Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:33
2712
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|265|266|267|268|269|270|271|272|273|274|275|>|>>

АвторПерки. Маги
анти надо качать сразу, а не после)
чем вышел лвл тем проще анти качается) дороже естественно но быстрее, за месяц можно до 5-6 поднять
для Циркач:
чем вышел лвл тем проще анти качается) дороже естественно но быстрее про дороже - это даже не обсуждается) а про легче - не факт. рыц, некр, маг - крайне зависимы от умки, на 12 лвл в ПвП иметь меньше 5 - это слить в дуэли 90% (даже вар кастеру влет слить может, также как кастер - рыцу)). Далее демон - призыв важная вещь. Далее демон (опять)), тэ, сэ. Почему? Инициатива, всем 3 фракам она просто жизненно важна). На 5-9 уровне разница 0 против 5(6) умка - это конечно тяжело, но даже тогда можно норм быть в группе.
помогите разобратся в крафте если все брать в силу магии
помогите разобратся в крафте если все брать в силу магии
крафт на воздух - самый практичный и универсальный, нужен мага везде и всегда(молния, цепь). Также хорошо для пвп иметь крафт огня(шарик), да и архи с ним зажигают)
Ну и если совсем уж много денег - то земля (дорогой), который стоит ставть на 14ом, когда есть 4ШМ (метеорит). Да и воздух с землей дают взаимное пробивание - хорошо друг друга дополняют
для qwert7732:
если взять 5 артов с крафтом 20% в сумме они дадут 67% доп урона магией
для Kastian:
для Ghost_vl-k:
спс)
лучше ставить на оружие и кольца?
лучше ставить на оружие и кольца?
вроде только кольца и амулеты (ставится у мастера-ювелира)
и если пробивание защиты от огня и воздуха
и что дает игнор защиты для кастера
для qwert7732:
ювелирка это кольца, плащи, амулеты и свитки. А крафт на стихию дает пробив обратной ей стихии. То есть крафт на огонь дает пробив на воду и так далее. 20% стихии дают 10% пробива
для Buzilda:
возможность умереть до хода героя, если противник с игнором, ну или выбить 200-300 урона джиннами:) он нужен атакерам. И кстати 10% игнора обойдется порядка 300к золота
для Ghost_vl-k:
спс
для PermanentDark:
Мой тебе совет.Добей мага на 7ом уровне до 5 умки,а также тёмного до 5ой с переходом на 8ой.На 8ом переходи в СЭ,там смерты--с ними 5ую умку влёгкую наберёшь.За демона стоит играть,начиная с 10-го--когда церберы появятся.А на 9ом можешь вара до 5ой,он тебе обойдётся дешевле всего.
Таким образом у тебя к середине(примерно) 10 левела будут анти ТЭ (5ая),СЭ (5ая),вар (5ая),демон (5ая).Все расчёты основаны на личных наблюдениях.Про некра и рыца--отдельная песня.После демонов на 10ом можешь в рыцы идти (латы тоже ничего) или некров.Сам выбирай.С ними будет труднее.
возможность умереть до хода героя, если противник с игнором,

на броне то 40% игнора стоит, а на оружии 30, а то и 20 если гос
так что урон в крафте никак не выше чем без него
для топтыжище:
урон в крафте выше чем без него
Что могу математичиски и практически доказать
для Kastian:
докажи
1)на одном 3 арта на атаку 3 арта на броню, на втором 4 на броню 2 на атаку
2)на обоих 4 на броню 2 на атаку
3)оба с кинжалом, но тут понятно что выше(но кинжал то только рашеру идет лучше щита)
для Kastian:
если оба игрока в крафте - урон уменьшается. В особенности, если 2 оружия + 4 брони
Игнор на атаку чуть выгоднее игнора на защиту если брала больше защиты. И наоборот. А вот стихийный урон много лучше стихийной защиты
Максимум Дамадж считал - при 3+3 против 2+4 урон падал до 90% примерно вроде бы
для stratex:
Спасибо =)
Просто про АП существ - у меня расчеты все на ап за реал, ибо ап бает преимущество, когла его нет у большинства, а потом он только дает шанс немного уровняться (постольку, поскольку не хватает умки фраки). Но насчет комбинаций Вар/СЭ/Демон на 8-9 подумаю... Спасибо еще раз.
<<|<|265|266|267|268|269|270|271|272|273|274|275|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM