Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
Автор | Кланы и клановая активность. А так же ее проблемы. |
Делать предусмотренного именно механиками, доступными только клану. кто вам мешает развивать бк ? кто вам мешает вербовать ? кто вам мешает увеличивать склад? кто вам мешает строить постройки в бк? кто вам мешает участвовать в ивентах? кто вам мешает бороться за предпы ?и таких вопросов еще очень много. Вот бк https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=1317 который не имел ни чего, но руководство воспользовалось шансом и при помощи игроков вынесло в 0 бк 7777. | для Андрей Синеус:
Мешают специалисты типа тебя, которые лишь могут всех поучать, что и как им делать
Без негатива | для Twigman: не мешаю, а порадуюсь если у вас все получится) | Как бы расширение склада дл 400 мест и сейчас доступно лоу кланам. Было бы бабло)
Набрать 32 игрока, которые будут играть ивенты на рез за лоу клан на постоянной основе за идею - вообще не тривиальная задача.
Ок. Давайте по полочкам
1. Кто мешает вербовать?
Да никто не мешает. Только нет очереди в лоу кланы без статов, без людей. Приму в клан вот таких разглагольствующих поиграть ивенты на рез за идею. Чтобы доказали всем!
2. Кто мешает увеличивать склад?
Опять же никто. Кроме зарплаты, естественных нужд и семейных потребностей. Меценатов не вижу)
3. Кто мешает строить постройки?
Отстуствие бс. Которую негде взять.
4. Кто мешает учавствовать в ивентах.
Учавствую. В меру своих сил и возможностей. Бью все ивенты, кроме пвп.
5. Кто мешает бороться за предпы?
Отсутствие актива и бс.
Пример клана очень интересный. Клан существует с 2008 года. Ничего не имел) | Меценатов не вижу)
Их хватает, просто потом штраф за финкач прилетает ) | Беда игрока Fallen-downв том, что он отвечает на какой-то собственный тейк, а потому так убедителен и даже считает, что абсолютно прав.
Вот, да. Пусть играет в свои кланвары, эта тема не о том, как помешать Fallen-down играть в кланвары.
То, что ему не нужен базовый геймплей, равно как и кланам, в которых он играет это мы тоже поняли. Также поняли, что он категорически против базового геймплея, где будут выдавать ГС и БС, при этом не против каких-то данжей. На этом дискуссия с ним все, заканчивается. Дальше он начинает скулить о том, какие все вокруг бездельники и хотят какой-то халявы. В таком ключе общение с ним бесперспективно. | Ключевой момент вербовки - это наличие геймплея, а его нет. Чтобы он был, была бы вербовка. Пока ты вербуешь под честное слово, что наберется еще немного и появится тот геймплей, чтобы играть, очень быстро завербованные перевербовываются в другие кланы, где уже есть этот геймплей. Можно, конечно откровенно врат с три короба и вводить в заблуждение, вербовка будет гораздо лучше идти, но итог будет куда печальнее. | Объективно товаришь Жрецъ хочет халявы. Админы дали всем кланам базовый геймплей, нынешние топы реализовали потенциал(при том что они тоже начинали с нуля). Ведь проще поныть в надежде на халяву. | для Андрей Синеус:
Речь не о топах и топе. Речь о возможностях для всех. Топ кланы тоже получат функционал.
Вы лично сколько миллионов вложили в развитие клана? Рассуждать легко, когда кто-то сделал всю работу) | Андрей Синеус не хочет, чтобы другие играли как-то иначе, чем так, как он это видит и ощущает. Это если коротко. Далее идет оценка в негативном ключе любых идей и предложений, которые не укладываются в его картину игры. Но опять же нету аргументов, одни ярлыки: халява и бездельники. Мы вас тоже услышали. Это ваше мнение, мы его можем даже уважать, наверное, но у нас по настоящей теме мнение отличается от вашего. И, мы тут предпочтем обсудить, как лучше реализовать идею, а не будем убежать несогласных персонажей без аргументов, в том что проблема в виде отсутствия базового геймплея для кланов имеет место быть. Спорить с мнением, которое выражено ярлыками, бесполезно, так как нет аргументов, которые можно было бы разобрать и проанализировать. Вам никто не мешает играть кланвары, а реализация идеи в этой теме вообще не затронет вашу привычную игру: повоевали - мирный договор - повоевали. Это ваша плоскость игры и там нас нет и не будет с таким подходом, который вы там диктуете, убеждая, что это нормально и хорошо для игры. | Чисто объективно:
* Для кланов нужно БОЛЬШЕ функционала и пользы для членов клана. Статистика игроков в кланах против игроков вне кланов это показывает
* Нужен какой-то геймплей который не будет зависеть от того, насколько топовый или не топовый клан
* Желательно чтобы этот доп контент либо лежал в стези ПвЕ, либо с ПвП опцией (но только опцией), так как иначе кланы-малыши будут задоминированы в еще одном аспекте игрового процесса
Тут как бы два варианта:
* Либо экстраполировать какой-то существующий ПвП контент в ПвЕ русло
* Либо создавать новый
А дальше - там уже миллион идей накидали: данжи, сурв имперский, вот это вот все | Подводя промежуточный итог темы можно сказать следующее по вопросу потребности в базовом геймплее для всех кланов.
Есть персонажи, которые не признают отсутствие базового геймплея для боевых кланов, в основном их аргументы сводятся к ярлыкам общим или личным: да вы все нытики, да вы все бездельники и хотите халявы. Эти персонажи не настроены на обсуждение реализации идеи, которая обсуждается в настоящей теме, поэтому ничего интересного для игры они предложить не могут, кроме того, что уже есть в игре.
С другой стороны есть игроки, которые видят проблему в отсутствии базового геймплея для боевых кланов и пытаются придумать, как можно ее решить, реализовать что-то такое, чтобы устроило всех, как тех, кто сейчас играет в кланвары и тех, кто от них очень далек и не способен приблизится в принципе.
Так, вот, объективная критика и замечания по уже озвученным предложениям в настоящей теме была бы полезна, чтобы их улучшить, а все остальное, в том числе споры о наличии проблемы, лишено смысла. Не видите проблему, зачем тогда включаетесь в обсуждение ее решения? Это же очевидно, что вам не интересно работать над решением того, чего для вас не существует. Не тратте время, лучше поиграйте ивент или сыграйте в кланвары. | для Кунг-фу Панда: Спроси у Дыши сколько он вложил и сколько орг.работы он провел. Я лишь рядовой боец своего бк.
Но опять же нету аргументов, одни ярлыки: халява и бездельники. товаришь Жрецъ хочет халявы, вот так правильно. Про остальных ребят я такого не писал. отсутствия базового геймплея для кланов имеет место быть. есть базовый геймплей, но товаришь Жрецъ имея ресурсы жмется их вложить в развития своего бк. Я уверен если вдруг введут лиги(админы проведите реформу кланваров!) то даже тогда товаришь Жрецъ будет ныть что нет геймплея и он не может бить сурва) | Подводя промежуточный итог
Есть товарищ жрец, и все остальные с неправильным мнением)
которые не признают отсутствие базового геймплея для боевых кланов
Попробуй почитать еще разочек, авось получится
Я только "за" всякие базовые геймплеи, типо данжей и прочего, пусть это будет развлекалово для всех, но оно не должно сводить на нет результаты усилий живых кланов в угоду мёртвым
Товарищ жрец ярчайший представитель диванных теоретиков, сидя на заднице ровно очень удобно рассуждать про "отсутствие геймплея", его и не будет, если твой клан от боевого имеет только возможность поставить гифку
А у тех кто прикладывает усилия, даже если они малыши, геймплей есть
Впадлу вести дальнейшие дискуссии с товарищем жрецом, нравится хныкать в мёртвой ветке форума - пожалуйста
Иметь или не иметь геймплей, целиком и полностью выбор руководства клана, механики тут не при чем | Можно еще рофельно сделать. Есть же такое понятие, как условный "средний БУ по клану". В общем, в ПвП заявках вступающие с обеих сторон должны быть в пределах +-2 БУ от среднего по клану, который держит предпу
То есть при нападении на условную Чудную Долину - нужен 16 (14-18) БУ в заявке. Если в заявку входит кто-то выше уровнем, то:
* Нападающие с нарушителем с их стороны, в случае победы, снимают лишь 15% вместо 45% от прочки предпы
* Защищающиеся с нарушителем с их стороны теряют 15% предпы в случае своей победы
Хз, может так поможет. Вариант Б - уравниловка как в условном ГТ и туриках - мне кажется будет лишней так как теряется смысл прокачки, которого и так нет | Теперь перейдем к предметной части промежуточных итогов настоящей темы. Каким может быть базовый геймплей для всех боевых кланов в игре. Собрал, все, что было сказано в этой теме, если что-то пропустил, дополняйте и уточняйте.
1. Исходная идея.
Бои против Сурвилургов в столице Империи с ограниченным получением очков БС и ГС, а золото может выплачиваться только из казны клана за такие бои.
2. Модификация базовой идеи
Отдельное строение в замке для боев с Сурвилургами за БС и ГС.
3. Еще одна модификация базовой идеи
Арендовать в магазине за долото или бриллианты несуществующую территорию для ее защиты от Сурвилургов.
4. Добивать кланом остатки противников после ивента на границах Империи до следующего ивента.
5. Выдавать очки БС клану за победы его героев в Гильдии тактиков.
6. Бить боса по принципу парной ГВ - два героя, один караван.
7. Ремонт разрушенных объектов (освобождение территорий от Сурвилургов)
Если на карте есть полностью или частично разрушенный объект, то любой клан может начать проводить бои против Сурвилургов за БС и ГС, тем самым ускоряя восстановление этого объекта, освобождая его от остатков Сурвилургов.
8. Изменить текущую механику захватов
Если клан не имел контроля над территориями более 30 дней и в результате захвата получил такой контроль над территорией, то на эту территорию будет действовать ограничение на нападение других кланов в течение 30 дней, нападать будут только Сурвилурги. | для Жрецъ:
8. Изменить текущую механику захватов
Если клан не имел контроля над территориями более 30 дней и в результате захвата получил такой контроль над территорией, то на эту территорию будет действовать ограничение на нападение других кланов в течение 30 дней, нападать будут только Сурвилурги.
Свят свят, куда еще глиномес. Лучше сделать тогда так:
* С каждым отбитым сурвом - он становится сильнее на 20% относительно предыдущего
* С каждым пропущенным сурвом - +5% к потерянной прочке до потери предпы
* В течение 7 дней после потери предпы - клан не может на нее претендовать
Нужна движуха, а не стагнация. Из очевидных минусов - пойдет ротация кустов между крупными кланами картеля. Но тут могут подрубаться и мелкие кланы с попытками перебить выбитую сурвом предпу
Я за 1 + 5 с общим счетчиком дневной БС которую можно добыть таким образом | Если у клана нет предп - бейтесь за них. Иначе детский сад получится и войн не будет. Если клан хочет предпу - надо организовать мочилово на потеху остальным.
А то эт уже нытье: дайте нам, дайте тем, воевать мы не будем мы боимся, те тоже слабенькие и им дайте, а у меня пальчик болит я не могу. Если не хотите воевать - игра не для вас. | Иначе детский сад получится и войн не будет
Он уже, в лице картеля ) | Если у клана нет предп - бейтесь за них.
Это топ геймплей для топ кланов, а мы тут про казуальный геймплей для всех кланов, если что. |
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>К списку тем
|