Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:30
3264
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

АвторОсада стен - скрытый смысл, или усмешка? Обсуждение.
А ведь никто особо не заметид, что добавили +2 вистрела. А ведь для королей такое улучшение существенно. Теперь они короли стрелков, до ввода титанов конечно.

думаю 30 верховных друидов с удачей и критом на циклопов 6 штук с ывстрела завалят

а с учетом ини друлей то цики будут просто занимать клетку на 1 ход в игре
Вот..а рыцари что поимели??
С лвлом только одного ангела поимел и дцл остальных,не стоит и говорить)
Скакуна за брюли покупать не планирую) т.к. видимо он нечего в и без того за гноблённом рыцаре не изменит к лучшему((
Традиция резать по ходу осталась(
Вот..а рыцари что поимели??

ну хоть отрицательные эффекты снять может с нужного стека, инки могут положить что надо, да герой тоже не без магии) в кассу умения, так что не надобно ныть
ну собственно почитав послание народу не удивляюсь тому что варвары в одном месте таки оказались с апом. ибо скорее всего просто "не думали" еще над этим вопросом.
ждем 16, может хоть количеством поправят, хотя сомнительно.

вряд ли, а потом дело не в количестве, а в качестве.


Как вариант - дать им стрельбу по аналогии с лучниками, но размер клеток, по которым идёт урон - 2х2 =)


отдельной активируемой абилкой.+
А ведь никто особо не заметид, что добавили +2 вистрела. А ведь для королей такое улучшение существенно. Теперь они короли стрелков, до ввода титанов конечно.
просто мегастрелки, *ушел копить реал на АП*
думаю 30 верховных друидов с удачей и критом на циклопов 6 штук с ывстрела завалят
крит обычно на Шефов ставят, но апдрули стек Кингов если и не вынесут, то сделают из него стек для снятия ответки.

Вот..а рыцари что поимели??
С лвлом только одного ангела поимел и дцл остальных,не стоит и говорить)
Скакуна за брюли покупать не планирую) т.к. видимо он нечего в и без того за гноблённом рыцаре не изменит к лучшему((
Традиция резать по ходу осталась(

если о кол-ве армии, то не в этой теме. Если о Палычах - возложение можно применять везде и всегда.
Как вариант - дать им стрельбу по аналогии с лучниками, но размер клеток, по которым идёт урон - 2х2 =)

отдельной активируемой абилкой.+

+
а с учетом ини друлей то цики будут просто занимать клетку на 1 ход в игре
+
В 3-х героях ее небыло, откуда она должна взяться здесь? Просто как маленькие дети орут "дай" и все. К счастью судя по всему админы на такое не ведутся.
ыыы... ещё один, который в третьих героев не играл. "Здесь вам не HoMM"!
Ну раз на то пошло - у волков в третьих не было двойного удара.
У орков - не было жажды крови. И останавливающего выстрела тоже.
У огров - не было отбрасывающего удара. И ярости, кстати тоже.
У роков - не было умения "переносчик".

Откуда то они ж взялись здесь ?
Я смотрю я тут небольшой внутрифракционный холивар пропустил о последних 3х апах. Именно на этих 3х апах можно хороший дисскусс построить.

У admов такая великолепная возможность была не слизывать всё с чужой игры, а таки применить свою фантазию в отношении варовских апов. Ведь для адаптации в ГВД нельзя было просто скопировать варов из тройки - необходимо было изменять статы и создавать свои уникальные игровые абилки существ. И ведь получалось же как-то раньше!

Посмотрите только на Отбасывающий Удар, ГВДшную Жажду Крови, Переносчик. Вспомните сам кайф от отброса вампов/привов/пехов на нижних уровнях, танцы с бубном против араборыца и некора на 8-10 лвлах, где желательно блокировать вражеских стрелков перенеся огров.

И теперь посмотрите на то что имеем сейчас:
апОгры в тройке кастую ЖК? У нас будут кастовать аналог - Кару.
апРухи в тройке имеют шанс шлёпнуть молнией при ударе по цели? У нас тоже будут, причём формулу мы засекретим, чтобы варварам мозг не напрягать.
И теперь, барррабанная дррробь - самое комичное:
апЦиклы в тройке 2 раза шмалят булыжником по стенке? Ах, ну да мы ж не дали обычным циклопам 1 раз по стенке долбить, ибо когда их вводили активных обьектов на карте вообще не было, знамо будут тепереча стенку по всему ГВД искать, чтобы с увеличенным уроном по ней долбить.

И никого не волнует, что в героях по сути ПвП бои это дуэли + осада/защита замка. То бишь в 1м из 3х типах ПвП эта абилка применима (осада и защита всёже замка всёже в хоть и один бой, но не совершенно разные по своей тактике в тактики игрока в зависимости от того, на какой он стороне).
А в ГВД ПвП это дуэли + группы + ксзс-4 + ксзс-6 + нападение/защита в воровских засадах. И нету, ну нету стенок в них совсем. Подкормим обещанием о боях в замках (а чёб не кормить раз хавают) и забудим о том, что даже с этими замками абилке будет место в 1м из 6ти(!) типах боёв (да, да - в засадах тоже совершенно по разному играется в зависимости от того на какой стороне "барикад" ты находишься). А щаз пущай себе "ап стенку" в боях с мобами убиваются. И объявлять эти битвы новым постянным видом кооператива мы тоже не спешим. А чё? Пущай барбы помучаются думая, шо закончится этот суицид-дроч и абилку апЦиклов вообще негде будет применить ))

И никого точно также не волнует, что в тройке с этими циклопами можно было стены и башни в труху стереть. А у нас пусть будет в почти лучшем крафте(!), и со всеми статами в атаку, скромный урон в 250/2000 с кривой и 500/2000 с прямой без удачи (ога, у нас же нету места удачи в балансе - вон мы её и с ГК собрались убирать). В фулле без крафта эти показатели вообще будут смешными. Пущай вообще забудут о том, чтобы башни сносить... Да чё башни - вон пока Строителям Королевство вражье жалование ещё платит, пущай судорожно пытаются найти бой где хотя бы имеет СМЫСЛ стрелять по стене, а не по противникам за ней. Миниивент для варов будет. Типа хомы ))

Ну и кто мне возрасит по этому трактату? И что вообще тут можно возразить?

Одмен свою фантазию где-то в коде посеял походу, и найти её для нового апа у него снова не вышло.
Дело даже не в том, что в HoMMIII абилка циклопов была применима на осаде. Дело прежде всего в том, что в третьих героях осада замоков и была основным боем. Мобов можно было бы и вообще не бить... ну убить там пару штук возле шахт и всё. И с героями в чистом поле не сражатся. Достаточно захватить замок... и всё - победа за нами. Т.е. осада замков - это 90% важности боев в героях. Здесь - ... ?
Если админы введут осаду замков. И их важность будет такая же, как в героях (в чём я сильно сомневаюсь), тогда да, тогда эта абилка будет более чем хороша (можно даже сказать читом). Осад замков нету, и соответственно, можно говорить, что абилки у циклопов нету.
Если админы введут осаду замков. И их важность будет такая же, как в героях (в чём я сильно сомневаюсь), тогда да, тогда эта абилка будет более чем хороша (можно даже сказать читом).
читом не будет. Кингов будут если не полностью сносить, то хорошенько половинить на первом ходу.
Сходил сейчас на стену.взял перки пробивающая мощь и мощный удар.Правда баф сходил позже луков и в итоге у стены оказалось 5 королей. Под благом в крафте нанесли без удачи 592. Даже допустить что их было бы 6 и сработала удача все равно стену не пробить.Больше тестировать смысла нету.Уже компаньоны косо смотрят
Даже допустить что их было бы 6 и сработала удача все равно стену не пробить.Больше тестировать смысла нету.Уже

Ускор на них кинь - они через ход будут бить 2 раза по стене. Союзники еще можгут дамагом помочь.
Я за ТЭ-дебафера с ящерами, наносящими 600 дамага по стене как-то же умудрялся сделать дыру...
Да какой ускор не живут они долго , да и перки тратить ради даже одной дырки не стоит. проще тогда уж с бегемотом в союзе с кем то пробить эту дырку.Вывод все равно ясен. "Осада стен" это только надпись и ничего больше
Уже компаньоны косо смотрят
после твоих тестов я буду косо смотреть на тех, кто купит их за реал)
Ускор на них кинь - они через ход будут бить 2 раза по стене. Союзники еще можгут дамагом помочь.
Я за ТЭ-дебафера с ящерами, наносящими 600 дамага по стене как-то же умудрялся сделать дыру...

что же это за абилка такая, под которую нужно рядом световика иметь... и то урон не ахти получается.
Надеюсь во владыках не разочаруюсь. Сегодня протестирую
можно подводить итог - начиная с 13 лвл за барба нет смысла играть совсем, разве что набить анти 4 с трудом у кого ее нет и все. В очередной раз (после рыцарей) похоронили очередную фракцию (((
для Kuzya88:
апОгры в тройке кастую ЖК? У нас будут кастовать аналог - Кару. память не подводит меня? они массовую ЖК колдовали?

апРухи в тройке имеют шанс шлёпнуть молнией при ударе по цели? У нас тоже будут, причём формулу мы засекретим, чтобы варварам мозг не напрягать. в смысле засекретили? она в "Об игре" выложена.


по поводу сноса стен... кто сказал, что на КВ не будет замка(с стеной и башнями, но без строителей и тарана). что по этому поводу?
для Necrodem:
читай внимательней именно в кв будет доступна боевая техника в отличии от обычных боев
для Necrodem:
память не подводит меня? они массовую ЖК колдовали?
Точечную. Также как и тут Кару. Правда там колдовать её можно было до посинения на свои стеки и на 6 ходов всегда, вне зависимости от количества огров-шаманов в стеке.
в смысле засекретили? она в "Об игре" выложена.
Нет там формулы к шансу удара молнией. Не придумывай.
по поводу сноса стен... кто сказал, что на КВ не будет замка(с стеной и башнями, но без строителей и тарана). что по этому поводу?
С замкам в одном из шести типов ПвП боёв абилка сможет работать.
В одном. Из шести.
Вдумайся только в это ограничение.
Плюс 120% крафт мне на халяву часом не накинут чтобы хотя б на 500 урона можно было с прямой по стенке ударить ? Думаю не накинут ))
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=32
Удар молнией:
В ходе каждой атаки у существа есть шанс нанести противнику дополнительный урон магией "Молния" на продвинутом уровне.

формула зависимости колдовства от количества существ тоже была(лень искать)

а теперь с ордена мира
Удар молнией

В ходе каждой атаки у существа есть шанс нанести противнику дополнительный урон магией «Удар молнией» на продвинутом уровне.

Существа: Птицы грома.

Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются после удара и перед контрударом;
» Умение может сработать как при ударе, так и контрударе.
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM