Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:35
4989
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

Автор[Обсуждение] Альтернативные апы. Для хаев или для народа?
да перестаньте, на лау и так есть многообразие, там какие билды и наборы армии не бери, всё равно выиграть можно.
если вводить альты с 9 уровня , то возродятся следующие билды: Некр и ТЭ - деферы и дебаферы, Бырбомаги. Ну и появится туча разновидностей у других фрак.

Разнообразие нужно именно с 14 бу Его не будет. Ровным счетом потому, что многие альты на хаях не юзабельны. Да и мало их будет на руки. В результате получим двойное хамство админам от игроков: От хаев, за то что все альты фиговые и играть не возможно, да и мало их. И от мидлов, за то, что альты дали только хаям, коих в игре - маленькая кучка(2% от неблоканных игроков с 5 уровня).
вводить даже с 9 нецелесообразно, так как на 9 первые апы почти никто не использует. Альт. апы соответсвенно тоже почти никто не будет юзать(так как альт. апы это не усиление, а альтернатива). Про 14 я вообще молчу
Поэтому вводить их надо на 5 и только на 5.
Поэтому вводить их надо на 5 и только на 5.
лучше так:
с 9 начинать, через 2 уровня, получиться
9
11
13
15
17
19
21
Желательно 1 альт перенести на 8 или 7 уровень, дабы стимулировать новичков разнообразием.

Такой вариант наиболее оптимален: он даёт как ранние альты на мидлах(первый альт на 7 ур даст шанс всем им поиграть), так и смысл дальнейшего апа хаям. К тому же так наиболее сохранится баланс. Да и большинство альтов востребованы и оптимальны на предложенных уровнях.
Я против введения альтапов на ранних уровнях. У моей фракции они полный отстой. А вот снайпера у ушастых это полный ппц. Альтернативные арбалетчики просто убойный отряд. Хочется поиграть с шансами на победу хотя бы пару лет (пока стану хаем). А там глядишь и стихийная горгулья станет нужна (аура уязвимости ко всем 4 стихиям).
У моей фракции они полный отстой.
Будут отстой - накинут мяса) к тому же големы для мага хорошо пригодятся.
А вот снайпера у ушастых это полный ппц.
Снайперов должны порезать(убрать им часть или всесь пробив проблем не составит). Все и так знают , что они имба и нуждаются в порезке.
Альтернативные арбалетчики просто убойный отряд.
Учитывая принцип рыцарской умелки и малую иню в сумме с малой живучестью - грош цена этому альту) Пустил в фулстек молнию - и нет стека) Или огнешариком по кучке)
А там глядишь и стихийная горгулья станет нужна (аура уязвимости ко всем 4 стихиям). это больше для бырбомагов и природников. Обычному магу важнее выигрыш в зеркалке и толщина мяса, нежели пресловутая аура.
В общем твоя схема получения альтапов мне нравится. Вот только админы все равно поступят по своему. Они (судя по форумам) всегда так делают.
моя цель: дать эту идею админам. Они вполне могут заглянуть на форум, увидеть эту топ тему и задуматься
Мне кажется, что альты нужно делать доступными на "пустующих" уровнях, когда ничего, кроме мяса не привавляется. Как пример возьмите 9 уровень
Как пример возьмите 9 уровень Можно перенести 1 альт на 7 уровень, но тогда будет большая пропасть между следующим альтом. Хотя и повысит интерес у большого количества новичков + многие альты юзабельны лишь до 8 уровня.
Мне кажется, что альты нужно делать доступными на "пустующих" уровнях, когда ничего, кроме мяса не привавляется. Как пример возьмите 9 уровень
а как же возможность апать существо 3 уровня за реал?
не думаю что альтапы введут скоро, слишком уж баланс будет кривой. уже представляю как ушастые будут ныть что рыцарям защитников дали), хотя 2 удара стека схожего с латами ой как рыцарей подымут)
а как же возможность апать существо 3 уровня за реал? апают единицы, а остальные в общем счете не получают ничего.
уже представляю как ушастые будут ныть что рыцарям защитников дали) а что ныть то? Рыц сразу же проиграет стрелковую, после чего будет уничтожен в ближнем.
Не понимаю часть нытья про т.н. "неюзабельность" лоу альтов на хаях. На минуточку:
1) Рыцари - стрелки. Кто-то писал, мол, "одна молния и все пройдет". Но, позвольте, эта молния могла улететь куда угодно! А полетела в стрелков. К тому же, если они этого не сделают, то рыцари в стрелковой-то всех и перестреляют... А особенно с "защитой союзников". Как ни крути, а не во всех случаях ты дерешься против мага.
2) Некроманты - жирные скелы с доставкой на дом. И вот ИХ уже не перестреляешь. (ДЛя самых хитрых: в оригинале дуэльны орсон выигрывал за счет орд лоу-зверей, а ведь их в стеке было гораздо меньше, чем тут у некров...)
3) Маг - ну тут стихийка для баттлов. как-никак, гарга начинает больно бить)
4) эльф - неоднократно видел хаев, юзающих дриад. А ведь нимфы-то покруче будут...
Я уж не говорю про ветров и снайперов.
5) Варвар - в самом первом посте было про то, что барба с доп. стрелками не перестреляешь. А на хаях будет уже три стреляющих стека...
6) ТЭ - просто и со вкусом, ещё один мини-отрядик фур. да и вообще, невидимость обладает чудовищным тактическим потенциалом, особенно как она сделана в 5 у ТЭ
7) Демон - старшие круче ОД. (точка) А если снимать ответки перед прыжком - несоизмеримо круче.
8) Гном - ну тут, пожалуй, можно согласиться. (Хотя я воителями не играл и объяснить, за что их так недооценивают, не могу)
Почему маленьких уровней обзывают ТСами?Бесит!!!
3. вводить альтапы с апами следующего по уровню существа. Альтап 2го с апом 3го и т.д.
а вы не думаете, что админы введут альтапы за брюлики) хочешь юнитов вкинь реала, я думаю это будет их последовательная политика. по такому пути они смогут кучи альтапов наклепать) каждый новый плати брюль:)
Альт апы это чистая и незамутненная фантазия. Не надо её трогать вашими грязными лапами.

Ну или как вариант, альт апы для админов онли.
Хотя я воителями не играл и объяснить, за что их так недооценивают, не мог Вместо стены из щитов(хорошо режет атаку) дали 2 стата(атака и защита), и 5 защиты при стоянии на начальной позиции(даже для мага лучше воители). Отстой полнейший - ни для кого такой альт не нужен.
6) ТЭ - просто и со вкусом, ещё один мини-отрядик фур. да и вообще, невидимость обладает чудовищным тактическим потенциалом, особенно как она сделана в 5 у ТЭ Фурки ничего, поюзал бы дебафером)). А вот с ловчими не согласен - у них быстро кончится инвиз(с учётом ини 12 с бонусами от умки и ГВ - между 3 и 4 ходом героя появятся). При этом они лишаются возможности травить и берутся за счёт наезд, которые легко выносят 500-600 дамага 1 ударом(а это уменьшает темп наступления вражины). И миносы ещё хорошо для мага пойдут.
Некроманты - жирные скелы с доставкой на дом. И вот ИХ уже не перестреляешь Зато расстреляют всю армию + добьют остальных ближниками. А уж против ТЭ с такими существами уже не выйграешь.
3) Маг - ну тут стихийка для баттлов. как-никак, гарга начинает больно бить) К 15 уру бырбомаг мертв(весь резерв перков уже истощен). И не думаю, что с вводом элементалок он возродится.
1) Рыцари - стрелки. Кто-то писал, мол, "одна молния и все пройдет". Но, позвольте, эта молния могла улететь куда угодно! А полетела в стрелков. К тому же, если они этого не сделают, то рыцари в стрелковой-то всех и перестреляют... А особенно с "защитой союзников". Как ни крути, а не во всех случаях ты дерешься против мага. Против варов, скеловоинов, магов, дебаферов, ТЭ-хаоситов уже не победишь. Сохраняется прежний баланс сил.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=319031766 будет что-то типа этого.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM