Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|268|269|270|271|272|273|274|275|276|277|278|>|>>
Автор | [News] Призыв Лидеров |
для Qnemes:
Бле, какое ЧС - ЧП, пятница короче. | поглядел ради любопытства на дейли у кого что на этой волне. У меня там больше чем у всех мяса. брехня. всё гвд знает, что больше всех мяса админ отгружает сергому. с чего бы ему вдруг менять любимчиков... | для Liat:
для Отец_Дружин:
Спасибо за советы, пусть не так, как задумывалось, но все равно получилось!
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1498863203&show=NVJBdAF6 | Прострел крутой
Но рушка все же бы тут сильно облегчила, рискованно довольно вышло | для Qnemes:
Ты хочешь обьективной оценки или просто покидаться какахами?)) Начну с конца - если ты не внимательно читал, в пвп активно играл в других играх и НЕ устал от него, скорее даже наоборот (пишу о других играх) - хорошая осада замка, хорошие бои за территории (не в гвд), хорошие отдельные замесы - прекрасно.
В самом гвд - в турнире, когда было время получал удовольствие от разных интересных билдов... но сам формат не располагает к активному пвп в игре)
А в пве - так же куча разного интересного, вон Найт постоянно кидает что то, у меня отдельные бои, где вспомнил о интересной механики или абилки (имун к холоду у древних вендиго против чародеев например), подготовился, обдумал и победил - кайф. Или проиграл и пошел думать дальше.
Отдельно про wow - сотни траев босса и наконец его убийство - кайф, эмоции. И это не легче пвп не в одном глазу. Даже сложнее часто - тупо из за количества напряжения и испытаний. В пвп обычно идёш привычной тактикой, против привычных соперников - отличается ситуация и человеческий фактор. В пве - выработка новых, отдельных тактик. Их исполнение, подстройка под себя и прочее.
Тут немного разные факторы сложностей и эмоций. А мы в начале с другими обсуждали именно оживление пве активностей, заработок ресурсов и прочее, не трогая пвп и идеи по его изменению - пока ты не отметился. Вот о нём и не говорили, думаю тут будет не мало людец со своими идеями на этот счет | Фармлю голду перед ЧС (ГН, ГВ, ГЛ), срочно нужно много. ГЛ ивент как раз щедро сыпет, глупо скипать. После ЧС обратно в ГТ.
Сейчас практически все ивенты окупаются и сыпят много голды
И да, еслиб в ивентах всё было так просто, как ты описал, про выманивание и изи победка, то топ состоял бы из 5-10к человек, но это не так. И сейчас в ПВЕ бои зачастую интереснее, чем в ПВП | В пвп обычно идёш привычной тактикой, против привычных соперников - отличается ситуация и человеческий фактор.
Ну нет, в вове пвп сложное если на топ 1\глада идти (старого глада а не как щас) | Все равно это решается просто наигрыванием обычным, да и все | И да, еслиб в ивентах всё было так просто, как ты описал, про выманивание и изи победка, то топ состоял бы из 5-10к человек, но это не так.
ии сча больно вумный стал. уже на штурмовую куру дуром не прёт как раньше( | для Philosopher:
Стесняюсь спросить, насколько старого? Самый первый "глад" в классике добывался... тупо фармом очков доблести, можно даже без скила - многт убиваешь = выходиш в топ. Относительно новые арены - тут уже сложнее, но... мета, почти всегда была она - не полет мысли и идей а "метовые классы и натренироваться на них". Всё.
Скорость, реакция и вовремя прожимать абилки - так это критично в любом режиме игры на рейтинг, в том числе и пве, топ 1 и ферст килы - та же самая тема и те же требования, что и в пвп.
В других играх может быть что то иначе, но смысл схожий - либо структура (например в пвп играх - кроу фол, нью ворлд), где отдельный игрок топ гильдии может не быть топ игроком, но хорошо выполнять команды. Осадф замков - так вообше 1 в 1 пве - с ньюансаси, засадами и прочем, но в серой массе - "слушайся рл/пати лидера, бей по меткам, не дохни в лужах и аое" всё. Я играл в топ пвп гильдиях))
В хотс, единственная моба, что сеьёзно на рейтинг играл было получше - мастера брал всякими не метовыми билдами, но это не турнирный уровень топ 1) там тоже "мета" и "оттачивание сигнатурных билдов"(не всегда метовых). | для Сэр Дрю:
Сейчас практически все ивенты окупаются и сыпят много голды
Тут без опыта и артов, сплошной профит
то топ состоял бы из 5-10к человек, но это не т
Не у всех есть желание дрочить по 90-100 боёв каждые две недели в богом забытой русской игре. Был бы онлайн 100к, то ЧСВ топеры,дай Бог, хотябы в 1000 попали. А тут имеем 100 тел конкуренция, ну типа крутой, чё, +изи дофамин чтоль. | для A--A:
Вранье про куру ^_^
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1498755253&show=N5Fi_mHR | С Макс резом бы попали | для Rogl:
можно даже без скила
Ну в этом проблема
Норм глад это когда он считается от 0.5% или 0.1% от всего ладдера | Сегодня кончается? | для Margaretto_O:
Вранье про куру ^_^
Да не, не вранье. Просто игроки привыкли, что раньше об курицу ИИ убивался в любом случае. А теперь ИИ надо ставить в цугцванг - либо об курицу убивать стеки, либо их стрелковый отряд на ноль помножит. | для Philosopher:
Норм глад это когда он считается от 0.5% или 0.1% от всего ладдера
Т.е. относительно новая, но не самая новая система? Ну ок, это не плохо - но смысл всё равно один - тратятся человеко часы на "набитие руки одинаковыми действиями". Вон, старкрафт полностью 1 на 1 пвп игра - и многие топы там... без идейные - тупо "затачивают" пару тактик и их исполнение. И в чём тут принципиальное отличие от "заточить скилл под впе"?
Самое смешное - и в пвп и в пве самый полёт мысли и вариативность на уровне высоком, но не топовом - там обычно самые интересные и не стандартные бои и ходы. | Касательно ПВП - а вообще в любой игре с билдостроением (а порой и без него) есть метовые билды, через которые играть выигрышно и которыми и будут брать топы ладдера. В доте - метовые герои, метовые страты и метовые сборки, в кс - метовые разбежки, в в хс\мтг\гвинте - метовые колоды. Там отдельным талантом будет найти контрмету, но в целом, действительно, до совсем топовых игроков все будут исполнять +- одно и то же. | для Margaretto_O:
Там с курой не всегда понятно - то ли они урона боятся, то ли ещё что. Нужны тесты - иногда под багом и карой куру не били, а без них - вполне, или при разгоне урона до х уровня - могли вроде и ждать, бить после спада урона.
То ли там что то поменялось - то ли меняется постоянно, но мы не знаем что, как и когда)) | для Rogl:
то ли они урона боятся, то ли ещё что
Ага. И потому одинокую курицу не пинают чаще 2 раз за ход курицы. А если за курицей стрелок - пинают, потому что смерть иначе. |
<<|<|268|269|270|271|272|273|274|275|276|277|278|>|>>К списку тем
|