Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
Автор | Осада стен - скрытый смысл, или усмешка? Обсуждение. |
А ведь никто особо не заметид, что добавили +2 вистрела. А ведь для королей такое улучшение существенно. Теперь они короли стрелков, до ввода титанов конечно.
думаю 30 верховных друидов с удачей и критом на циклопов 6 штук с ывстрела завалят
а с учетом ини друлей то цики будут просто занимать клетку на 1 ход в игре | Вот..а рыцари что поимели??
С лвлом только одного ангела поимел и дцл остальных,не стоит и говорить)
Скакуна за брюли покупать не планирую) т.к. видимо он нечего в и без того за гноблённом рыцаре не изменит к лучшему((
Традиция резать по ходу осталась( | Вот..а рыцари что поимели??
ну хоть отрицательные эффекты снять может с нужного стека, инки могут положить что надо, да герой тоже не без магии) в кассу умения, так что не надобно ныть | ну собственно почитав послание народу не удивляюсь тому что варвары в одном месте таки оказались с апом. ибо скорее всего просто "не думали" еще над этим вопросом.
ждем 16, может хоть количеством поправят, хотя сомнительно.
вряд ли, а потом дело не в количестве, а в качестве.
Как вариант - дать им стрельбу по аналогии с лучниками, но размер клеток, по которым идёт урон - 2х2 =)
отдельной активируемой абилкой.+
А ведь никто особо не заметид, что добавили +2 вистрела. А ведь для королей такое улучшение существенно. Теперь они короли стрелков, до ввода титанов конечно.
просто мегастрелки, *ушел копить реал на АП*
думаю 30 верховных друидов с удачей и критом на циклопов 6 штук с ывстрела завалят
крит обычно на Шефов ставят, но апдрули стек Кингов если и не вынесут, то сделают из него стек для снятия ответки.
Вот..а рыцари что поимели??
С лвлом только одного ангела поимел и дцл остальных,не стоит и говорить)
Скакуна за брюли покупать не планирую) т.к. видимо он нечего в и без того за гноблённом рыцаре не изменит к лучшему((
Традиция резать по ходу осталась(
если о кол-ве армии, то не в этой теме. Если о Палычах - возложение можно применять везде и всегда. | Как вариант - дать им стрельбу по аналогии с лучниками, но размер клеток, по которым идёт урон - 2х2 =)
отдельной активируемой абилкой.+
+ | а с учетом ини друлей то цики будут просто занимать клетку на 1 ход в игре
+ | В 3-х героях ее небыло, откуда она должна взяться здесь? Просто как маленькие дети орут "дай" и все. К счастью судя по всему админы на такое не ведутся.
ыыы... ещё один, который в третьих героев не играл. "Здесь вам не HoMM"!
Ну раз на то пошло - у волков в третьих не было двойного удара.
У орков - не было жажды крови. И останавливающего выстрела тоже.
У огров - не было отбрасывающего удара. И ярости, кстати тоже.
У роков - не было умения "переносчик".
Откуда то они ж взялись здесь ? | Я смотрю я тут небольшой внутрифракционный холивар пропустил о последних 3х апах. Именно на этих 3х апах можно хороший дисскусс построить.
У admов такая великолепная возможность была не слизывать всё с чужой игры, а таки применить свою фантазию в отношении варовских апов. Ведь для адаптации в ГВД нельзя было просто скопировать варов из тройки - необходимо было изменять статы и создавать свои уникальные игровые абилки существ. И ведь получалось же как-то раньше!
Посмотрите только на Отбасывающий Удар, ГВДшную Жажду Крови, Переносчик. Вспомните сам кайф от отброса вампов/привов/пехов на нижних уровнях, танцы с бубном против араборыца и некора на 8-10 лвлах, где желательно блокировать вражеских стрелков перенеся огров.
И теперь посмотрите на то что имеем сейчас:
апОгры в тройке кастую ЖК? У нас будут кастовать аналог - Кару.
апРухи в тройке имеют шанс шлёпнуть молнией при ударе по цели? У нас тоже будут, причём формулу мы засекретим, чтобы варварам мозг не напрягать.
И теперь, барррабанная дррробь - самое комичное:
апЦиклы в тройке 2 раза шмалят булыжником по стенке? Ах, ну да мы ж не дали обычным циклопам 1 раз по стенке долбить, ибо когда их вводили активных обьектов на карте вообще не было, знамо будут тепереча стенку по всему ГВД искать, чтобы с увеличенным уроном по ней долбить.
И никого не волнует, что в героях по сути ПвП бои это дуэли + осада/защита замка. То бишь в 1м из 3х типах ПвП эта абилка применима (осада и защита всёже замка всёже в хоть и один бой, но не совершенно разные по своей тактике в тактики игрока в зависимости от того, на какой он стороне).
А в ГВД ПвП это дуэли + группы + ксзс-4 + ксзс-6 + нападение/защита в воровских засадах. И нету, ну нету стенок в них совсем. Подкормим обещанием о боях в замках (а чёб не кормить раз хавают) и забудим о том, что даже с этими замками абилке будет место в 1м из 6ти(!) типах боёв (да, да - в засадах тоже совершенно по разному играется в зависимости от того на какой стороне "барикад" ты находишься). А щаз пущай себе "ап стенку" в боях с мобами убиваются. И объявлять эти битвы новым постянным видом кооператива мы тоже не спешим. А чё? Пущай барбы помучаются думая, шо закончится этот суицид-дроч и абилку апЦиклов вообще негде будет применить ))
И никого точно также не волнует, что в тройке с этими циклопами можно было стены и башни в труху стереть. А у нас пусть будет в почти лучшем крафте(!), и со всеми статами в атаку, скромный урон в 250/2000 с кривой и 500/2000 с прямой без удачи (ога, у нас же нету места удачи в балансе - вон мы её и с ГК собрались убирать). В фулле без крафта эти показатели вообще будут смешными. Пущай вообще забудут о том, чтобы башни сносить... Да чё башни - вон пока Строителям Королевство вражье жалование ещё платит, пущай судорожно пытаются найти бой где хотя бы имеет СМЫСЛ стрелять по стене, а не по противникам за ней. Миниивент для варов будет. Типа хомы ))
Ну и кто мне возрасит по этому трактату? И что вообще тут можно возразить?
Одмен свою фантазию где-то в коде посеял походу, и найти её для нового апа у него снова не вышло. | Дело даже не в том, что в HoMMIII абилка циклопов была применима на осаде. Дело прежде всего в том, что в третьих героях осада замоков и была основным боем. Мобов можно было бы и вообще не бить... ну убить там пару штук возле шахт и всё. И с героями в чистом поле не сражатся. Достаточно захватить замок... и всё - победа за нами. Т.е. осада замков - это 90% важности боев в героях. Здесь - ... ?
Если админы введут осаду замков. И их важность будет такая же, как в героях (в чём я сильно сомневаюсь), тогда да, тогда эта абилка будет более чем хороша (можно даже сказать читом). Осад замков нету, и соответственно, можно говорить, что абилки у циклопов нету. | Если админы введут осаду замков. И их важность будет такая же, как в героях (в чём я сильно сомневаюсь), тогда да, тогда эта абилка будет более чем хороша (можно даже сказать читом).
читом не будет. Кингов будут если не полностью сносить, то хорошенько половинить на первом ходу. | Сходил сейчас на стену.взял перки пробивающая мощь и мощный удар.Правда баф сходил позже луков и в итоге у стены оказалось 5 королей. Под благом в крафте нанесли без удачи 592. Даже допустить что их было бы 6 и сработала удача все равно стену не пробить.Больше тестировать смысла нету.Уже компаньоны косо смотрят | Даже допустить что их было бы 6 и сработала удача все равно стену не пробить.Больше тестировать смысла нету.Уже
Ускор на них кинь - они через ход будут бить 2 раза по стене. Союзники еще можгут дамагом помочь.
Я за ТЭ-дебафера с ящерами, наносящими 600 дамага по стене как-то же умудрялся сделать дыру... | Да какой ускор не живут они долго , да и перки тратить ради даже одной дырки не стоит. проще тогда уж с бегемотом в союзе с кем то пробить эту дырку.Вывод все равно ясен. "Осада стен" это только надпись и ничего больше | Уже компаньоны косо смотрят
после твоих тестов я буду косо смотреть на тех, кто купит их за реал)
Ускор на них кинь - они через ход будут бить 2 раза по стене. Союзники еще можгут дамагом помочь.
Я за ТЭ-дебафера с ящерами, наносящими 600 дамага по стене как-то же умудрялся сделать дыру...
что же это за абилка такая, под которую нужно рядом световика иметь... и то урон не ахти получается. | Надеюсь во владыках не разочаруюсь. Сегодня протестирую | можно подводить итог - начиная с 13 лвл за барба нет смысла играть совсем, разве что набить анти 4 с трудом у кого ее нет и все. В очередной раз (после рыцарей) похоронили очередную фракцию ((( | для Kuzya88:
апОгры в тройке кастую ЖК? У нас будут кастовать аналог - Кару. память не подводит меня? они массовую ЖК колдовали?
апРухи в тройке имеют шанс шлёпнуть молнией при ударе по цели? У нас тоже будут, причём формулу мы засекретим, чтобы варварам мозг не напрягать. в смысле засекретили? она в "Об игре" выложена.
по поводу сноса стен... кто сказал, что на КВ не будет замка(с стеной и башнями, но без строителей и тарана). что по этому поводу? | для Necrodem:
читай внимательней именно в кв будет доступна боевая техника в отличии от обычных боев | для Necrodem:
память не подводит меня? они массовую ЖК колдовали?
Точечную. Также как и тут Кару. Правда там колдовать её можно было до посинения на свои стеки и на 6 ходов всегда, вне зависимости от количества огров-шаманов в стеке.
в смысле засекретили? она в "Об игре" выложена.
Нет там формулы к шансу удара молнией. Не придумывай.
по поводу сноса стен... кто сказал, что на КВ не будет замка(с стеной и башнями, но без строителей и тарана). что по этому поводу?
С замкам в одном из шести типов ПвП боёв абилка сможет работать.
В одном. Из шести.
Вдумайся только в это ограничение.
Плюс 120% крафт мне на халяву часом не накинут чтобы хотя б на 500 урона можно было с прямой по стенке ударить ? Думаю не накинут )) | https://www.heroeswm.ru/help.php?section=32
Удар молнией:
В ходе каждой атаки у существа есть шанс нанести противнику дополнительный урон магией "Молния" на продвинутом уровне.
формула зависимости колдовства от количества существ тоже была(лень искать)
а теперь с ордена мира
Удар молнией
В ходе каждой атаки у существа есть шанс нанести противнику дополнительный урон магией «Удар молнией» на продвинутом уровне.
Существа: Птицы грома.
Вероятность срабатывания умения:
» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).
» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются после удара и перед контрударом;
» Умение может сработать как при ударе, так и контрударе. |
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>К списку тем
|