Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:15
1318
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31

Автор[News] Награждение
для Graf de Vala:
Когда-нибудь, когда руки дойдут.
Поножи стражей драконов, дарующие своим носителям частицу мудрости, коварства и силы из владык, однако взамен забирающие частичку души, превращая некогда благородных воинов в одержимых алчностью рабов, готовых на все ради малейшего каприза их новых господ.
для Шашечка:
С другой стороны... Каким бы вы сделали описание, чтобы оно было понятным, соответствовало духу игры и не было бы громоздким?
Изменил бы фразу до "значительно увеличивает вероятность, подобно двойному эффекту перка "солдатская удача" (эффекты суммируются)".
Понятное дело, что цифры сюда в описание не засунешь. Но было бы неплохо уточнить, что эффект аналогичный и он суммируется. Ведь без прямых пояснений Омни или админа узнать этого наверняка нельзя. А как этот "аналогичный эффект" работает можно будет прочесть уже в других местах, посвященных именно перку.

Но зато цифры можно засунуть в сам бой при наведении на цель, как это было в скрипте Омни. Я ж именно по этому поводу то и влез. Не столько в описании проблема, сколько в отсутствии достаточно нужной и удобной информации, которую, как показал Омни, добавить то не сложно. И будь эта информация реализована, проблем с описанием не было бы.
В игре постоянно идёт такая политика - вот вам кот в мешке, возрадуйтесь! Отсутствие инфы о наградном арте на ивентах, инфы о величине доп. вероятности серта в День искателя, инфы об эф-ти пройденного боя в ГИ и т.д. и т.п. В День снаряжения вероятность миника была 50% вроде, потом стала 10% - перестал отбивать этот день. И находятся ещё люди, вроде Ангела, призывающего донатить )
Ну кстати хорошо было бы видеть какой арт дадут за ивент в самом начале, действительно

Хотя тогда серьёзное участие на половине ивентов будет в 2-3 раза меньше
для Аид__:
Слишком в отрыве от концепции других артефактов из комплекта. Придумывание и оформление описаний подразумевает целый ряд критериев, которые нужно соблюдать. Они должны вписываться в контекст лора игры. Они должны соответствовать концепции комплекта. Они должны иметь градацию от слабого артефакта до топового. При этом это может быть эскалация мысли, раскрытие разных сторон чего-то или продолжение одной идеи. Они должны быть уникальными, т.е. такими, чтобы нельзя было подставить текст под другие существующие в игре сапоги - и не заметить нестыковок. Желательно, чтобы они каким-то образом обыгрывали характеристики артефакта. Ну и совсем в идеале нужен какой-то мета-слой или скрытая мысль/мораль.
Изменил бы фразу до "значительно увеличивает вероятность, подобно двойному эффекту перка "солдатская удача" (эффекты суммируются)".
И ссылку на перк, где описание перка. А туда ещё можно вставить ссылку на справку, где расписаны формулы. И пусть игрок бродит по ссылкам. А без ссылок - откуда ему знать, что там за солдатская удача, если у него, например, нет такого перка и никогда не было. Это ему надо пойти и поискать, на какой фракции есть такой перк и прочитать, что он там даёт, что артефакт даёт то же самое, но в двойном объёме. Свойство артефакта описано так, как оно и должно быть описано. Без лишней мишуры, которая нужна исключительно паре цифродротов во всей игре.
для Graf de Vala:
Даёт владельцу навык "Тактика"
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=commander_ring
Bruh

Ливни уже с форума и больше сюда никогда не возвращайся, раз только на клоунаду способен.
для NightScorpion98:
Так оно собственно даёт навык. Я не знаю, отображается он в бою в информации, но это конкретный навык. Данная маска никаких навыков не даёт.
Хз, я лично за то чтобы и справка была под артом

Всегда напрягает в играх как раз когда не пишется важная инфа в угоду погруженности

В хороших играх такая инфа часто прячется за спойлерами (нужно нажать какой-нибудь шифт чтобы показалась практическая инфа и тд)
для Serendipity:
Всегда напрягает в играх как раз когда не пишется важная инфа в угоду погруженности
А потом начинаете требовать и говорить, что не работает в соответствие с цифрами
Ну да, если арт работает как солдатка или две - что мешало как с тактикой написать это в описании... Аля "Воинам всегда требовалась удача в бою! Этот артефакт дает воину "солдатскую удачу" в бою! Работает вместе с солдатской удачей"

а для 16+ лвл сделать приписку аля "Две по цене одной". И все. Вполне себе удобоваримое и короткое описание. Если оно именно так работает.
для Graf de Vala:
+2 навыка Солд. удача
+1 навык Солд. удача

ась?
На самом словосочетании "солдатская удача" можно сбацать гиперссылку на перк.

"Воинам всегда требовалась удача в бою! Этот артефакт дает воину "солдатскую удачу"(Две по цене одной!) в бою! Работает вместе с солдатской удачей"

Ну если вам нужно лаконично суть - то вот.
Леприкон даёт 3 удачи, значит и солдатской удачи можно навернуть 3)
Или начнет делить "рандомные стеки" (вроде трапперов) поровну вместо единичек, не зная, что вероятность срабатывания по жирным стекам будет одинаково 5% что у единичек что у огрызков

15% у трапов, вообще то)
для царь Скелетон:
Если бы оно так работало, то да, но навыки-то не даются. Соответственно нужно было бы либо переделывать текущую механику данного свойства артефакта, либо выдумывать ещё какой-то геморрой, без которого можно запросто обойтись, если забить на ворчание полутора задротов на форуме.

для Рэд Шухов:
Это техническая приписка. И она должна иметь технический вид. Лорное описание появится позже.
Существует такой тип людей, который любит писать только длинные посты по любой теме, хотя все можно оформить одной емуой фразой.

Добавляя при этом, как им кажется, красивые витееватые фразы.

Не надо так.
Даешь скорее новы говноивент , пипл схавает !
Убрать все описания
Это магия
А Вы, эх...
для изотропия:
Не показывать статы артефактов и все надевать наугад?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM