Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
Автор | [News] Награда! |
для ---Gonabis---:
Не всегда "улучшение", которые кажутся очевидными приводят к положительным результатам. В этом и есть вся суть.
Для этого есть технология, которая малой кровью помогает понять зайдет фича или нет, представляешь?
А еще можно фидбэк собрать, представляешь? Хотя зачем? можно же просто болт положить, так надежнее
Очень жаль, что все, кто умеет руководить государством, уже работают таксистами и парикмахерами.
Ну да, государство и маленький ИТ проект это же одно и то же. А дельных управленцев в ИТ по пальцам пересчитать. Как же ты четко все вот это вот... | для Скорбя:
Вся суть дурачков вечно чем то недовольных
То есть я должен объяснить человеку в чем он не прав в сфере, от которой он максимально далек? Не, спасибо | для Graf de Vala:
Если кто-то пострадал - это исключительно их собственная проблема.
Типикал Валя
Игрок пострадал из-за косяка админа - ну сам виноват, нехер кнопки жать пока разрешение не дали. Браво )
Я уверен, что некоторые игроки даже не задумывались почему у них появились некоторые существа на обмен, потому что существ выдают ДО наградной новости и некоторые могли просто подумать, что пропустили выпадение существа в каком то бою и обменять его. И это оказывается их проблема, а не админа | пока разрешение не дали
а разрешение будет в какой то теме на 14-ой странице где админ дал ответ, а если ты пропустил то ты сам виноват. | Для этого есть технология, которая малой кровью помогает понять зайдет фича или нет, представляешь?
Ого, и что это за чудо технология? Не про А\Б тесты ли ты вещаешь? Или может про отдел аналитиков из 10 человек? | для топтыжище:
каждый дурачек должен быть услышан и осчастливлен ответом
это залог процветания общества
такое мне нагуглить надо?
Так и быть, я за тебя загуглил. Держи
Сам сможешь оценить сколько из этих пунктов реализовано в данном проекте?
Вот несколько принципов, которым стоит следовать:
1. **Открытая коммуникация:** Важно, чтобы игроки чувствовали, что их слышат и ценят. Это может быть реализовано через регулярные обновления, блоги разработчиков, отчеты о состоянии проекта и другие каналы обратной связи.
2. **Приоритизация:** Невозможно удовлетворить каждое пожелание, поэтому администрация должна приоритизировать запросы и идеи, которые действительно будут полезны для большинства игроков и развития игры в целом.
3. **Конструктивные ответы:** Даже если запрос или идея не будет реализована, важно дать конструктивный ответ. Это может быть объяснение, почему определенное предложение не подходит, или какие технические ограничения мешают его выполнению.
4. **Форумы и платформы для обратной связи:** На таких платформах игроки могут делиться своими идеями, а другие игроки — голосовать за них. Это поможет администрации понимать, какие предложения являются наиболее популярными и востребованными.
5. **Вовлечение сообщества:** Иногда можно организовать тестовые серверы, на которых игроки могут опробовать нововведения и дать свою обратную связь. Это позволит улучшить качество обновлений и сделать их более привлекательными для игроков.
6. **Прозрачность:** Если есть какие-то технические ограничения или другие причины, из-за которых определенное пожелание невозможно реализовать, важно об этом открыто говорить с игроками.
Итак, правильный подход заключается в том, чтобы уделять внимание обратной связи от игроков, но делать это осмысленно и стратегически, с учетом интересов и развития проекта в целом. | для ---Gonabis---:
Без 10 аналитиков if не написать же, тут согласен, сори | для m9f:
Бро, чем недоволен? Админ у тебя крестик в правом верхнем углу убрал? | Бро, чем недоволен? Админ у тебя крестик в правом верхнем углу убрал?
Ой как же я люблю это )
"ЧОТ НЕНРАВИЦА ? Выйди !", "Да тя воще никто не заставляет играть !", "Не играй если не нравица!" и прочие рофло фразы )
Дружище, если бы админ руководствовался логикой тебя никто не заставляет играть ливни отсюда, эта игрулька покинула сие мир лет 5 назад ) в ЕГО интересах что бы она понравилась пользователю, он проводил тут время а потом может и денюжку закинул бы )
Ну и что такое "критика" ты так же не знаешь видимо, я не про явные оскорбления без пруфов, я не про то когда человек просто поносит игру на чем мир стоит, а про "адекватную" критику, аргументированную. | для m9f:
фантастика, компании тратят дофигилион денег на аналитиков, проводят сотни тестирований, а можно было бы просто написать if. Как же они не додумались то.
Я даже уже себе это представляю
bool FichaRabotaen = true;
if (!FichaRabotaen )
{
Delat();
}
else
{
NeDelat();
} | для gangalo:
Бро, тебе не нравится мой комментарий? не отвечай на него | для m9f:
Вот несколько принципов, которым стоит следовать:
А теперь заходим к Лексе в ЛИ и читаем наши принципы)
¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.
¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.
¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
¤ Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.
¤ Награды
Чем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.
¤ Джи Си Лоуренс об утопиях
Не преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.
¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов. | для ---Gonabis---:
Ну ты еще скажи что проверить гипотезу невозможно без аналитика. Очень бы хотелось узнать где ж тебя такому научили | для Scarlet_:
Не плохая защитная шапка из фольги, одобряем | для Scarlet_:
Открой свой стартап и следуй вот этим принципам. За пару дней станешь миллиардером, админ проверял | для m9f:
«Было гладко на бумаге, да забыли про овраги, а по ним — ходить» | для m9f:
Ну ты еще скажи что проверить гипотезу невозможно без аналитика. Очень бы хотелось узнать где ж тебя такому научили
Только после того, как ты скажешь, где чатом тому что с помощью if можно понять зайдет фича или нет. А еще где это if называют - технологией.
Капец пишу это, а сам ржать не могу перестать. | где учат тому, что | для -_-Дмитрий-_-:
А теперь распиши нормально с чем ты не согласен
Овраг не сложно преодолеть, если захотеть... | для Scarlet_:
Там с частью оч трудно согласиться.
Например "награды", ибо они у нас логично огрантчены.
Или закон ганса, ибо уровень терпееия понижается. Да кого говорить - я больше не доначу и мультов пложу :D |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>К списку тем
|