Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:49
1067
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|263|264|265|266|267|268|269|270|271|272|273|>|>>

Автор#276 Молот Ведьм [боевой клан]
Не числом, но умением!
Лучше пустить в битву десяток волков, чем сотню щенков! (с).
Будь равным среди сильнейших.
Нужно только заполнить анкету на сайте http://www.witchhammer.ru/request.php
...И от века девиз: не количеством - качеством!

(c)Digah
Если Вы не хотите раствориться в клане из 300 человек,
Если Вы хотите оставаться личностью, а не номером в списке,
Если у Вас здоровые амбиции и есть желание воплощать их в жизнь,
Если Вам важно, чтобы спину прикрывали верные друзья,
Добро пожаловать в Молот Ведьм! (с)
Требования к приему в "Академию клана":
Требования:
1. Отсутствие крупных штрафов в игре.
2. Достижение 11 боевого уровня в игре.
3. Заполнение "Анкеты на Вступление" на Сайте Клана.
4. Для участников основного клана и академии строго запрещена игра в рулетку.
5. Стабильное финансовое положение (отсутствие крупных проигрышей в рулетку и аркомаг, разумное использование игровых возможностей, наличие крафта на оружии 40% и более (на одной единице), для магов ювелирка +80% одной стихией (совокупно на разных вещах) (к анкете прикладывать скрин персонажа с надетыми артами, арты должны быть приемлемыми для бойца 12го уровня и выше, например меч власти не подойдет), госфул для своего уровня.
6. ГР минимум 6, ГВ 3-я или Грен 2-я или ГТ 1-я, основная умелка 8 или 9-я
7. Вступительный взнос в академию 2000 золота.
8. Готовность выплаты ежемесячных взносов в Казну Клана 4500 для академиков, 9000 для основы.
9. Возраст от 18-ти лет.
10. Заявка не будет рассмотрена, если вы уже состоите в боевом клане.

Для перехода в основу:
1. Достижение 14 боевого уровня в игре или 13 уровня при наличии крафта на оружии 90% и более, а так же при наличии ранних апов.
2. Прохождение программы 5 звезд (подробнее в академии).
3. Вступительный взнос в основу 25000 золота.

Примечания:
1. Клан оставляет за собой право отказать в приеме без объяснения причин.
2. При приеме в первую очередь берется во внимание игровая репутация вашего персонажа.
3. На решение о вашем приеме влияют следующие факторы:
Приветствуется:
- Достижения в Турнирах.
- Хорошая Боевая прокачка.
- Прокачка мирных гильдий ГКуз или ГОруж.
- Знание языков программирования.
- Журналистский опыт.
- Занятие торговлей.
Не приветствуется:
- Нахождение в другом БК или потенциальном БК.
- Наличие штрафов.
- Наличие не подписанных мультов.
- Несоответствие полов персонажа и игрока.
- Одержимость рулеткой.
4. Процедура вступления:
- Заполнение Анкеты. Постарайтесь, как можно полно и развернуто ответить на вопросы. Качественно заполненная Анкета демонстрирует серьезность намерений соискателя и может значительно упростить прохождение всех последующих этапов вступления.
- Рассмотрение Анкеты. Может занять некоторое время. Решение по Анкете будет вынесено в любом случае, если ответ еще не получен – проявите терпение, знайте - о вас помнят.
- Собеседование. По результатам беседы принимается окончательное решение по кандидату. В случае положительного решения вы будете зачислены в Академию МВ.
5. Академия - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
6. Боевые действия. Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
7. Налоги. Все налоги идут исключительно на развитие и процветание боевой мощи клана. Информация о доходах/расходах является прозрачной для состава. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой игрок, обладая определенными навыками и стремлением, приносящий неоценимую пользу клану.
8. И последнее. Мы серьезно относимся к новобранцам, делая ставку на адекватное поведение и активную игру. Вступив в МВ, будьте готовы к комфортной игре в сильном и сплоченном в единых целях коллективе.
П.С. Других способов вступления в БК Молот Ведьм нет!
МОЛОТ ВЕДЬМ ЭТО:

• Сплоченный, боеспособный и независимый Клан единомышленников, способный дать отпор любой внешней агрессии

• Стабильные лидирующие позиции на Имперских ивентах по абсолютному показателю на одного соклановца

• Неизменные традиции, заложенные при основании, служащие как прочнейшим фундаментом Клана так и ориентиром в дальнейшем развитии

• Сайт с доменом 2 уровня и собственными уникальными веб-ресурсами: http://witchhammer.ru/

• 8 искусных кузнецов и оружейники всех направлений гильдии, что обеспечивает потребности клана в мирное и даже военное время.

• Склад на 50 мест, заполненный клановыми сетами и прочим крафтом, доступными для аренды по внутренним ценам.

• Клановое кредитование под 2%(комиссия Империи), а также иная всевозможная материальная, информационная и боевая поддержка.
Академия клана "Молот Ведьм" - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
Процедура вступления:
- Заполнение Анкеты. Постарайтесь, как можно полно и развернуто ответить на вопросы. Качественно заполненная Анкета демонстрирует серьезность намерений соискателя и может значительно упростить прохождение всех последующих этапов вступления.
- Рассмотрение Анкеты. Может занять некоторое время. Решение по Анкете будет вынесено в любом случае, если ответ еще не получен – проявите терпение, знайте - о вас помнят.
- Собеседование. По результатам беседы принимается окончательное решение по кандидату. В случае положительного решения вы будете зачислены в Академию МВ.
А Вы знаете, что МВ это не только самый полезный сайт по ГВД, но и стабильный состав клана. Мы не любим "гастролеров", не ищем реальщиков и обладателей крафтосетов, мы ищем единомышленников и друзей (хотя и не забываем, что мы, прежде всего, БОЕВОЙ клан).

Молот Ведьм - не числом, но умением!
#276 Молот Ведьм
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=276
Цель Клана: тотальное доминирование в Империи и за ее пределами, поддержание Великого Равновесия сил Света и Тьмы, организация мощной торгово-военно-политической группы, способной влиять на политику Империи в целом и иные структурные формирования Heroes Of War And Money, для защиты общих интересов Клана и личных интересов каждого Игрока.
• Сплоченный, боеспособный и независимый Клан единомышленников, способный дать отпор любой внешней агрессии

• Стабильные лидирующие позиции на Имперских ивентах по абсолютному показателю на одного соклановца

• Неизменные традиции, заложенные при основании, служащие как прочнейшим фундаментом Клана так и ориентиром в дальнейшем развитии

• Сайт с доменом 2 уровня и собственными уникальными веб-ресурсами: http://witchhammer.ru/

• 8 искусных кузнецов и оружейники всех направлений гильдии, что обеспечивает потребности клана в мирное и даже военное время.

• Склад на 50 мест, заполненный клановыми сетами и прочим крафтом, доступными для аренды по внутренним ценам.

• Клановое кредитование под 2%(комиссия Империи), а также иная всевозможная материальная, информационная и боевая поддержка.
Требования к приему в "Академию клана":
Требования:
1. Чистое "личное дело" в отношениях с Администрацией и Игроками.
2. Достижение 12 Уровня в Игре.
3. Заполнение "Анкеты на Вступление" на Сайте Клана.
4. Для участников основного клана и академии строго запрещена игра в рулетку.
5. Участие более чем в 3 технических запрещено. (Исключение составляют:
Академия клана "Молот Ведьм" - https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474

#474 Академия клана "Молот Ведьм", #1082 Знак Трех, #3522 Добро)
6. Стабильное финансовое положение (отсутствие крупных проигрышей в рулетку и аркомаг, разумное использование игровых возможностей, наличие крафта на оружии +40% ( на одной единице), для магов ювелирка +80% одной стихией (совокупно на разных вещах) (к анкете прикладывать скрин персонажа с надетыми артами), госфул для своего уровня, наличие на счету у персонажа 200К золотом и ресами)
7. ГР минимум 6, ГВ 5-я, основная умелка 8 или 9-я
8. Вступительный взнос 2000 Золота.
9. Готовность выплаты ежемесячных взносов в Казну Клана.
10. Готовность проводить от двух тренировочных групповых боев между членами академии и основы в неделю

Академия клана "Молот Ведьм" - https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474
Академия клана "Молот Ведьм" - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
Не числом, но умением!
Академия клана "Молот Ведьм" - https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474
#276 Молот Ведьм
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=276
Цель Клана: тотальное доминирование в Империи и за ее пределами, поддержание Великого Равновесия сил Света и Тьмы, организация мощной торгово-военно-политической группы, способной влиять на политику Империи в целом и иные структурные формирования Heroes Of War And Money, для защиты общих интересов Клана и личных интересов каждого Игрока.
• Сплоченный, боеспособный и независимый Клан единомышленников, способный дать отпор любой внешней агрессии

• Стабильные лидирующие позиции на Имперских ивентах по абсолютному показателю на одного соклановца

• Неизменные традиции, заложенные при основании, служащие как прочнейшим фундаментом Клана так и ориентиром в дальнейшем развитии

• Сайт с доменом 2 уровня и собственными уникальными веб-ресурсами: http://witchhammer.ru/

• 8 искусных кузнецов и оружейники всех направлений гильдии, что обеспечивает потребности клана в мирное и даже военное время.

• Склад на 50 мест, заполненный клановыми сетами и прочим крафтом, доступными для аренды по внутренним ценам.

• Клановое кредитование под 2%(комиссия Империи), а также иная всевозможная материальная, информационная и боевая поддержка.
Для вступления необходимо заполнить анкету на сайте МВ:
http://www.witchhammer.ru/request.php
Все заявки анонимны!
Академия клана "Молот Ведьм" - https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474
Если Вы не хотите раствориться в клане из 300 человек,
Если Вы хотите оставаться личностью, а не номером в списке,
Если у Вас здоровые амбиции и есть желание воплощать их в жизнь,
Если Вам важно, чтобы спину прикрывали верные друзья,
Добро пожаловать в Молот Ведьм! (с)
• В Академии и Основе есть клановые взносы, работающие исключительно на рост боевого потенциала клана, а не отдельных игроков. Информация о движениях казны публикуется ежемесячно, и доступна для академиков. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой соклановец, применяющий свои навыки на пользу Братства.
Для вступления необходимо заполнить анкету на сайте МВ:
http://www.witchhammer.ru/request.php
Все заявки анонимны!
<<|<|263|264|265|266|267|268|269|270|271|272|273|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM