Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:22
4096
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

АвторВпечатления от интервью с Maxim(adm)
для trizon
+ стопятьсот :).
Досих пор в топике ни кто не дал определения перекача, значит все это нытье, пустословье одно. Даже нормальных доводов нет, только бы поплакаться.
1) стремление к превосходству по статам - естественная составляющая многообразия этой игры.
2) успешный "перекач" - сплав многих ценных качеств (ум, терпение, целеустремленость).
3) зачастую грамотная раскачка сродни настоящему искусству (у кого-то вызывает восхищение, у кого-то зависть).
4) убить в игре "перекачей" - обеднить игру, сделать ее более унылой в угоду "серой" массе.


подтверждаю. Это верно на 100%
1) стремление к превосходству по статам - естественная составляющая многообразия этой игры.
2) успешный "перекач" - сплав многих ценных качеств (ум, терпение, целеустремленость).
3) зачастую грамотная раскачка сродни настоящему искусству (у кого-то вызывает восхищение, у кого-то зависть).
4) убить в игре "перекачей" - обеднить игру, сделать ее более унылой в угоду "серой" массе.

подтверждаю. Это верно на 100%
для Мирий:
Мирий секретно подглядывал, как провел интервью и не удержался вставил свое фи=)
для Мирий:а с Александром интервью сделать? интересно же какие планы по экономическому развитию игры?
Про перекачей: перекачи будут получать плохое соотношение, а недокачи будут в лучшем соотношении, в итоге недокачи превратятся в таких же перекачей(со временем) и будут все с плохим соотношением...как то непонятно и странно
1) стремление к превосходству по статам - естественная составляющая многообразия этой игры.
2) успешный "перекач" - сплав многих ценных качеств (ум, терпение, целеустремленость).
3) зачастую грамотная раскачка сродни настоящему искусству (у кого-то вызывает восхищение, у кого-то зависть).
4) убить в игре "перекачей" - обеднить игру, сделать ее более унылой в угоду "серой" массе.

подтверждаю. Это верно на 100%

Мирий донеси это до админа. Нужно что то сделать.
YourBestFriend,
то есть по-мойму если умник не учиться сам вне школы, то он всегда станет тупицей. Сам-то я учился на двойки и тройки до 9 класса, параллельно активно смотря познавательные программы, штудируя энциклопедии, учебники и играя в развивающие игры на английском. Как итог в аттестате за 11 класс 4 четвёрки, остальное пять. В институте GPA 4.3/5(средняя оценка по всем предметам за период всего обучения) Так-то.

Если перевести мою жизнь на реалии ГВД, то я детство провёл в лесу, а доростя до хая стал покруче всех остальных.
Если исходить из стенограммы (не полной) то всё очень не плохо, если не считать смешного для меня момента когда админ пожелал на НГ среди прочего и новых уровней (то есть фактически пожелал зла - улыбнуло)
Желаю всему клану эни кей в новом году скорых новых боевых уровней!

А вот судя по отзывам с этой темы, возможная уравниловка перекачей с нубами меня мягко говоря совсем не радует, и это я вам как ещё далеко не перекач говорю: В любой онлайн игре смысл игры прокачаться лучше чем другие, и да - гордится этим. С уравниловкой исчезнет смысл игры. Ещё и в том, что глядя на перекачей понимаешь что есть на кого стремится быть похожим, и появляется дополнительный смысл играть и догнать. Админам хватило ума переделать хорошую игру в хорошую онлайн-игру, надеюсь хватит и на то что бы её не портить.
Согласен полностью с этим. Но очень важно просто знать что во всех играх рулит в первую очередь главный параметр - боевой уровень. И лишь затем кучча второстепенных которые в разных играх разные, а в нашей в частности это умелка. Там в играх как? Прокачался до хаев и ходишь пинаешь малышей. Они терпят и усердно качаются. Докачиваются и в свою очередь пинают других малышей. Или пробуют мстить своим обидчикам. Царит здоровый боевой дух. Там на лоу и игры то толком нет. Так, знакомство только. Все инстансы со всеми вкусными плюшками - все для хаев. Никакой динбалансировки и в помине нет. Просто стоит моб. Он имеет определённую силу всегда. И малышей он тупо вперёд не пускает. А хай пройдёт, смахнёт его за 2 удара и не заметит. Никаких турниров для лоу вообще нет. Вся социалка, все разборки только на хаях. Потому что сильный уважает сильного. А у нас что? 18 уровень - game over? Мирию же так чётко специально сформулировал вопрос про контент для хаев. А он начал что-то в тонкости невнятно про ГО и ГН спрашивать. Ну нельзя так робеть перед админом.
а почему не обсудили вновь упомянутое админом удешевление артов на 65%, меня очень порадовало это) так как 300к на новый фул сложно собрать
Досих пор в топике ни кто не дал определения перекача, значит все это нытье, пустословье одно. Даже нормальных доводов нет, только бы поплакаться.
согласен на все 100%

Сейчас можно легко прокачать пояс анти и основу...если "недокачам" дорого или лень, дак пусть курят в сторонке
для _Cerafum_:
удешевление артов на 65%

Это год обещают уже.

А надо всего лишь поставить в формулу старую цену * 0.65 и стоимость разборки = 0. Если это не могут сделать за год админы,то что нам тут обсуждать?
1) стремление к превосходству по статам - естественная составляющая многообразия этой игры.
2) успешный "перекач" - сплав многих ценных качеств (ум, терпение, целеустремленость).
3) зачастую грамотная раскачка сродни настоящему искусству (у кого-то вызывает восхищение, у кого-то зависть).
4) убить в игре "перекачей" - обеднить игру, сделать ее более унылой в угоду "серой" массе.

Я хоть и не перекач, но пост правильный) Абсолютно с ним согласен.
вокруг да около , да еще и угробить КЛАСС обратив его в свет .... хотя молитва вобще збс, думаю некрокласс будет с "криком баньши"
Елендар,
серьёзно, боевой уровень? В абсолютном большинстве онлайн игр рулит шмот, который там носит в том числе и значение умки. В менее значительном количестве игр основное значение имеет тренированность навыков, которые имеют отдельную шкалу опыта=умка.
для grachandrey:
Главное верить и ждать, а еще понять и простить=)
1) стремление к превосходству по статам - естественная составляющая многообразия этой игры.
2) успешный "перекач" - сплав многих ценных качеств (ум, терпение, целеустремленость).
3) зачастую грамотная раскачка сродни настоящему искусству (у кого-то вызывает восхищение, у кого-то зависть).
4) убить в игре "перекачей" - обеднить игру, сделать ее более унылой в угоду "серой" массе.


не объективно. высказаны только плюсы их присутствия.
для Мирий:
если уж тут пишешь, то постарайся всетаки прислушаться к тому что игроки говорят. желательно за пару дней до интервью закрыть тему и создать новую, где будут собраны все нормально аргументированные проблемы требующие вмешательства, конкретные вопросы. доработать и когда придет адмэ иметь хотя бы предтавление по теме. ппц скоко раз поднималась тема про неактуальность крафта броньки а вы умудрились не только забыть % пробоя(выше 90 кстати) но и забыть что такое свиток))
тоже самое про зелье фракции. вопрос был задан "будут ли изменения" а основную проблему и аргументацию не привел.
а по нескольку раз читать прямо из темы схожие вопросы мягко говоря не очень смотрится
YourBestFriend,
приведи реальные примеры чем перекачи обедняют игру, чо. Не будь голословным.
Сейчас можно легко прокачать пояс анти и основу...если "недокачам" дорого или лень, дак пусть курят в сторонке
а те что раньше отхватывали экспу на старых соотношениях хоть и старались и на фоне "современных" мутантов выглядят теперь убого это норм?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM