Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:35
1106
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|270|271|272|273|274|275|276|277|278|279|280|>|>>

Автор#276 Молот Ведьм [боевой клан]
#276 Молот Ведьм

https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=276

Цель Клана: тотальное доминирование в Империи и за ее пределами, поддержание Великого Равновесия сил Света и Тьмы, организация мощной торгово-военно-политической группы, способной влиять на политику Империи в целом и иные структурные формирования Heroes Of War And Money, для защиты общих интересов Клана и личных интересов каждого Игрока.
• Сплоченный, боеспособный и независимый Клан единомышленников, способный дать отпор любой внешней агрессии

• Стабильные лидирующие позиции на Имперских ивентах по абсолютному показателю на одного соклановца

• Неизменные традиции, заложенные при основании, служащие как прочнейшим фундаментом Клана так и ориентиром в дальнейшем развитии

• Сайт с доменом 2 уровня и собственными уникальными веб-ресурсами: http://witchhammer.ru/

• 8 искусных кузнецов и оружейники всех направлений гильдии, что обеспечивает потребности клана в мирное и даже военное время.

• Склад на 50 мест, заполненный клановыми сетами и прочим крафтом, доступными для аренды по внутренним ценам.

• Клановое кредитование под 2%(комиссия Империи), а также иная всевозможная материальная, информационная и боевая поддержка.
Всех с наступившим новым годом!! : )

Надеюсь все отметили круто, чтобы так же круто этот год и провести ;)
Требования к приему в "Академию клана":
Требования:
1. Отсутствие крупных штрафов в игре.
2. Достижение 11 боевого уровня в игре.
3. Заполнение "Анкеты на Вступление" на Сайте Клана.
4. Для участников основного клана и академии строго запрещена игра в рулетку.
5. Стабильное финансовое положение (отсутствие крупных проигрышей в рулетку и аркомаг, разумное использование игровых возможностей, наличие крафта на оружии 40% и более (на одной единице), для магов ювелирка +80% одной стихией (совокупно на разных вещах) (к анкете прикладывать скрин персонажа с надетыми артами, арты должны быть приемлемыми для бойца 12го уровня и выше, например меч власти не подойдет), госфул для своего уровня.
6. ГР минимум 6, ГВ 3-я или Грен 2-я или ГТ 1-я, основная умелка 8 или 9-я
7. Вступительный взнос в академию 2000 золота.
8. Готовность выплаты ежемесячных взносов в Казну Клана 4500 для академиков, 9000 для основы.
9. Возраст от 18-ти лет.
10. Заявка не будет рассмотрена, если вы уже состоите в боевом клане.

Для перехода в основу:
1. Достижение 14 боевого уровня в игре или 13 уровня при наличии крафта на оружии 90% и более, а так же при наличии ранних апов.
2. Прохождение программы 5 звезд (подробнее в академии).
3. Вступительный взнос в основу 25000 золота.

Примечания:
1. Клан оставляет за собой право отказать в приеме без объяснения причин.
2. При приеме в первую очередь берется во внимание игровая репутация вашего персонажа.
3. На решение о вашем приеме влияют следующие факторы:
Приветствуется:
- Достижения в Турнирах.
- Хорошая Боевая прокачка.
- Прокачка мирных гильдий ГКуз или ГОруж.
- Знание языков программирования.
- Журналистский опыт.
- Занятие торговлей.
Не приветствуется:
- Нахождение в другом БК или потенциальном БК.
- Наличие штрафов.
- Наличие не подписанных мультов.
- Несоответствие полов персонажа и игрока.
- Одержимость рулеткой.
4. Процедура вступления:
- Заполнение Анкеты. Постарайтесь, как можно полно и развернуто ответить на вопросы. Качественно заполненная Анкета демонстрирует серьезность намерений соискателя и может значительно упростить прохождение всех последующих этапов вступления.
- Рассмотрение Анкеты. Может занять некоторое время. Решение по Анкете будет вынесено в любом случае, если ответ еще не получен – проявите терпение, знайте - о вас помнят.
- Собеседование. По результатам беседы принимается окончательное решение по кандидату. В случае положительного решения вы будете зачислены в Академию МВ.
5. Академия - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
6. Боевые действия. Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
7. Налоги. Все налоги идут исключительно на развитие и процветание боевой мощи клана. Информация о доходах/расходах является прозрачной для состава. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой игрок, обладая определенными навыками и стремлением, приносящий неоценимую пользу клану.
8. И последнее. Мы серьезно относимся к новобранцам, делая ставку на адекватное поведение и активную игру. Вступив в МВ, будьте готовы к комфортной игре в сильном и сплоченном в единых целях коллективе.
П.С. Других способов вступления в БК Молот Ведьм нет!
Если Вы не хотите раствориться в клане из 300 человек,
Если Вы хотите оставаться личностью, а не номером в списке,
Если у Вас здоровые амбиции и есть желание воплощать их в жизнь,
Если Вам важно, чтобы спину прикрывали верные друзья,
Добро пожаловать в Молот Ведьм! (с)
МОЛОТ ВЕДЬМ ЭТО:

• Сплоченный, боеспособный и независимый Клан единомышленников, способный дать отпор любой внешней агрессии

• Стабильные лидирующие позиции на Имперских ивентах по абсолютному показателю на одного соклановца

• Неизменные традиции, заложенные при основании, служащие как прочнейшим фундаментом Клана так и ориентиром в дальнейшем развитии

• Сайт с доменом 2 уровня и собственными уникальными веб-ресурсами: http://witchhammer.ru/

• 8 искусных кузнецов и оружейники всех направлений гильдии, что обеспечивает потребности клана в мирное и даже военное время.

• Склад на 50 мест, заполненный клановыми сетами и прочим крафтом, доступными для аренды по внутренним ценам.

• Клановое кредитование под 2%(комиссия Империи), а также иная всевозможная материальная, информационная и боевая поддержка.
Как много кланов,больших и малых, известных и не очень... Трудно сделать правильный выбор.
Выбери Молот Ведьм, прими правильное решение.
Не числом, но умением!
Лучше пустить в битву десяток волков, чем сотню щенков! (с).
Мастера клана МВ.


N0KI-Художник Клана
Mich-her-Кузнец Клана •••> ремонт 40% за 30%
Kingsbaunty-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
Grandhammer-Кузнец 90%, Оружие - 5х10%, Ювелир - 5х20%, Доспехи - 5х20%
Death007-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
Ivan-Кузнец Клана •••> ремонт 40%, Мастер Оружия •••> 3*10%
General_Thor-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (мах)
ФоБосс-Кузнец Клана •••> ремонт 50%
Огонёк-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
ИльяТаров-Кузнец Клана •••> ремонт 80%
BajasRojas-Мастер Оружия •••> 3х10%
vinill82-Мастер Оружия •••> 4х10%
Антихрист_РнД-Мастер Ювелир •••> 4х20%
Раелаг-Мастер Ювелир •••> 3х20%
Сандер -Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
PilyukOFF -15 Кузнец Клана •••> ремонт 80% за 75%
Шери-Кузнец 90%, Оружие - 5х11%, Ювелир - 5х22%, Доспехи - 5х24%
Katch-Кузнец Клана •••> ремонт 80% за 70%
сиротка-Мастер Доспехов •••> 5х22%
lubashkin-Мастер Оружия •••>5*11%
SvVlad-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)

Не числом, но умением!
• В Академии и Основе есть клановые взносы, работающие исключительно на рост боевого потенциала клана, а не отдельных игроков. Информация о движениях казны публикуется ежемесячно, и доступна для академиков. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой соклановец, применяющий свои навыки на пользу Братства.
Выбери Молот Ведьм, сделай правильное решение!

*[Crag_Hack]: Молот рулит!!!
[РусскаяВодка]: крэг ЖЖет!
[dril]: старый конь борозды не испортит
[dril]: я про МВ



https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=452917544
#276 Молот Ведьм

https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=276

Цель Клана: тотальное доминирование в Империи и за ее пределами, поддержание Великого Равновесия сил Света и Тьмы, организация мощной торгово-военно-политической группы, способной влиять на политику Империи в целом и иные структурные формирования Heroes Of War And Money, для защиты общих интересов Клана и личных интересов каждого Игрока.
• Сплоченный, боеспособный и независимый Клан единомышленников, способный дать отпор любой внешней агрессии

• Стабильные лидирующие позиции на Имперских ивентах по абсолютному показателю на одного соклановца

• Неизменные традиции, заложенные при основании, служащие как прочнейшим фундаментом Клана так и ориентиром в дальнейшем развитии

• Сайт с доменом 2 уровня и собственными уникальными веб-ресурсами: http://witchhammer.ru/

• 8 искусных кузнецов и оружейники всех направлений гильдии, что обеспечивает потребности клана в мирное и даже военное время.

• Склад на 50 мест, заполненный клановыми сетами и прочим крафтом, доступными для аренды по внутренним ценам.

• Клановое кредитование под 2%(комиссия Империи), а также иная всевозможная материальная, информационная и боевая поддержка.
МВ это не только самый полезный сайт по ГВД, но и стабильный состав клана. Мы не любим "гастролеров", не ищем реальщиков и обладателей крафтосетов, мы ищем единомышленников и друзей (хотя и не забываем, что мы, прежде всего, БОЕВОЙ клан).

Молот Ведьм - не числом, но умением .
• В Академии и Основе есть клановые взносы, работающие исключительно на рост боевого потенциала клана, а не отдельных игроков. Информация о движениях казны публикуется ежемесячно, и доступна для академиков. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой соклановец, применяющий свои навыки на пользу Братства.
МВ это опыт.
Нам есть чем делиться с теми кто умеет спрашивать и знает чего хочет.
Добро пожаловать в БК Молот Ведьм!
• В Академии и Основе есть клановые взносы, работающие исключительно на рост боевого потенциала клана, а не отдельных игроков. Информация о движениях казны публикуется ежемесячно, и доступна для академиков. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой соклановец, применяющий свои навыки на пользу Братства.
Кстати о налогах.
В силу хорошего подспорья с завоеванных кланом земель, налог академии снижен до 1000к а основы до 5000 в месяц.
В силу хорошего подспорья с завоеванных кланом земель, налог академии снижен до 1000к а основы до 5000 в месяц.

давно пора )
налог академии снижен до 1000к
Враки, всего 1000 монеток, а не мульен;)
МОЛОТ ВЕДЬМ ЭТО:

• Сплоченный, боеспособный и независимый Клан единомышленников, способный дать отпор любой внешней агрессии

• Стабильные лидирующие позиции на Имперских ивентах по абсолютному показателю на одного соклановца

• Неизменные традиции, заложенные при основании, служащие как прочнейшим фундаментом Клана так и ориентиром в дальнейшем развитии

• Сайт с доменом 2 уровня и собственными уникальными веб-ресурсами: http://witchhammer.ru/

• 8 искусных кузнецов и оружейники всех направлений гильдии, что обеспечивает потребности клана в мирное и даже военное время.

• Склад на 50 мест, заполненный клановыми сетами и прочим крафтом, доступными для аренды по внутренним ценам.

• Клановое кредитование под 2%(комиссия Империи), а также иная всевозможная материальная, информационная и боевая поддержка.
<<|<|270|271|272|273|274|275|276|277|278|279|280|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM