Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:06
3540
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28

АвторНИИ, имени И. Грифона продолжает свою работу.
Отчет о ходе эксперимента.

Итак, бой состоялся.

Ссылка на начало боя: https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=552329175

Краткое описание событий.

Расстановка прошла слаженно и в соответствии с регламентом эксперимента. Демоны отгейтились, гриф прилетел в центр, стал в деф, был по возможности обкастован и замедлен. В соответствии с планом, стеки демонов начали убиваться об грифа.
Первый ответ грифа:
Штурмовые грифоны нанесли 2.162 повреждений Адские псы. Погибло 17.
Гриф вел себя покладисто и выдавал все больший урон. 21-й ответ грифона побил предыдущий рекорд ГВД по урону:
Штурмовые грифоны нанесли 7.961.979 повреждений Адские псы. Погибло 8.
После этого рост урона продолжился. Где-то на отметке в 10кк начал тормозить флеш. Сначала понемногу, далее по нарастающей. Ориентировочно после 100кк браузер начал выпадать с ошибками. Героям приходилось перезагружать бой после каждого удара. Надо отдать им должное, их это не остановило и они продолжили участие в эксперименте. После перезагрузки браузера перестали отображаться уроны. Последний зафиксированный урон, который отобразился:
Штурмовые грифоны нанесли 2.421.356.016 повреждений Архидьяволы.
Предположительно, на отметке в 9.999.999.999 урона в бою что-то переглючило и произошли следующие события:
1. Флеш перестал тормозить.
2. Убитые стеки перестали пропадать с карты и убирались только с помощью перезагрузки боя.
3. У убитых стеков начало отображаться странное значение здоровья, вида: 8.32547138/1 Скриншот: http://prntscr.com/1jk32n
4. Урон начал отображаться в следующем виде:
Штурмовые грифоны нанесли 4.15878393 повреждений Адские псы.
Далее бой продолжился практически в соответствии с планом эксперимента. Была небольшая заминка в середине боя, но это и понятно: стресс, неизвестная перспектива продолжения боя, постоянные глюки.

Выводы:

Очевидно, что разрядность отображения урона в бою составляет 10 символов и выдаваемые значения являются множителем перед степенью десятки. Другими словами, сервер начал выдавать в урон в виде числа с плавающей запятой, но так как в логе боя не отображается более 10 символов, то мы видим только мантиссу, а показатель степени (отделяемый, обычно, символом “E”) не отображается.
Таким образом, узнать достигнутое максимальное значение урона, к сожалению, не представляется возможным. Ориентировочно, в теории, для данного боя оно должно составлять около 10^22.
Программа минимум: Побить существующий рекорд ГВД по урону: Выполнена.
Программа максимум: Дорыть до ограничения переменной хранения данных урона: Выполнена отчасти. Достигнуто ограничение на разрядность отображаемого в бою урона.
Программа ахтунг: Положить сервер: Выполнена на 10%. Нашли несколько прикольных багов игры.

От имени Научно Исследовательского Института, имени Имперского Грифона, выражается благодарность героям, взявшим на себя нелегкий труд полевой работы:

1. Knightt [18]: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=362874
2. awiz [16]: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=4671022
3. Мэйлин [17]: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1852439
4. EdvardI [16]: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1233123
5. dezYAgNer [15]: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=65416
6. darksetik [18]: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=21812

Отдельно хотелось бы поблагодарить игроков Lord_of_HAOS, за идею, и fanfor, за предоставленный бесплатно сет степного варвара.

НИИ, имени И. Грифона будет по возможно и дальше развлекать вас новыми исследованиями.

С уважением.
ещё эксперементов!)
Прекрасно :)
ещё эксперементов!)
За подробный отчет спасибо...

после таких цифр скорее всего будет принято решение взять напильник и порезать ногти имперским грифонам...)))
Супер :)

Огромное спасибо за отчет.

Так собственно,какой рекорд?)
Прикольно.
Программу ахтунг доработать!)
для -lektor:
да тут уже клюв надо вырывать и перья выщипывать :)
Резать нечего - в реальном(не постановочном) бою даже близко не подберешься к таким дамагам. В ГН-набегах билд конечно очень хорош, но давайте тогда всех порежем: смертотанцев, фур, цербов, отнимем усилок у магов. В ГВ билд очень хорош, но не имба, к тому же сложен в применении. В ПвП только идиот или самоубийца будет убиваться об грифа, разгоняя ему урон. Против них стандартное лекарство - лучники, магия, точечные удары сильных стеков и ожидание хода грифа, при котором счетчик обнулится.
А по сабжу - забавный эксперимент, но больше о технических ограничениях игры. Про то, что у абилки грифов такой потенциал(особенно с готовностью) многие знали с момента их ввода в игру.
Ах да, забыл еще одно средство, проверенное поколением нежелающих убиваться об дубов в дефе - затыкать героем :)
какой следующий будет эксперемент?)
Нашли несколько прикольных багов игры.
а киких можно узнать?)
Любопытно, а что будет с сервером, если одновременно будет идти десяток-другой таких боев?)
Стандартные типы целых чисел в С++ (полагаю, что разрядность в других языках будет такой же, ведь этоже всего лишь навсего нули и единички):

long int: от -2 147 483 648 до 2 147 483 647
unsigned long int(беззанковый) от 0 до 4 294 967 295

Стандартные типы чисел с плавающей запятой

float: от -2 147 483 648.0 до 2 147 483 647.0
long float: от -9 223 372 036 854 775 808 .0 до 9 223 372 036 854 775 807.0
double: от -9 223 372 036 854 775 808 .0 до 9 223 372 036 854 775 807.0

Но я бы предположил, что админы не заморачивались и ставили long int.
у меня флэш повис :))
Флеш жестоко начал глючить, если бы продолжил смотреть бой, то комп перестал бы отвечать на все команды))

А так за такие же эксперименты!

Штурмовые грифоны нанесли 4.15878393 повреждений Адские псы.
Флеш жестоко начал глючить
даж смотреть не буду - верю на слово

а что это мах возможный урон в игре? точнее ситуация так скажем?
для Вьетнам:Я видел урон в 8.********,кроме восьмёрки больше ничего не запомнил.
сделайте горячую новость на Дейли
вы по цифрам не судите, число с единичкой перед точкой может быть в разы больше числа 9.99999999
тема закрыта by Kaydan (2013-08-06 14:12:22)
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM