Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:50
1863
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|268|269|270|271|272|273|274|275|276|277|278|>|>>

Автор[News] Призыв Лидеров
для Qnemes:
Бле, какое ЧС - ЧП, пятница короче.
поглядел ради любопытства на дейли у кого что на этой волне. У меня там больше чем у всех мяса. брехня. всё гвд знает, что больше всех мяса админ отгружает сергому. с чего бы ему вдруг менять любимчиков...
для Liat:
для Отец_Дружин:
Спасибо за советы, пусть не так, как задумывалось, но все равно получилось!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1498863203&show=NVJBdAF6
Прострел крутой

Но рушка все же бы тут сильно облегчила, рискованно довольно вышло
для Qnemes:
Ты хочешь обьективной оценки или просто покидаться какахами?)) Начну с конца - если ты не внимательно читал, в пвп активно играл в других играх и НЕ устал от него, скорее даже наоборот (пишу о других играх) - хорошая осада замка, хорошие бои за территории (не в гвд), хорошие отдельные замесы - прекрасно.

В самом гвд - в турнире, когда было время получал удовольствие от разных интересных билдов... но сам формат не располагает к активному пвп в игре)

А в пве - так же куча разного интересного, вон Найт постоянно кидает что то, у меня отдельные бои, где вспомнил о интересной механики или абилки (имун к холоду у древних вендиго против чародеев например), подготовился, обдумал и победил - кайф. Или проиграл и пошел думать дальше.


Отдельно про wow - сотни траев босса и наконец его убийство - кайф, эмоции. И это не легче пвп не в одном глазу. Даже сложнее часто - тупо из за количества напряжения и испытаний. В пвп обычно идёш привычной тактикой, против привычных соперников - отличается ситуация и человеческий фактор. В пве - выработка новых, отдельных тактик. Их исполнение, подстройка под себя и прочее.

Тут немного разные факторы сложностей и эмоций. А мы в начале с другими обсуждали именно оживление пве активностей, заработок ресурсов и прочее, не трогая пвп и идеи по его изменению - пока ты не отметился. Вот о нём и не говорили, думаю тут будет не мало людец со своими идеями на этот счет
Фармлю голду перед ЧС (ГН, ГВ, ГЛ), срочно нужно много. ГЛ ивент как раз щедро сыпет, глупо скипать. После ЧС обратно в ГТ.
Сейчас практически все ивенты окупаются и сыпят много голды
И да, еслиб в ивентах всё было так просто, как ты описал, про выманивание и изи победка, то топ состоял бы из 5-10к человек, но это не так. И сейчас в ПВЕ бои зачастую интереснее, чем в ПВП
В пвп обычно идёш привычной тактикой, против привычных соперников - отличается ситуация и человеческий фактор.
Ну нет, в вове пвп сложное если на топ 1\глада идти (старого глада а не как щас)
Все равно это решается просто наигрыванием обычным, да и все
И да, еслиб в ивентах всё было так просто, как ты описал, про выманивание и изи победка, то топ состоял бы из 5-10к человек, но это не так.
ии сча больно вумный стал. уже на штурмовую куру дуром не прёт как раньше(
для Philosopher:
Стесняюсь спросить, насколько старого? Самый первый "глад" в классике добывался... тупо фармом очков доблести, можно даже без скила - многт убиваешь = выходиш в топ. Относительно новые арены - тут уже сложнее, но... мета, почти всегда была она - не полет мысли и идей а "метовые классы и натренироваться на них". Всё.

Скорость, реакция и вовремя прожимать абилки - так это критично в любом режиме игры на рейтинг, в том числе и пве, топ 1 и ферст килы - та же самая тема и те же требования, что и в пвп.

В других играх может быть что то иначе, но смысл схожий - либо структура (например в пвп играх - кроу фол, нью ворлд), где отдельный игрок топ гильдии может не быть топ игроком, но хорошо выполнять команды. Осадф замков - так вообше 1 в 1 пве - с ньюансаси, засадами и прочем, но в серой массе - "слушайся рл/пати лидера, бей по меткам, не дохни в лужах и аое" всё. Я играл в топ пвп гильдиях))

В хотс, единственная моба, что сеьёзно на рейтинг играл было получше - мастера брал всякими не метовыми билдами, но это не турнирный уровень топ 1) там тоже "мета" и "оттачивание сигнатурных билдов"(не всегда метовых).
для Сэр Дрю:
Сейчас практически все ивенты окупаются и сыпят много голды
Тут без опыта и артов, сплошной профит

то топ состоял бы из 5-10к человек, но это не т
Не у всех есть желание дрочить по 90-100 боёв каждые две недели в богом забытой русской игре. Был бы онлайн 100к, то ЧСВ топеры,дай Бог, хотябы в 1000 попали. А тут имеем 100 тел конкуренция, ну типа крутой, чё, +изи дофамин чтоль.
для A--A:
Вранье про куру ^_^

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1498755253&show=N5Fi_mHR
С Макс резом бы попали
для Rogl:
можно даже без скила
Ну в этом проблема

Норм глад это когда он считается от 0.5% или 0.1% от всего ладдера
Сегодня кончается?
для Margaretto_O:
Вранье про куру ^_^

Да не, не вранье. Просто игроки привыкли, что раньше об курицу ИИ убивался в любом случае. А теперь ИИ надо ставить в цугцванг - либо об курицу убивать стеки, либо их стрелковый отряд на ноль помножит.
для Philosopher:
Норм глад это когда он считается от 0.5% или 0.1% от всего ладдера

Т.е. относительно новая, но не самая новая система? Ну ок, это не плохо - но смысл всё равно один - тратятся человеко часы на "набитие руки одинаковыми действиями". Вон, старкрафт полностью 1 на 1 пвп игра - и многие топы там... без идейные - тупо "затачивают" пару тактик и их исполнение. И в чём тут принципиальное отличие от "заточить скилл под впе"?

Самое смешное - и в пвп и в пве самый полёт мысли и вариативность на уровне высоком, но не топовом - там обычно самые интересные и не стандартные бои и ходы.
Касательно ПВП - а вообще в любой игре с билдостроением (а порой и без него) есть метовые билды, через которые играть выигрышно и которыми и будут брать топы ладдера. В доте - метовые герои, метовые страты и метовые сборки, в кс - метовые разбежки, в в хс\мтг\гвинте - метовые колоды. Там отдельным талантом будет найти контрмету, но в целом, действительно, до совсем топовых игроков все будут исполнять +- одно и то же.
для Margaretto_O:
Там с курой не всегда понятно - то ли они урона боятся, то ли ещё что. Нужны тесты - иногда под багом и карой куру не били, а без них - вполне, или при разгоне урона до х уровня - могли вроде и ждать, бить после спада урона.

То ли там что то поменялось - то ли меняется постоянно, но мы не знаем что, как и когда))
для Rogl:
то ли они урона боятся, то ли ещё что

Ага. И потому одинокую курицу не пинают чаще 2 раз за ход курицы. А если за курицей стрелок - пинают, потому что смерть иначе.
<<|<|268|269|270|271|272|273|274|275|276|277|278|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM