Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:28
4334
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2624|2625|2626|2627|2628|2629|2630|2631|2632|2633|2634|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
ну теперь нытья будет больше
нет, фиксированная шкала это плохо
почему плохо - подробно описано в статье

когда игрок ждёт вероятность 25%, а там на самом деле всего-лишь 0.6%!!
(опять же, в статье подробно расписано, повторяться не буду)
для Верховний-Волхв:
ничего не понятно, но спс
иногда шкала фиксированая
иногда нет


уже нет
почти сразу после статьи (как минимум в ГЛ опасных) больше нет фиксированной шкалы
для zLimb:
кхм кхм. т.е игрок должен надеяться на событие, чья вероятность всего 25% (а как теперь выясняется меньше 1%)? это мягко говоря тупо, не находишь? люди реально надеяться на такое? когда проще поискать другой способ, а не упарываться в бесконечные сливы, ловя шкалу или что тебе там надо.
https://skr.sh/i/170122/N1hvuUM3.png

вот, например, разброс шкалы у бота в некоторых боях позавчера, задание с героем
как я и говорил, у монстра (ренегат) нормальный разброс (0-10)
а у всех остальных стеков лишь 0-6
для Doctor Nitrus Brio:
Эм
человек просто хотел пройти на 100% без потерь

для этого ему надо было поймать тремя стеками 62%, то есть итоговые 25%
из-за фиксированный шкалы в том бою, реальная вероятность для одного стека была 18%, и 0.6% для трёх

25% и 0.6%
это последствия фиксированной шкалы, которую после этого боя убрали

и там теперь кстати будет вообще не 25%, а гораздо больше, т.к. разброс у бота урезан
после этого боя убрали
убрали после статьи на дейли, конечно же
для zLimb:
ну допустим есть такие мазохисты, спорить не буду. сам такой же частично.

как вы находите эти сдвиги? почему нигде в статье не указано с помощью чего вы находите точное значение сдвигов в заданиях, ивентах и т.д? вы просто указываете значение, но откуда - я без понятия. будто в небо тычу наугад.
для Doctor Nitrus Brio:
подержую
тоже непонимаю
откуда у них такая точная информация
стаття на дейли приводила пример статистикою
для zLimb: завтра мою шкалу посмотри и... обоснуй.
потому что это слишком замороченно для обычного игрока

надо открыть лог боя, например:
https://www.heroeswm.ru/battle.php?lastturn=-3&warid=1210821048&show_for_all=Le6ef508471

после иноформации о том кто выиграл\проиграл через точку с запятой перечисленны все стеки на поле и вся информация о них

сначала номер, потом после запятой куча численных параметров по 6 символов на каждый
десятый как раз показывает, какой сдвиг был в бою, там цифра от 90 до 100
например первый стек в логе, что я скинул, это ренегат монстр, и у него там написано "000099"
значит на старте он попал в 1 точку атб шкалы (из 100)
после запятой
после двоеточия, виноват
для zLimb:
хорошо, обоснование логичное.

но вашу точку зрения насчет "плохой" фиксированной шкалы я не разделяю. спорить дальше не буду - у каждого свое мнение и доводы
для Doctor Nitrus Brio:
она может и неплохая, если игрок точно её знает, в какой позиции кто зафиксирован
у нас же вообще не так. никто ничего не знал

поэтому говорить, что шкала, которая дарит такие ситуации, что ожидаемые 25% превращаются в 0.6% это не "плохо", ну очень странно)
2 раза из 3х было бд =10% а по факту получилось больше 60% ... это как?
И как по этой шкале иня 11 раньше 12?
для zLimb:
у меня по поводу такой шкалы мнение двоякое на самом деле.

с одной стороны мне нравится минимизация рандома (неполная конечно, но рандома теперь явно поменьше). но с другой это убивает креативность билдов в гл. если кто-то найдет удачный билд, то все - все будут повторять его, если увидят, что шкала не портится слишком сильно.

ну а то, что 25% в 0.6% превращаются - я и не такой бред повидал.

помню был бой против героя-вш в гл. точно не помню когда, где-то полгода наверно назад если не больше. я раз 20 пытался поймать момент, когда герой ходит позже какого-то стека у меня. в итоге ни разу так не вышло, так понимаю герой был в точке 10, скорее всего по вашей теории.
скорее всего по вашей теории
это не теория
проверено на всех заданиях с момента ввода опасных
в ивентах, кстати, тоже самое

я и не такой бред повидал
описанное ниже (про 20 попыток) это не "не такой бред"
потому что в "не таком" бреде игрок больше 100 попыток ловил мифические 25% (реальные же 0.6%)
для Виндсёрфер:
2 из 3 не показатель. нужна выборка побольше.

а насчет ини 11 и 12 - у существа с иней 12 плохой разброс стартовый, а существа с иней 11 наоборот хороший
возможно вопрос был про "эту шкалу", то есть урезанную для бота
только я уже не раз писал, что все эти разговоры относятся только к заданиям против героев

а сегодня, вчера, задания без героев, и там обычный разброс 10%
для zLimb:
ну прикол в том, что потом я в том задании смотрел прохождения - у всех герой ходил раньше, если билд был таким же. вроде даже везде где было существо с 10 иней, оно ходило позже героя.
<<|<|2624|2625|2626|2627|2628|2629|2630|2631|2632|2633|2634|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM