Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:27
4049
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторСюжет и сетинг (общая тема)
для Тень_Топора:
клан вары бы эту проблему решили. Они бы друг друга смещали.
для rifmopljot2:
это точно к крегу.
может быть и другая система. Например, совет старейшин - 20 самых старых персов из живых (те, кто активно играет, установить планку - не менее стольки-то боев в месяц).
Плюс профильные советники - персы, отличившиеся в определенном направлении.
Однако вопрос лоббирования своих/клановых интересов встанет очень остро.
для Тень_Топора:
если в совете будут представители разных кланов, часто противоборствующих, этой проблемы не должно возникнуть.

Но главный вопрос все-же другой. Как эти идеи приблизить к администрации?
если в совете будут представители разных кланов, часто противоборствующих, этой проблемы не должно возникнуть.
Угу, топ кланы же все поголовно между собой воюют, ты сам подумай почему недолюбливают нынешнюю систему кланваров, да потому что большие кланы стараются с друг другом не воевать, все ни кто не хочет ни драк и ссор, все просто бьют смурфа, редко какие конфликты между кланами трясут империю. Да и к тому, зачем создавать бестолковый совет, если он ни сего не будет решать? Законы пишут админы, экономику регулируют админы, войны регулируют админы, даже география районов закреплена. А если им давать плюшку, то ни чего хорошего не произойдет, всего равно большинство придет к одному мнению, а возникающих просто скопом вынесут. Нет смысла давать руководить империей под названием "Империя", если это всего единственное государство во вселенной гвд.
у империи нет глобального врага,который бы угрожал благополучию жителей,нет мотивации у героев ходить в еще один ивент притянутый за уши
для Тень_Топора:
Крэг порвет совет своей ненавистью к котам.
нет мотивации у героев ходить в еще один ивент притянутый за уши
Вот именно, наличие логически грамотного, удобочитаемого и понятного большинству сюжета помогло бы.
Вот именно, наличие логически грамотного, удобочитаемого и понятного большинству сюжета помогло бы.
Сюжет стали бы читать еще меньше людей чем форум)
Народ смотри основное (что дают, кого бить) и все.
Народ смотри основное (что дают, кого бить) и все.
Может потому и смотрит, что сюжета нет?
для Геральт:
Если ты читаешь сюжет и прочее во всех играх, то это не значит что все читают.
факт, что не все читают вообще хоть что-нибудь. Однако читающему человеку, хорошо написанный сюжет может оказаться интересным чтивом.

Особенно если сюжет, содержит в себе интригу, которую тебе предлагают разгадать. И особенно, если твоя разгадка может повлиять на сюжетную линию.

Короче, даешь интерактив!
для YourBestFriend:
Для таких квесты сделали.
[Сообщение удалено смотрителем Трояк // ]
[Сообщение удалено смотрителем Трояк // ]
Игрок забанен смотрителем Трояк до 2016-12-09 22:46:11 // доп. на форуме
усиление смурфа стоит рассматривать как попытку центра ослабить наиболее сильные феодальные группировки и разделяя властвовать.
для Tarantul:
Для таких квесты сделали.
а сюжет для кого сделали? Очередное "заткнитесь, вас нет".
Если ты читаешь сюжет и прочее во всех играх, то это не значит что все читают
Если ты не читаешь - это не значит, что все не читают. Неожиданно, да?
Вообще из области взаимодействия игроков с сюжетом имеем уже одну вещь: население империи нелояльно к короне. Невзирая на все, что там говорится во дворце. Большая часть игроков (тех, кто читает) не уважает императрицу, не понимает имперской политики, половина открыто возмущаются.. То есть какую-то реакцию сюжет все же вызывает, и она честно-отрицательная. И это могло бы быть использовано.. Бунт, подавление...
Для развития сюжета, необходим второй мир.
Именно, что мир игроков, а не ИИ.

Без внешнего раздражителя, население Империи неизбежно начинает деградировать. Сытые игроки, бурчат по поводу низких зарплат и дорогих артефактов, потихоньку бьют недовольных варваров-смурфов, зная, что находятся под попечительством богов-админов, которые будут защищать Империю от любого вторжения.

На лицо, мы имеем Древний Рим в период упадка. Все побеждены, можно чесать брюхо и смотреть бои гладиаторов. Дождетесь гуннов...
Для развития сюжета, необходим второй мир.
мало в Империи противоречий?) Восемь народов резали друг друга как могли, потом заключается мир наверху- и все быстренько все забыли? Ну щас.. Кое-кто ждет своего часа. Например: (это уже из официальных описаний)
1. Количество и влияние служителей тьмы постоянно растет. Обращая в прах своих врагов, некроманты неумолимо следуют своей главной цели – стать самой могущественной силой этого мира.
2. На данный момент варвары вынуждены мириться с соседством других народов, однако в традициях этих воинов заложено бесспорное превосходство и потому они всегда будут бороться за доминирование.
3. Надменные, от природы коварные и беспринципные, темные эльфы постепенно захватывают подземный мир. Однако, обретая всё большую силу, в поисках власти их взоры всё чаще и чаще обращаются на поверхность...
4. Демоны готовы сжечь мир дотла и повергнуть истерзанный мир в вечные тьму и разрушение. Этой фракции однажды уже удавалось захватывать огромные территории Империи, но позже силы ада были откинуты назад. Удастся ли им повторить, а может превзойти этот успех - зависит от вас!
5. Гномы ревностно охраняют свои секреты и не очень жалуют чужаков. Они смирились со своим поражением и стали частью Империи. Но где-то в глубине души каждый гном всё ещё слышит шум битвы... Битвы за господство на этих землях!

И хотя степные варвары бежали от тирании безумного степного хана, прося покровительства и помощи у Империи, их дух вовсе не сломлен, а жажда битвы как никогда сильна. Они намерены яростной звериной хваткой вырвать себе достойное место на этих землях из рук их высокомерных обитателей.

И д кучи - Именно люди привнесли в мир Heroes of W&M понятие предательства.

Это, подчеркиваю, УЖЕ сказано в официальном сюжете. Это - есть. То есть - должно быть.
Бунт, подавление...
Ну и? Все равно ясно, что будет в конце, империя"Империя" всех одолеет, всех усмирит, и все будут жить долго и счастливо. Без других сил извне, не одной желательно, все так и будет тухнуть. Либо развивать тему кланваров, усилить противоречия между престолом и кланами.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM