Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>
Автор | Серия Total war [Вся серия] |
Вот это да неужели она всё таки дайдёт до простых смертных.
Wargaming и Sega анонсировали совместную игру Total War: Arena
альше пресс-релиз. Без комментариев. Комментарии пишите на форуме.
Wargaming, SEGA и Creative Assembly начинают стратегическое партнёрство.
Новое издательское подразделение Wargaming Alliance представляет свою первую free-to-play-игру — Total War: ARENA.
Сегодня Wargaming, SEGA и Creative Assembly рады представить вам новое стратегическое партнёрство, первым результатом работы которого станет Total War: ARENA. Игра будет издана по всему миру (За исключением Китая) . Это первое творение нового издательского подразделения компании Wargaming — Wargaming Alliance. Подразделение создано для работы с сильнейшими игровыми студиями и издателями по всему миру и готово предоставлять своим партнерам уникальный опыт, а также те эффективные инструменты и ресурсы, которые помогут им стать лидерами в высококонкурентном игровом free-to-play рынке, в том числе доступ к существующей базе игроков Wargaming, которая сегодня оценивается в более чем 100 миллионов геймеров по всему миру.
Total War, один из важнейших продуктов SEGA, является одной из наиболее успешных и влиятельных франшиз в жанре стратегии, сочетая в себе массовые сражения с глубокими тактическими и стратегическими элементами. Total War: ARENA, созданная Creative Assembly, переносит эти основные черты в увлекательный мир free-to-play-игр, комбинируя этот игровой опыт с интенсивными сражениями 10 на 10. Опыт Creative Assembly, а также неоспоримые успехи Wargaming на рынке free-to-play означают, что Total War: ARENA идеально подходит Wargaming Alliance.
«SEGA постоянно изучает способы, которыми можно довести до широкой игровой аудитории её разнообразный диапазон брендов, — сказал Юрген Пост, президент и главный операционный директор SEGA в Европе. — Стратегическое партнёрство с Wargaming для издательства Total War: ARENA, как первой игры на платформе Wargaming Alliance, — уникальная возможность для Creative Assembly, которую они с нетерпением ожидали, чтобы полностью реализовать свой потенциал. SEGA уверена, что работа с Wargaming, лидером рынка free-to-play-игр, и богатый опыт и знания в этой области помогут заслуженно сделать Total War: ARENA мировым хитом».
«Более десяти лет франшиза Total War задавала планку стратегических игр благодаря своему фирменному геймплею и нацеленности на оригинальность. Рынок free-to-play даёт франшизе новые захватывающие возможности, и в прошлом году мы увидели большой потенциал для Total War: ARENA, — сказал Тим Хитон, директор студии Creative Assembly. — Партнёрство с Wargaming Alliance — идеальное сочетание для создания совместной проверенной игровой стратегии. Мы рады сотрудничать с создателями получившей мировую известность World of Tanks в запуске Total War: ARENA».
«В течение последних семи лет Wargaming усердно трудилась, чтобы утвердить себя в качестве лидера отрасли free-to-play игр», — сказал Владимир Макарычев, глава Wargaming Alliance. — Создав Wargaming Alliance, мы хотим поделиться своими знаниями с другими компаниями, только входящими эту высококонкурентную среду, и очень рады сотрудничать с SEGA и Creative Assembly, чтобы обеспечить Total War: ARENA ошеломляющий успех».
Wargaming Alliance предоставляет сторонним компаниям доступ к уникальному опыту и знаниям о рынке free-to-play, которые Wargaming накопила за эти годы, многомиллионное сообщество лояльных игроков, а также лучшие практики в оперировании и продвижении free-to-play-игр. Партнёры получат выгоду от сотрудничества с глобальной командой опытных специалистов, охватывающей все аспекты издательства игры, начиная от поддержки игроков и заканчивая маркетингом и управлением сообществом. Платформа также подразумевает физическое присутствие на всех ключевых рынках и обеспечивает уникальный подход к региональной издательской деятельности с учётом местной целевой аудитории.
Creative Assembly — одна из ведущих студий разработки Великобритании, основанная в | Creative Assembly — одна из ведущих студий разработки Великобритании, основанная в 1987 году и расположенная в Западном Суссексе (Англия). Компания является автором серии игр Total War, включая совместную разработку с Games Workshop — проект Total War: WARHAMMER. Из других знаковых работ компании — сотрудничество с Twentieth Century Fox над Alien: Isolation, а также совместная работа с 343 Industries и Microsoft над Halo Wars 2.
За 29 лет работы Creative Assembly заработала множество наград, наиболее недавние из которых — признание от британской академии BAFTA, Music+Sounds и Develop Industry Excellence Awards.
О компании SEGA® Europe Ltd.
SEGA® Europe Ltd. Является Европейским подразделением и региональным центром разработки и оперирования японского гиганта SEGA Games Co., Ltd., мирового лидера в сфере интерактивных развлечений. Компания занимается созданием и распространением программных продуктов для множества платформ, включая PC, беспроводные устройства, а также продукцию компаний Nintendo, Microsoft и Sony Computer Entertainment Europe.
Wargaming Alliance — это издательское подразделение компании Wargaming, работающее с лучшими мировыми разработчиками и издателями игр. Главная цель «Альянса» — помощь перспективным проектам в достижении лидирующих позиций на мировом рынке free-to-play MMO. Wargaming Alliance — это многолетний опыт разработки и издательства онлайн-игр, мощная издательская платформа и отлаженная сеть глобального оперирования с представительствами в наиболее крупных регионах планеты.
https://news.rambler.ru/games/35266568-wargaming-i-sega-anonsirovali-sovmestnuyu-igru-total-war-arena/ | Total War: ARENA
я не понял, что это? | для veterinar:
Любой задрот Total war знает что это, так что не волнуйся ты не задрот. | Total War: ARENA
я не понял, что это?
дота что ли? как стратегия может быть командной? | Уря! Анонс долгожданных эльфов!
https://www.youtube.com/watch?v=hoiks2rQa9o
Дата выхода 8.12.016! | для Zael_Hell:
Почему ушан превратился в фавна? Не знал, что они так умеют. | для Ментяра-котяра:
Друиды же.
Намёк на то что их ввежуд был в последнем крупно DLC "Зов Зверолюдов" там есть Отец Ворон. | О а вот что в стиме!
ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ
Новая раса лесных эльфов для большой кампании
Новая дополнительная валюта: янтарь
Условие победы, связанное с уникальной постройкой
Лесные эльфы могут захватывать любые регионы карты
Два новых легендарных лорда: Орион и Дуртху
Два новых типа лордов с развитыми древами навыков
Три новых типа героев с развитыми древами навыков
Обширный список отрядов лесных эльфов
Сюжетная кампания лесных эльфов "Время откровения" с собственной картой кампании.
Уникальные монстры, герои, заклинания и игровые функции.
ОПИСАНИЕ
Постороннему взгляду бескрайний лес Атель Лорен кажется мрачным и зловещим. Под его густыми кронами царит вечный полумрак; вековые деревья то и дело нарушают тишину скрипами и стонами, а между их стволов вьются едва заметные духи.
А еще в нем живут азраи - лесные эльфы. Как и остальные эльфийские народы, они пришли на запад из Ултуана, однако им чужда и высокомерная заносчивость асуров, и кровавый декаданс друхиев. Азраи считают себя единственными истинными эльфами, сохранившими все светлые и темные стороны своей расы. Уже много тысячелетий они живут в мире и гармонии с разумным лесом.
Азраи дружат с исконными обитателями Атель Лорена - дриадами, духами ветвей и могучими древолюдами. Они ездят верхом на конях, ястребах и великих орлах, а при необходимости призывают на помощь немногочисленных лесных драконов. Непревзойденные всадники и лучники, азраи служат полубогу Ориону, который каждую зиму умирает в огне, чтобы с наступлением весны вновь возродиться под Вековым дубом.
Воины лесных эльфов свирепы, непредсказуемы и готовы отчаянно защищать свой зеленый дом. Только глупец рискнет ссориться с ними и их призначными союзниками. Большинство из тех, кому довелось увидеть грандиозные армии азраев, выходящие из леса на Дикую охоту, уже не сможет рассказать об этом зрелище.
ОСОБЕННОСТИ КАМПАНИИ
В кампании лесные эльфы заметно отличаются от остальных рас Total War: WARHAMMER. Основу их инфраструктуры составляют поселения, находящиеся в Атель Лорене, однако азраи могут покорять и другие территории, заменяя захваченные города врагов своими заставами. Центром их королевства является Вековой дуб - уникальная 5-уровневая постройка, с которой связано новое условие победы в кампании.
В бою лесные эльфы быстры и смертоносны. Большинство их отрядов способно наносить огромный урон, но при этом довольно уязвимо. Уступая в физической силе и численности другим расам, азраи, тем не менее, очень искусны в ближнем и дальнем бою. Им принадлежат одни из лучших лучников в игре, способные стрелять в движении и использовать различные виды боеприпасов. Помимо самих эльфов, в армиях азраев сражаются дриады, орлы, древолюды и другие обитатели Атель Лорена, а маги этой расы владеют школами Жизни, Зверей и Тени.
НОВАЯ СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ: "ВРЕМЯ ОТКРОВЕНИЯ"
В кампании "Время откровения", действие которой происходит на специально подготовленной карте Атель Лорена и окружающих его бретонских герцогств, вы можете сыграть роль одного из двух легендарных лордов лесных эльфов - Дуртху или Ориона. Вам предстоит объединить лес для борьбы с бретонской угрозой, а потом отразить серию сокрушительных атак предводителя зверолюдов Моргура.
ВЕКОВОЙ ДУБ
Высокий и пышный Вековой дуб является сердцем Атель Лорена и источником его священной мощи.
В большой кампании он представлен уникальной 5-уровневой постройкой, расположенной в Атель Лорене. С каждым повышением его уровня лесные эльфы будут получать все возрастающие преимущества.
При достижении уровня 5 вас ожидает битва за Великий дуб - массированный штурм духовного центра Атель Лорена объединенными силами зверолюдов и воинов Хаоса. Пережив его, вы выполните главное условие победы в кампании лесных эльфов.
Новая дополнительная валюта: янтарь
Для найма некоторых элитных отрядов, доступа к определенным технологиям и развития Векового дуба лесным эльфам требуется янтарь. В отличие от золота, его общее количество ограничено. | Новая дополнительная валюта: янтарь
Для найма некоторых элитных отрядов, доступа к определенным технологиям и развития Векового дуба лесным эльфам требуется янтарь. В отличие от золота, его общее количество ограничено. Получить янтарь можно только одним способом: захватывая поселения и устраивая на их месте заставы азраев.
Из-за ограниченности запасов янтаря игроку постоянно приходится делать выбор между развитием фракции, усилением военной мощи и выполнением ключевого условия победы.
ПОСЕЛЕНИЯ И ЗАСТАВЫ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ
Лесные эльфы могут захватить любую провинцию Старого Света независимо от того, какой расе она принадлежала изначально. Однако все поселения в такой провинции превратятся в небольшие заставы азраев, пригодные для пополнения армий, найма новых отрядов (из глобального резерва, но по ценам локального) или добычи местных ресурсов. Основные цепочки построек доступны только на территории Атель Лорена - единственного истинного дома азраев. Поселения, расположенные там, содержат по 10 ячеек для построек, что позволяет использовать все возможности лесных эльфов.
ИНФРАСТРУКТУРА ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ
Высокоразвитой и утонченной расе лесных эльфов доступен целый ряд уникальных технологий и построек. Решения по ключевым гражданским и военным вопросам в ее государстве принимает эльфийский совет.
В этом совете есть несколько должностей, связанных с различными аспектами инфраструктуры азраев. На эти должности можно назначать персонажей, а для доступа к ним требуется наличие определенных построек. К примеру, если вы исследуете технологию "Дикие пустоши" и возведете соответствующую постройку в своем поселении, в совете откроется должность Вестника Охоты. Назначив на нее одного из своих лордов, вы сможете время от времени объявлять Дикую охоту, дающую значительные преимущества этому лорду и всей его армии. Чтобы максимально эффективно править лесными эльфами в кампании, рекомендуется тщательно изучить все подобные взаимосвязи.
Легендарных лордов Ориона и Дуртху тоже можно назначать на должности, дающие определенные преимущества в кампании.
НОВЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ
В большой кампании лесных эльфов может возглавлять один из двух легендарных лордов: полубог Орион, носящий титул Короля лесов, или вековой древолюд Дуртху. Для каждого из них предусмотрена собственная фракция Атель Лорена, стартовая позиция и набор преимуществ.
КОРОЛЬ ЛЕСОВ ОРИОН
Орион - бессмертный король лесных эльфов Атель Лорена. Когда его королевству угрожает опасность, он первый встречает ее с оружием в руках. Его зову не в силах противостоять ни один эльф: когда король трубит дикую охоту, даже самые утоненные из придворных отбрасывают мишуру цивилизации, отдаваясь первобытному инстинкту погони и манящему запаху крови.
Орион - могучий воин ближнего боя, но он способен наносить урон и на расстоянии, метая свое копье во врагов. У него есть две уникальные способности массового действия, не расходующие энергию Ветров Магии: "Псы Ориона" (магический вихрь) и "Коготь ястреба" (магический обстрел).
Ориону доступно по два древа боевых и командирских навыков, а также одно древо навыков кампании. Такое разнообразие позволяет сформировать уникальную специализацию лорда. К примеру, некоторые из его навыков дают преимущества лучникам, весьма многочисленным в эльфийских армиях. С другой стороны, нанимая духов леса, Орион вынужден тратить дополнительный янтарь.
ДУРТХУ
Древнейший из всех древолюдов, Дуртху когда-то был добрым и счастливым повелителем лесов. Именно он впервые связал судьбу Атель Лорена с азраями. Поначалу это лишь способствовало укреплению лесного мира и гармонии.
Но постоянные нападения врагов и бесчисленные деревья, порубленные на дрова или просто из злобы, ожесточили Дуртху. Хуже того, он решил, что во многих бедах Атель Лорена виноваты именно азраи. Он больше не считает лесных эльфов друзьями: теперь они для него лишь вынужденные союзники.
В большой кампании Дуртху возглавляет духов леса из атель-лоренского региона Аргвило | В большой кампании Дуртху возглавляет духов леса из атель-лоренского региона Аргвилон. Нанимая отряды лесных эльфов, он вынужден платить дополнительный янтарь. Могучий воин сам по себе, Дуртху также владеет заклинаниями школы Зверей и может вызывать грозных мантикор с помощью "Трансформации Кадона". | http://i.imgur.com/uPfjubj.jpg
Что то слишком мелкие территории у эльфов по сравнению с другими фраками на большой карте выходит.
Зато хоть центр карты будет наконец проходим! | Да опять сделают их х3 мощи от нормальной фракции, по типу кентов, где легенда за 100 ходов делается с горами, после нерфить будут. | https://pp.vk.me/c837735/v837735174/dcb7/jz-r8ae6JgY.jpg
Ого до нового света нас ждёт как минимум ещё 3 играбельные фракции если судить по этому скрину.
Бретония уже официально обьявлена на Февраль, какие ещё будут 2-е? | Я чтот не понимаю, но когда в Warhammerе появились единороги? О_о
https://www.youtube.com/watch?v=TCfY3QKeJlY | Ну нифига се Моргура добавили для Зверолюдов. О_о | Заценил я этих диковатых эльфов.
Пяхота - вата, даже крестьяне с луками и криворукие гоблолучники опасны, несут огромные потери ещё до сближения с противником. Впрочем наличие озверелых лучников выкашивающих вражью пяхоту быстрее чем вражеские стрелки свою это компенсирует, в какой то мере. Начальные копейщики в обороне вполне способны остановить разогнавшегося минотавра и даже наверно, запинать. Бабы с железками или длинными тыколками - удара не держат, совсем не держат, совсем совсем не держат. Герой орков целый отряд раскидал в 2 удара, банда орков справилась с аналогичным за 10 секунд, впрочем последнему наверно помогли эльфолуки. Бить ими только в тыл и из-за засады под магией.
Стрелки даже начальные стреляют быстро, больно и всякой бякой, да ещё и на ходу, в лесу ещё быстрее, остальные в догонку маскируются камушком в чистом поле.
Кавалерия верхом на боевых аленях аналогична любой другой, но пугает, безумничает и прячется в лесу, ну и сама не пуглива. Лучники аленеводы спокойно могут расстрелять отряд бронерыцарей просто бегая от них по всей карте. Умение стартовать замаскированными в каком нибудь лесочке почти в тылу противника этому способствует.
Авиация в лице соколиных лучников позволяет бесконечно(пока снайперский кирпич размером с газель не прилетит)изматывать противника, пока вся армия замаскировавшись лесочке курит ганджубас. Единственная возможность отбиваться или держаться аванпостам до прибытия нормального войска. Сокол летает, пугает, клюётся, эффективен только против отбившихся лучников, лучше в компании предыдущих отстрелявшихся соколов, Драконов не заценил ибо не дожил до них.
Мутанты древовидные. Дриады бьют больно, живучи, но если на враге броня сносят ему ровно 0 целых 0 десятых хм в час. про остальных сказать особо нечего, аналог всяких троллей и гигантов только в лесу прячутся, ну это как и все эльфятские войска.
Лорды и герои - все кто эльф и не маг тот стрелок, маги тоже на дистанции атакуют, но за ману.
Большая кампания за эльфов это лютый писец - денег нет и не предвидится, удалось собрать только на 1 целую и 3/10 полных армии, враги прут из всех щелей и сторон, оборонятся нечем, торговать не с кем. Союзник ровно один и это тот эльф, который и обеспечил меня войной со всеми и против всех. В общем весела жизнь эльфятская. | народ.. что можете сказать про Napoleon Total War.. как там ИИ, есть ли нелинейность игры? | народ.. что можете сказать про Napoleon Total War.. как там ИИ, есть ли нелинейность игры?
чуть умнее, чем в импаир.но абсолютная линейность.в общем, не зацепило. | чуть умнее, чем в импаир.но абсолютная линейность.в общем, не зацепило.
а empire зацепила? там линейность есть?.. хочу поиграть, стоит ли? |
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>К списку тем
|