Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30
Автор | Обсуждение новой игры. Делимся рекордами. |
для 7Devils:
Не, только двое позади него. 0_о
Я погиб третий раз, но выяснил: это там не Мраки шарики кидают, а Тайные Стражи -- такие же, как те трое неубиваемых в начале уровня. Засим, вероятно, 24451 золотых -- это максимум. Сейчас закончу -- проверим :)
Разве что мне кажется на третьем мог что-то упустить из секретов...
На 3м уровне нет скрытых секретов, только явные головоломки. | Закончил: 22951, трижды погибал. Итого: 22951+1500 = 24451 -- теоретический максимум в этой игре :) | для Einwill:
теоретический максимум в этой игре :)
блин! ну я не был удивлен, увидев твой ник :) спс тебе за целеустремленность и открытость, такие люди делают мир (не светлей, не чище, а именно делают!) | для superbober:
Спасибо за крайне лестные слова :)
P.S. Кому интересно, вот что за коридор скрывается за фиолетовой дверью:
https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=14705&pid=447263
(объекты и существа с карты убраны) | для Einwill:
Почитал и вижу что ты уже догадался, что за дверью действительно ни чего не оказалось и сама дверь не открывается (видно по скрипту, я уже флэшками 5 год занимаюсь).
На счёт очков, 24451 это максимум что можно собрать из игры, как я уже и писал в ранних постах. На счёт босса в 3 локации и теней за ним, то по-моему они не убиваемые, и умирают только вместе с боссом. | для The_Another:
Почитал и вижу что ты уже догадался, что за дверью действительно ни чего не оказалось
Ты плохо читаешь.
1) За дверью есть коридор -- фото в альбоме постом выше.
2) Я не "догадался", а перелопатил скрипты во флэше, отвечающие за открытие двери ключом или переключателями. Там, действительно, дверь не открывается. Но в дебри кода я (как, уверен, и ты) не лез. Может быть дверь можно открыть выстрелом -- героя, или, например, демона, которого надо подманить к этой двери, и т.д. -- фантазия не ограничена :)
я уже флэшками 5 год занимаюсь
Ну, видимо, хреново занимаешься, раз говоришь вещи, противоречащие действительности (например, про "темноту" за дверью). | а что, за нее золото дают?) | а что, за нее золото дают?)
Нет. Народ режется исключительно ради интереса. | для Einwill:
Вот ты упёртый, я в отличии от тебя залес в дебри кода и посмотрел что и как, и ни какие выстрелы тебе не помогут открыть эту дверь. Не что ни кому не поможет открыть эту дверь...
противоречащие действительности (например, про "темноту" за дверью). . И в чём же я противоречю??? Я писал что нет там ни чего кроме тьмы, хотя ты наверно любитель посчитать слова, и типа там есть площадка, но не об этом речь, Речь идёт о том что там нет ни золота ни камней ни чего. | для The_Another:
И в чём же я противоречю??? Я писал что нет там ни чего кроме тьмы
Вот не надо передёргивать. Ты писал, что там карта вообще обрывается, и недостроена. А это не так.
Речь идёт о том что там нет ни золота ни камней ни чего.
Пруфлинк в студию. | для The_Another:
я в отличии от тебя залес в дебри кода и посмотрел что и как, и ни какие выстрелы тебе не помогут открыть эту дверь.
Т.е. ты держишь в голове весь код игры, и на основании этого с достоверностью утверждаешь, что дверь не открыть? Не верю :-P
Хотя сам считаю, что дверь, почти наверняка, открыть нельзя; вероятно это задел на будущее. | для Einwill:
карта вообще обрывается, и недостроена. О нет уважаемый сударь я такого написать не мог, вы ошибаетесь. Так что Ты плохо читаешь.
Пруфлинк в студию. . Если ты фо флэш не разбераешься то доказывать тебе без полезно что либо. Но как я уже писал у меня в альбоме есть скрин, отодвинутая тьма. На этом же скрине показанны все скрытые и не скрытые объекты в локации 2, так что там за дверью нет ни чего. | Если ты фо флэш не разбераешься то доказывать тебе без полезно что либо.
Разбираюсь :-/
Пришлось самому лезть -- действительно, ничего нет.
О нет уважаемый сударь я такого написать не мог, вы ошибаетесь.
Возможно, значит неправильно вас понял. | Итого, попытаемся собрать вместе все советы по игре :)
I. Тактика в боях:
1) Гораздо проще сражаться, зафиксировав камеру (щелкнуть на кнопку "C" в правом нижнем углу). Иначе смещение камеры напрочь убивает всю тактику отступления и стрейфа.
2) Собственно стандартные тактики: отступление при стрельбе (иногда можно пятиться и стрелять, иногда приходится разворачиваться, отбегать и, повернувшись, продолжать борьбу); и стрейф (сдвигаетесь влево-вправо, уходят от выстрелов врага, сами при этом поливая его своими заклятиями). Помните, что большинство врагов замахиваются для удара по вам; поэтому, в принципе, почти всех монстров можно убить 1м оружием (просто в момент замаха надо отбежать от врага).
3) Разумеется, лучше всего сражаться с врагами один-на-один. Поэтому не влетайте с разбега в незнакомую комнату -- лучше выманивать из неё врагов по-одному.
4) Всякая шушера (скелеты, скелеты-стрелки, скелеты-воины, зомби) без проблем выносятся обычной палкой (1е оружие); желательно при этом иметь достаточное пространство для манёвра (отступления/стрейфа).
5) Ледяные зомби и призраки легче всего убиваются огнём (4е оружие). Против приведений (но не призраков), впрочем, сработает 5е оружие или разряженное в упор 2е оружие.
6) Демоны, рогатые демоны, монстр 1го уровня убиваются заклинаниями льда (2е или 6е оружие).
7) Тени и монстра 2го уровня проще всего убивать молнией: просто зажимаете выстрел и держите его не отпуская, при этом пятясь назад. Однако учтите, что расход маны при этом очень велик. Так же против теней хорошо работает следующая тактика: сначала, пятясь, пуляем в них из "пулемёта" (улучшенное 1е оружие), а когда они подлетают близко добиваем 5м или 6м оружием (иногда и 2го хватает).
8) Мрак убивается обычной пушкой после апгрейда её до пулемёта -- просто надо аккуратно стрефиться, уходя из-под выстрелов. Если нет желания "танцевать" между выстрелами, или если вас атакует сразу несколько мраков, то можно убить их 6м оружием.
9) Монстр 3го уровня убивается 7м оружием. Просто пятимся назад и палим в него без передышки. Главное стрелять точно в монстра, ибо область поражения у него меньше, чем кажется.
10) На 3м уровне есть не убиваемые владыки тени (с сотней жизней) -- мимо них нужно просто пробежать. | один вопрос: в этой игре возможность сохранится есть или нет? прохождение занимает долгое время и его не хватает на полное завершение игры | II. Головоломки:
1) На первом уровне библиотечные полки помечены названиями существ. Первые буквы этих существ определяют порядок, в котором надо зажигать цвета в головоломке: З-С-Ф-К-Ж-О-Г (Зелёный, Синий, Фиолетовый, Красный, Жёлтый, Оранжевый, Голубой). Головоломка позаимствована из Neverhood ("Не верь в худо", в русском переводе).
2) На втором уровне надо выставить в переключателях цвета, соответствующие цвету камней, нарисованных мелом на полу. К этому моменту у вас уже есть 5 камней, и шестой вы видите под "колпаком", поэтому все цвета легко определить; слева-направо они идут в таком порядке: Белый (красный+синий+жёлый), Оранжевый (красный+желтый), Фиолетовый (красный+синий), Желтый, Синий, Красный.
3) "Полуночная" дверь на третьем уровне, как и следует из описания, открывается только в полночь, в 00:00 по времени вашего компьютера. Не обязательно, впрочем, ждать полуночи, можно просто перевести часы на компьютере. Ничего принципиально необходимого или помогающего прохождению игры за этой дверью, впрочем, нет.
III. Тайники и потайные ходы:
1) На первом уровне, в комнате на северо-западе от тронного зала, можно нажать на светильник, и тогда откроется смежная комната с сокровищами.
2) На первом уровне, сразу за троном, есть проход "в темноту", по которому можно пройти и взять сокровища.
3) В левой секции второго уровня есть два переключателя. Если быстро нажать их (включили один и тут же побежали ко второму), то откроется боковой коридор вокруг левой секции. В коридоре полно привидений, есть несколько сокровищ и комната с драгоценным камнем.
4) В полу-овальной библиотеке на 2м уровне (самая нижняя комната левой секции) есть проход "в темноту" между правыми книжными полками. Немного проплутав, вы сможете пройти в темноте к сокровищам. | IV. Вопросы по игре:
Q: Сколько всего в игре драгоценных камней и что они дают?
A: 13 штук:
1) Аквамарин -- 2е оружие (ледяные брызги)
2) Гранат -- 4е оружие (огнемёт)
3) Опал -- позволяет открывать ледяные магические двери
4) Топаз -- 3е оружие (молния)
5) Янтарь -- +20 к максимуму жизней
6) Сапфир -- 6е оружие (ледяная стрела)
7) Рубин -- 5е оружие (огнешар)
8) Огненный опал -- позволяет открывать огненные магические двери
9) Аметист -- апгрейд первого оружия до скорострельного "пулемёта"
10) Изумруд -- +30 к максимуму жизней
11) Обсидиан -- позволяет открывать фиолетовые магические двери
12) Алмаз -- 7е оружие (бронебойное)
13) Лунный камень -- просто так, для красоты :)
Q: Сколько максимум очков можно набрать?
A: После первого уровня -- 8730, после второго -- 14451, после третьего -- 24451
Q: Что находится за фиолетовой дверью на втором уровне?
A: Пустой коридор, заканчивающийся небольшой площадкой. Никаких сокровищ, никаких монстров...
Q: Как открыть эту дверь?
A: Энтузиасты просматривали флэш-скрипты; на 99% они уверены, что дверь, в принципе, открыть нельзя :) Вероятно, это заготовка для продолжения этой игры.
Q: Как открыть большую дверь на 3м уровне?
A: Опять же, вероятно, никак. За дверью, к слову, ничего нет -- ещё одна заготовка, надо полагать.
Q: Есть ли в игре ещё не открытые потайные ходы и т.п.?
A: Нет, есть только те, что описаны в третьем пункте. Энтузиасты уже изучили все карты во флэшке игры :)
Q: Можно ли сохраняться в игре?
A: Нет. Но если вы дойдёте до 2го (3го) уровня, то сможете потом начать игру с этого уровня. Правда, у вас отберут все очки и "необязательные" камни (которые, впрочем, потом снова можно будет найти в игре). | Q: После прохождения первого уровня у меня остался один синий и один (или два) жёлтых ключа. Так и должно быть?
A: Да, эти запасные ключи ни для чего не нужны. | Q: Можно ли сохраняться в игре?
A: Нет. Но если вы дойдёте до 2го (3го) уровня, то сможете потом начать игру с этого уровня. Правда, у вас отберут все очки и "необязательные" камни (которые, впрочем, потом снова можно будет найти в игре).
прошел первый уровень. времени на прохождение 2-го не было. закрыл игру. как начать со 2-го? | для Utish:
прошел первый уровень. времени на прохождение 2-го не было. закрыл игру. как начать со 2-го?
Надо было перейти на второй, я полагаю. Если перешёл, то в заставке игры будут кнопочки-выбор: начать игру или начать со 2го уровня. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30К списку тем
|