Автор | Перки. ТЭ |
к посту 54119: просто последний раз играл в героев5 три года назад. |
119
магия то-же |
Игнор магической и физической защиты - вот это было б дело... и хаосам... и атакерам... + даже % сделать разным для них...
Но это уже и так неоднократно обсуждалось... |
Вчера ночью понял, что альт должен быть таков, чтобы им было удобно играть в ПТ и желательно не с ДТ в команде, чтобы разнообразить хоть как-то тарелковые пары для ПТ.
Иными словами, сделать альт играбельным в группах и парах. А баланс дуэлей - это такое дело, всегда успеют мясо срезать/докинуть. |
для McDy:к посту 54123: это мечты) если админ внемлит нашим надеждам, то я на неделю забухаю) |
для Злобный_пышка: и вдруг ночью пронзила мысль, да?) |
для САТАНАЭЛ:
А ему очень часто умные мысли приходят именно по ночам...) |
для Mr Che: это же хорошо, вдруг придумает имбаумку для нас) а то днем на работе/учебе думать о гвд не кашерно) |
альт будет реален, если инвиз сделают независимым от магической атаки, я считаю. |
Хд... в качестве бредовой мысли под вечер: альт будет природником... фракумение цепь элементов... центроперк - выбор какого элементаля и куда призвать + удешевление и усиление призыва (в идеале, как с нпс, для норм призыва не надо много см, а с всем в см - вообще бомба)... благодаря цепи можно вызивать того, кто нанесет максимальный урон по нужным стекам...
+для леса фантом мегер... огнестенка в боях не лишняя...
Вобщем плачу, ибо без ящерицы и стреляющей ведьмы - фсе как-то мрачно выходит...
ЗЫ: тлеет надежда на сразу 2 альта, где и ящерица будет и новых стрелков нарисуют сотни три ) |
А вообще, если бы даже без выдумок всяких - сделали бы Ритуальных ( или кровавых) эльфов и дали бы им руны стандартные с балансовым мясом - думаю, было бы замечательно.
С другой стороны, без стрелков играть рунорашерами тоже будет непонятно.
Тут приходят мысли про отравленное оружие и мастерство ядов/травли, что давало бы возможность зачаровать удар героя разложением (а может и дебаффом тьмушным каким), или же сделали бы усиленную травлю 4 на 4 например.
А если объективно подумать, то думаю, что у админа уже готова концепция альта ТЭ. Вот только будет ли она интересная - уже другой вопрос. |
130
стрелки у ТЭ - не не слышал... |
для McDy: некроэльф с фантиком и ресом мегер, че мне нравится=), для Злобный_пышка: руны оставим каратышам, а вот яды и тьма звучит норм) даже в 5героях была реализована масс травля на случайные отряды противника (Летос кажется звали героя). |
новых стрелков нарисуют сотни три )
Да нет, воров убийц, как сейчас ассасинов. С невидимостью никто заморачиваться не будет. |
133
ага, он самый |
даже в 5героях была реализована масс травля на случайные отряды противника
Вот только не случайную... Пусть лучше будет наносить меньше, но зато, чтобы можно было выбирать стеки, которые надо слить. А число стеков, уроны и прочее оставить на умку/перки.
С другой стороны, возникает вопрос, что делать мясом в таком случае. ПРосто ждать и дефить - тоже не то. Хаоса достаточно классического. |
+135
даже в оригинале это шлак...
проверено. |
для Злобный_пышка:
А теперь подробнее о механизме травли. |
А теперь подробнее о механизме травли.
Наступил ход героя. В зависимости от имеющейся умки выбирается определённое число стеков, на которые кидается разложение. Шкалу можно спокойно придумать вплоть до 5-ти стеков, например:
Умка-Число стеков
4-1
6-2
8-3
10-4
12-5
Урон зависит от СМ героя. А СМ героя можно брать, как берутся знания у ЭЗ, в 25% от атаки.
Итого имеем эдакого травилу, который рубит в атакером, а своими ходами травит несколько стеков соперника в зависимости от умки по СМ = 25%*атака героя.
Остался вопрос с тем, что там по мане. Тут можно или с числом знаний придумать что, или же даже без знаний травить. Тогда получится что-то вроде тяжёлого удара у вара на 1-5 стеков с травлей без отбросов и базового урона. Соответственно с балансом этого всего в числах. |
О, а вот ещё мысль на расширение инструментария мастера ядов.
Можно сделать не только кидание разложения (яд на урон), но и в книгу записать другие "яды". Будут действовать с отниманием на каждом ходу параметров определённых у существа. Систематизирую в примере:
Яд на урон - аналог разложения
Яд на ослабление - каждый ход уменьшает атаку поражённых существ
Яд на разрушение - аналог разрушающего луча
Яд на иню и скорость - каждый ход уменьшает их
Яд на уроны - уменьшает каждый ход урон на 1-1
Только тут уже пойдёт заморочка с балансом этих ядов: сколько ходов действуют, их пределы и прочее.
Нельзя ведь сделать так, чтобы яд на скорость и иню сделал их нулевыми, например.
С другой стороны, у СВ нет предела крови - так почему должны быть пределы на ослабляющие атаку и разрущающие деф яды?)) |