Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:16
3894
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2702|2703|2704|2705|2706|2707|2708|2709|2710|2711|2712|>|>>

АвторПерки. ТЭ
к посту 54119: просто последний раз играл в героев5 три года назад.
119
магия то-же
Игнор магической и физической защиты - вот это было б дело... и хаосам... и атакерам... + даже % сделать разным для них...
Но это уже и так неоднократно обсуждалось...
Вчера ночью понял, что альт должен быть таков, чтобы им было удобно играть в ПТ и желательно не с ДТ в команде, чтобы разнообразить хоть как-то тарелковые пары для ПТ.

Иными словами, сделать альт играбельным в группах и парах. А баланс дуэлей - это такое дело, всегда успеют мясо срезать/докинуть.
для McDy:к посту 54123: это мечты) если админ внемлит нашим надеждам, то я на неделю забухаю)
для Злобный_пышка: и вдруг ночью пронзила мысль, да?)
для САТАНАЭЛ:
А ему очень часто умные мысли приходят именно по ночам...)
для Mr Che: это же хорошо, вдруг придумает имбаумку для нас) а то днем на работе/учебе думать о гвд не кашерно)
альт будет реален, если инвиз сделают независимым от магической атаки, я считаю.
Хд... в качестве бредовой мысли под вечер: альт будет природником... фракумение цепь элементов... центроперк - выбор какого элементаля и куда призвать + удешевление и усиление призыва (в идеале, как с нпс, для норм призыва не надо много см, а с всем в см - вообще бомба)... благодаря цепи можно вызивать того, кто нанесет максимальный урон по нужным стекам...
+для леса фантом мегер... огнестенка в боях не лишняя...

Вобщем плачу, ибо без ящерицы и стреляющей ведьмы - фсе как-то мрачно выходит...

ЗЫ: тлеет надежда на сразу 2 альта, где и ящерица будет и новых стрелков нарисуют сотни три )
А вообще, если бы даже без выдумок всяких - сделали бы Ритуальных ( или кровавых) эльфов и дали бы им руны стандартные с балансовым мясом - думаю, было бы замечательно.

С другой стороны, без стрелков играть рунорашерами тоже будет непонятно.

Тут приходят мысли про отравленное оружие и мастерство ядов/травли, что давало бы возможность зачаровать удар героя разложением (а может и дебаффом тьмушным каким), или же сделали бы усиленную травлю 4 на 4 например.

А если объективно подумать, то думаю, что у админа уже готова концепция альта ТЭ. Вот только будет ли она интересная - уже другой вопрос.
130
стрелки у ТЭ - не не слышал...
для McDy: некроэльф с фантиком и ресом мегер, че мне нравится=), для Злобный_пышка: руны оставим каратышам, а вот яды и тьма звучит норм) даже в 5героях была реализована масс травля на случайные отряды противника (Летос кажется звали героя).
новых стрелков нарисуют сотни три )
Да нет, воров убийц, как сейчас ассасинов. С невидимостью никто заморачиваться не будет.
133
ага, он самый
даже в 5героях была реализована масс травля на случайные отряды противника

Вот только не случайную... Пусть лучше будет наносить меньше, но зато, чтобы можно было выбирать стеки, которые надо слить. А число стеков, уроны и прочее оставить на умку/перки.

С другой стороны, возникает вопрос, что делать мясом в таком случае. ПРосто ждать и дефить - тоже не то. Хаоса достаточно классического.
+135
даже в оригинале это шлак...
проверено.
для Злобный_пышка:
А теперь подробнее о механизме травли.
А теперь подробнее о механизме травли.

Наступил ход героя. В зависимости от имеющейся умки выбирается определённое число стеков, на которые кидается разложение. Шкалу можно спокойно придумать вплоть до 5-ти стеков, например:

Умка-Число стеков

4-1
6-2
8-3
10-4
12-5


Урон зависит от СМ героя. А СМ героя можно брать, как берутся знания у ЭЗ, в 25% от атаки.

Итого имеем эдакого травилу, который рубит в атакером, а своими ходами травит несколько стеков соперника в зависимости от умки по СМ = 25%*атака героя.

Остался вопрос с тем, что там по мане. Тут можно или с числом знаний придумать что, или же даже без знаний травить. Тогда получится что-то вроде тяжёлого удара у вара на 1-5 стеков с травлей без отбросов и базового урона. Соответственно с балансом этого всего в числах.
О, а вот ещё мысль на расширение инструментария мастера ядов.

Можно сделать не только кидание разложения (яд на урон), но и в книгу записать другие "яды". Будут действовать с отниманием на каждом ходу параметров определённых у существа. Систематизирую в примере:

Яд на урон - аналог разложения
Яд на ослабление - каждый ход уменьшает атаку поражённых существ
Яд на разрушение - аналог разрушающего луча
Яд на иню и скорость - каждый ход уменьшает их
Яд на уроны - уменьшает каждый ход урон на 1-1

Только тут уже пойдёт заморочка с балансом этих ядов: сколько ходов действуют, их пределы и прочее.

Нельзя ведь сделать так, чтобы яд на скорость и иню сделал их нулевыми, например.

С другой стороны, у СВ нет предела крови - так почему должны быть пределы на ослабляющие атаку и разрущающие деф яды?))
<<|<|2702|2703|2704|2705|2706|2707|2708|2709|2710|2711|2712|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM