Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:08
1091
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

Автор[News] Награда!
для ---Gonabis---:
Не всегда "улучшение", которые кажутся очевидными приводят к положительным результатам. В этом и есть вся суть.
Для этого есть технология, которая малой кровью помогает понять зайдет фича или нет, представляешь?
А еще можно фидбэк собрать, представляешь? Хотя зачем? можно же просто болт положить, так надежнее

Очень жаль, что все, кто умеет руководить государством, уже работают таксистами и парикмахерами.

Ну да, государство и маленький ИТ проект это же одно и то же. А дельных управленцев в ИТ по пальцам пересчитать. Как же ты четко все вот это вот...
для Скорбя:
Вся суть дурачков вечно чем то недовольных

То есть я должен объяснить человеку в чем он не прав в сфере, от которой он максимально далек? Не, спасибо
для Graf de Vala:
Если кто-то пострадал - это исключительно их собственная проблема.
Типикал Валя
Игрок пострадал из-за косяка админа - ну сам виноват, нехер кнопки жать пока разрешение не дали. Браво )
Я уверен, что некоторые игроки даже не задумывались почему у них появились некоторые существа на обмен, потому что существ выдают ДО наградной новости и некоторые могли просто подумать, что пропустили выпадение существа в каком то бою и обменять его. И это оказывается их проблема, а не админа
пока разрешение не дали

а разрешение будет в какой то теме на 14-ой странице где админ дал ответ, а если ты пропустил то ты сам виноват.
Для этого есть технология, которая малой кровью помогает понять зайдет фича или нет, представляешь?
Ого, и что это за чудо технология? Не про А\Б тесты ли ты вещаешь? Или может про отдел аналитиков из 10 человек?
для топтыжище:
каждый дурачек должен быть услышан и осчастливлен ответом
это залог процветания общества
такое мне нагуглить надо?


Так и быть, я за тебя загуглил. Держи

Сам сможешь оценить сколько из этих пунктов реализовано в данном проекте?

Вот несколько принципов, которым стоит следовать:

1. **Открытая коммуникация:** Важно, чтобы игроки чувствовали, что их слышат и ценят. Это может быть реализовано через регулярные обновления, блоги разработчиков, отчеты о состоянии проекта и другие каналы обратной связи.

2. **Приоритизация:** Невозможно удовлетворить каждое пожелание, поэтому администрация должна приоритизировать запросы и идеи, которые действительно будут полезны для большинства игроков и развития игры в целом.

3. **Конструктивные ответы:** Даже если запрос или идея не будет реализована, важно дать конструктивный ответ. Это может быть объяснение, почему определенное предложение не подходит, или какие технические ограничения мешают его выполнению.

4. **Форумы и платформы для обратной связи:** На таких платформах игроки могут делиться своими идеями, а другие игроки — голосовать за них. Это поможет администрации понимать, какие предложения являются наиболее популярными и востребованными.

5. **Вовлечение сообщества:** Иногда можно организовать тестовые серверы, на которых игроки могут опробовать нововведения и дать свою обратную связь. Это позволит улучшить качество обновлений и сделать их более привлекательными для игроков.

6. **Прозрачность:** Если есть какие-то технические ограничения или другие причины, из-за которых определенное пожелание невозможно реализовать, важно об этом открыто говорить с игроками.

Итак, правильный подход заключается в том, чтобы уделять внимание обратной связи от игроков, но делать это осмысленно и стратегически, с учетом интересов и развития проекта в целом.
для ---Gonabis---:
Без 10 аналитиков if не написать же, тут согласен, сори
для m9f:

Бро, чем недоволен? Админ у тебя крестик в правом верхнем углу убрал?
Бро, чем недоволен? Админ у тебя крестик в правом верхнем углу убрал?

Ой как же я люблю это )

"ЧОТ НЕНРАВИЦА ? Выйди !", "Да тя воще никто не заставляет играть !", "Не играй если не нравица!" и прочие рофло фразы )

Дружище, если бы админ руководствовался логикой тебя никто не заставляет играть ливни отсюда, эта игрулька покинула сие мир лет 5 назад ) в ЕГО интересах что бы она понравилась пользователю, он проводил тут время а потом может и денюжку закинул бы )

Ну и что такое "критика" ты так же не знаешь видимо, я не про явные оскорбления без пруфов, я не про то когда человек просто поносит игру на чем мир стоит, а про "адекватную" критику, аргументированную.
для m9f:
фантастика, компании тратят дофигилион денег на аналитиков, проводят сотни тестирований, а можно было бы просто написать if. Как же они не додумались то.
Я даже уже себе это представляю

bool FichaRabotaen = true;

if (!FichaRabotaen )
{
Delat();
}
else
{
NeDelat();
}
для gangalo:
Бро, тебе не нравится мой комментарий? не отвечай на него
для m9f:
Вот несколько принципов, которым стоит следовать:

А теперь заходим к Лексе в ЛИ и читаем наши принципы)

¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчиться с игроками, тем больше нытья будет в результате.

¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.

¤ Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.

¤ Награды
Чем старее ваша игра, тем меньше благодарностей вы получаете.

¤ Джи Си Лоуренс об утопиях
Не преследуйте идеал, стремитесь к максимальной продуктивности. Вам не под силу создать утопию, да и жить в ней никто не захочет.

¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.
для ---Gonabis---:
Ну ты еще скажи что проверить гипотезу невозможно без аналитика. Очень бы хотелось узнать где ж тебя такому научили
для Scarlet_:

Не плохая защитная шапка из фольги, одобряем
для Scarlet_:
Открой свой стартап и следуй вот этим принципам. За пару дней станешь миллиардером, админ проверял
для m9f:
«Было гладко на бумаге, да забыли про овраги, а по ним — ходить»
для m9f:
Ну ты еще скажи что проверить гипотезу невозможно без аналитика. Очень бы хотелось узнать где ж тебя такому научили
Только после того, как ты скажешь, где чатом тому что с помощью if можно понять зайдет фича или нет. А еще где это if называют - технологией.

Капец пишу это, а сам ржать не могу перестать.
где учат тому, что
для -_-Дмитрий-_-:
А теперь распиши нормально с чем ты не согласен
Овраг не сложно преодолеть, если захотеть...
для Scarlet_:
Там с частью оч трудно согласиться.
Например "награды", ибо они у нас логично огрантчены.
Или закон ганса, ибо уровень терпееия понижается. Да кого говорить - я больше не доначу и мультов пложу :D
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM