Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:25
4004
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторСюжет и сетинг (общая тема)
Все равно ясно, что будет в конце, империя"Империя" всех одолеет, всех усмирит, и все будут жить долго и счастливо.и то же с внешним врагом.
и то же с внешним врагом.
Ну дык, ты почитай, что пишут, внешние враги не должны быть под управлением ИИ.
для Сёум:
тогда какие ж они внешние? тогда это раскол игроков на 2 части, о котором я и говорю. Откуда возьмутся лишние игроки, если нарисовать соседнее враждебное государство? куда логичнее взбунтоваться и отделиться части империи. тем более что синдром позднего рима - нехватка сил для удержания всего нахапанного - действительно назревает.
Бунт, подавление...
И вот тогда исход этого бунта и определил бы (в результате действий САМИХ игроков), останется ли империя единой или распадется на 2 государства.
для Тень_Топора:
В вашем методе действия одно "но"
в конце, империя"Империя" всех одолеет, всех усмирит, и все будут жить долго и счастливо. ибо, если бы вы посмотрели бы на войны прошедшие ранее, игроки не охотно шли против империи.
ибо, если бы вы посмотрели бы на войны прошедшие ранее, игроки не охотно шли против империи.

вот, вот. Стимула воевать против империи, из-за обреченности, как такового нет.
Плюс, лишаешься памятных артефактов. Это, плюс еще и низкая плата за предательство, делает измену, чисто идейным выбором.
Что недостаточный фактор в игровом мире.
ибо, если бы вы посмотрели бы на войны прошедшие ранее, игроки не охотно шли против империи.
там уж слишком неравные были и условия, и плюшки. если сделать их примерно равными- то большой вопрос, чисто идейно многие ли выберут империю. Настолько большой, что ответ увидеть империя явно боится.
для Сёум:
на гномоваре, где кроме достойного вознаграждения в команду приходили 2 реальных гнома - охотно.
вероятно, учтя этот опыт, админ в войне с королевичами начал ставить против ренегата-10 имперца-15, и в союзники выдавать двух инвалидов с армией типа 200 крестьян в коробке из единичек-арбов плюс 3 грифона. там антиимперские желания были быстро отбиты, ага.
И вот тогда исход этого бунта и определил бы (в результате действий САМИХ игроков), останется ли империя единой или распадется на 2 государства.
Единая империя нам не нужна. Нужно талантливое манипулирование разобщенными государствами, для создания постоянной напряженности.

Нельзя позволять одному государству, полностью одержать победу над другим. Всегда должна оставаться вероятность выхода из-под контроля еще одних субъектов. И нужна стимуляция, ибо страха, как основного современного способа манипулирования в игре быть не может.

Нужен шпионаж и терроризм, набеги и предательства.
для Тень_Топора:
Да вы почитайте сами, что пишите, то есть по вашему нужно устроить вооружённое восстание результат которого известен заранее, не важно чья победа будет понятно до начала боевых действий, империи "Империя" или мятежников, а если даже результат не будет известен, то при победе к примеру правительственных войск, начнется массовая истерия на форуме проигравших, слезы. Опять таки если все решит админ, вновь начнется нытье. Нет, нужно просто добавить другие империи, республики, королевства, кочевые орды(О_о), не важно что, главное чтоб не одно, и чтоб дали игрокам самим решать где поселиться, реализация думаю реальная, ведь есть ком к примеру.
для Сёум:
никакое "повеселиться" без конфликта интересов невозможно. В гвд все "повеселиться" сводится к занятию первых мест в чем-либо, и многим такое весельне неинтересно.
Да вы почитайте сами, что пишите, то есть по вашему нужно устроить вооружённое восстание результат которого известен заранее
Я пишу прямо противоположное. Что нужно устроить нечто, результат чего неизвестен. И, согласен с YourBestFriend, лучше если переменен. А в случае слишком большого перекоса могут вмешаться и геймдизы, чтоб совсем кого-то из игры не изгнать.
массовая истерия на форуме проигравших, слезы. Движущая сила сетевых игр - негатив.
думаю, вот еще какая реализация клановой войны бы не помешала:

Создание кланов, которые не могут иметь предприятия и склады, но могут организовывать ступенчатую атаку. Типа ивентов с боссами. Где каждую ступень ты проходишь с остатками армии.

Таким образом, эти кланы могли бы организовать террор топкланов. Когда против одной топклановой тройки выставляется две, три ступени террористической тройки разрушающей предприятия.
Способов противостояния два, либо платить дань, либо воевать на пределе возможностей.
Реализация, например - клановая тройка может одевать закрафт, а терры нет.

В чем соль? В том, что обычные кланы выплачивая дань от своей выгоды с предприятий, сохраняли бы возможность эти предприятия иметь.

Что-то такого плана, встряхнуло бы имперский, ленивый быт.
для YourBestFriend:
террор - штука реальная и сейчас. Вопрос в том, сколько народу готовы на это подписаться.
для YourBestFriend:
вот ты, к примеру, находишься в клане, который имеет все шансы стать целью такого террора. Готов его бросить и воевать против топов? Не получая взамен НИКАКИХ плюшек кроме драйва?
для Тень_Топора:
однако, нет. Сейчас топклан, может валить терров напрягаясь, но не сильно. Ибо против группы перекачей в раросетах, выходит группа недокачей в одном раре на троих.
для Тень_Топора:
Так не только драйва. Дань. Вот, что самое главное. Плюс, соотношение лучше при поражении, плюс никакого задротства на смурфах.
для YourBestFriend:
сеты, прочее - это все решаемо. Вопрос в людях. Не буду тут излагать, как именно решаемо. Цель террориста - не захватить, а причинить неудобства, в идеале - запугать. А это можно делать очень многими путями.
для Тень_Топора:
и гарантирую, что сначала бы топы повыпендривались в непокорах, а потом большая часть выбирала бы кому платить дань, ибо смурфы одолели да еще и соседний клан, хочет урвать пару предприятий да и раросет уже подистаскался.
Я пишу прямо противоположное. Что нужно устроить нечто, результат чего неизвестен.тогда будет то что я уже писал выше если бы вы посмотрели бы на войны прошедшие ранее, игроки не охотно шли против империи. Так как многие знают что империя "Империя" не поддерживает предательства, а иначе присоединяющихся к мятежникам не назвать, то получаться что воевать против правительства будет 1 к 3 в лучшем случае, могу вас в этом заверить, так как побывал на двух войнах, с гномами и королевством, на войне с гномами впервые противник начал переманивать на свою сторону "героев", да и даже тогда встретить предателя можно было раз в 5 боев, а ведь в те времена многие хотели попробовать, что это такое. Теперь же зная что если примкнуть, к примеру, к мятежникам, вместо арта получив лишь по шеям, переходить на их сторону вряд ли кто захочет
Дань. Вот, что самое главное. это не торрор, это разбой..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM