Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:20
1870
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>

АвторВарварский вопрос.
для Night_Slayer:
тьмушников я тоже имел ввиду

для магкрутой:
волки чудо до 15 ур, плохо то что на 15 ур их эффективность значительно снижается
для Чи_Хуа_Хуа:
с каких пор они на 13-14 чудом стали?
с каких пор они на 13-14 чудом стали?

фурок,церов,кошей,брогов отменили же)
для Meuterer:
проверено на собственной шкуре,всю жизнь играл от волков, на 15 игры с волками не получается, по моим прикидкам это связано с 2мя причинами
1 появление 3го существа 7 уровня
2 с бредом в наборе армии на 15 ур, чтобы взять 100 волкоы нужно отказаться от 2 ух циклопов
2 с бредом в наборе армии на 15 ур
тоже с этим столкнулся, первое время не мог найти оптимальный набор армии.. птице огры вообще не канают, армия чуть ли не меньше, чем на 14ом)
с 2мя причинами
есть и третья - все больше стали брать тактику, у многих она не влазила на 14ом или не оправдывала затрат..
оптимальный набор армии.. птице огры вообще не канают, армия чуть ли не меньше, чем на 14ом)
угу. На 15 одмен явно разрешает брать только огрохоб. Во всех остальных билдах какое-то кривое распределение.
для Almarih:
можно пробовать с 16 птицами и 198 хобами, тоже играбельный вариант, но пёрки менять нельзя((( 6 в атаку и 2 в защиту, других вариантов просто нет, очень уныло((
для Чи_Хуа_Хуа:
так себе вариант, хобов прикрыть некем, а гром для обороны слабо подходит.
Можно вместо стойкости брать 2 лака, но это для любителей эстремала с примесью ушастой крови.
можно пробовать с 16 птицами и 198 хобами, тоже играбельный вариант
ходил так пару раз) но с ограми как-то спокойнее)
для Almarih:
гром не для обороны, гром для атаки) гром с 20% подготовки и карой убивает стэк вампов
огры дело привычки конечно, но как представлю медлю на ограх...((
гром не для обороны, гром для атаки) гром с 20% подготовки и карой убивает стэк вампов
некру совсем не обязательно сливать вампа под грома. достаточно его прикрыть и отпинать грома драками. По параметрам гром юнит атаки, а применять его приходится как юнита защиты - поскольку поддержать грома некем и дамажит он без лака средненько.
для Almarih:
некру совсем не обязательно сливать вампа под грома. достаточно его прикрыть и отпинать грома драками
это в теории, по моему опыту некру никогда не удавалось провернуть такой фокус
кстати все мои рассуждения касаются только групповых боёв, я в дуэльки не хожу
541. волки на 14том нонсенс. их вырежут не успеешь мама сказать =(
а огрохоб против мага это суровое садомазо.
для Грауль:
кстати все мои рассуждения касаются только групповых боёв, я в дуэльки не хожу
я варвар, и я подписываюсь под этот манифест
какой манифест то?
+
554. ясно. тогда вопрос организованной тройкой или как повезет? или парой?
просто мне вот кажется что в паре бырбы норм играют только с СЭ. я не прав?
а огрохоб против мага это суровое садомазо.

ни разу не проиграл магу в огрохобе.. а не, канабису продул) Но не перекачей валил легко..
для Грауль:
на 14 ур, очень хорошо получалось в паре с некром и светлым, но у светлого обязательно должны были быть смерты и аура (у барба волки по умолчанию)
из плохих напарников маги и тёмные атакеры
про демонов не скажу, не пробовал
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM