на 1 победу из 10 станет больше(опять же от потолка)!!

Я не знаю, перечитайте нашу переписку после 22 страницы, вроде же всё очевидно...
Да уж. Я конечно очень рад тому обстоятельству что кому то по приколу кодотыркать и испытывать от этого кайф.
Помнится Максим-админ сказал что:"Игроки должны воевать,а не тыркать код..." уже год как воюем без устали....
уже год как воюем без устали....
угу...
для lord_valera:

поддерживаю.только у хаев это может создать некоторые проблемы, особенно у качающих анти.
поддерживаю.только у хаев это может создать некоторые проблемы, особенно у качающих анти.
За счет денег можно будет выиграть бой в фулле.

Про 5 часов мне понравилось, возможно даже 3 часа .. если вернут старый вариант ГР

Но этого не будет :)
Сейчас основная масса игр – это ММО-игры (Massive Multiplayer Online Game, или многопользовательские онлайн-игры), которые должны заставлять игроков сидеть у компьютера, не отрываясь, как можно больше времени, в идеале – до тех пор, пока Солнце не превратится в сверхновую.

Никакой фантазии не хватит для того, чтобы придумать столько приключений и историй, чтобы их хватило на те тысячи часов, которые игроки должны провести у монитора. Поэтому разработчики сменили тактику – теперь они заставляют игроков выполнять одни и те же действия снова и снова, не заботясь, получают ли игроки при этом хоть какое-то удовольствие. Иными словами, разработчики всерьез обратились к опыту Скиннера.

Хотя стоит отметить, что в среде разработчиков игр отношение к скиннеровским технологиям неоднозначное. Создатель Braid Джонатан Блоу (Jonathan Blow) считает, что игры, построенные по принципу камеры Скиннера, – это не что иное, как эксплуатация геймеров. "Не то чтобы такие игры совсем не доставляли удовольствия. Просто они изначально разработаны так, чтобы держать игроков на крючке в те моменты, когда игра неинтересна, заставляя их совершать повторяющиеся действия по технологии Скиннера, то есть выдавая им за это вознаграждение через тщательно продуманные промежутки времени".
Нет, я не говорю что анти решит вопрос, я говорю что на 1 победу из 10 станет больше(опять же от потолка)!!
вот именно,что от потолка.точно утверждать,что анти поможет увеличить процент побед над одной из фрак вы не можете.она максимум немного снизит урон,но не даст больше шансов выиграть.
старые коды с фанатами кодотрыка невозможно. Но если вернуть старые коэф.ГР и при этом ввести штраф не за 10 устройств, а за 5 например? Те кто проводят бои часто реально получат прибавку к доходам, а тем кто только циферки гоняют придется в 2 раза больше проводить боев. Где то так
отличный вариант
Подавляющее большинство игр, которые затягивают, используют один-единственный факт: ваш мозг рассматривает виртуальные предметы, которые вы находите в компьютерных играх, как вполне себе реальные. Потому что так оно и есть.

Люди все время смеются над этим фактом (“Ты проводишь все свое свободное время, пытаясь заполучить меч, которого даже не существует?”) и смеются только по той причине, что они глупцы. Если на то, чтобы заполучить некий предмет, вы потратили время, усилия и умения, то он для вас становится ценным независимо от того, что это – бриллиант, набор "ноликов" и "единичек" или же говяжья отбивная.

Именно по этой причине Верховный суд Южной Кореи постановил, что виртуальные товары должны оформляться законодательно со всеми теми же формальностями, что и реальные. А в целом в мире индустрия виртуальных товаров оценивается в пять миллиардов долларов, и в этом нет ничего странного. В конце концов, люди тратят тысячи долларов на покупку бриллиантов, которые ни за чем не нужны, разве что хорошо смотрятся. В отличие от бриллиантов, комплект виртуальных доспехов не только неплохо выглядит, но еще и защищает вас от орков. И в том и в другом случае вы платите только за идею.

В чем задача?

Конечно, практически в каждой игре из тех, что созданы за последние 25 лет, нужно было собирать какие-то предметы – в самой этой стратегии нет ничего особенно нового или чудовищного. Но так как геймеры воспринимают все эти предметы как реальные и ценят их вне зависимости от того, насколько они важны для выполнения игровых задач, игры, которые вызывают зависимость, заставляют вас бесконечно бегать в поисках разных предметов, даже если вы и без них можете перейти на новый уровень.

Разработчики игр намеренно эксплуатируют человеческую страсть – даже не страсть, а инстинкт - к созданию запасов и собирательству ради собирательства. И это действительно работает: попробуйте провести эксперимент с любым, кто занят поиском каких-то предметов в игре – даже сидящая на расстоянии метра обнаженная женщина вряд ли отвлечет его от экрана.

В своей статье игровик из Microsoft убедительно доказывает: разработчики прекрасно понимают, что предметы, которые они заставляют геймеров собирать, - это те самые куски сухого корма, которые получают крысы в камере Скиннера.
уже год как воюем без устали.... не, если будет война, то чую не хватит меня на нее)
но не даст больше шансов выиграть
перефразирую: "не даст СУЩЕСТВЕННОГО шанса выиграть".
она максимум немного снизит урон,но не даст больше шансов выиграть.
Противоречие?
Противоречие?
для EliteW: пост 538.перефразировал.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM