Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:11
2752
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2749|2750|2751|2752|2753|2754|2755|2756|2757|2758|2759|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для AngelusNox:

С отстающей основой антя не поможет.
для AngelusNox:
так-то она для всех актуальна...
но некроманту ещё очень важна родная умелка.
тут смотря о каком лвл идет речь.о ближайших к тебе уровнях:
вот например до 10-го включительно дуэль с демонами трудно выиграть очень, а на 11-м с появлением умертвий демон уже не страшен. С рыцами - до появления светорыца на 10-м, они не страшны особо, светорыцаря же на 10-м мне было не выиграть ну никак, а на 11-м рушилка появляется, и он уже не страшен, если грамотно действовать.
а опасен для нас на всех лвл - маг, вот его анти точно качать надо, но не увлекаясь, чтоб ущерба основной умелке не было.
55060+

А если противник не тупит, то шансы невелики...
на 11-м с появлением умертвий демон уже не страшен Смешно. Если демон пролачит, то умерт не спасет.
Несколько слов про начинающих некромантов:
мешают СТЕРЕОТИПЫ -
раз могут воскрешать -значит, надо УБАВИТЬ СПОСОБНОСТЕЙ.
А ведь воскрешать скорее ПРИХОДИТСЯ -
причём ведь ВОСКРЕШЁННЫЙ отряд уже стоит не на стартовой позиции - и если по привидениям ХОТЯ бы могут промазать,
то вот воскрешаемых вампиров стараются добить.
Вот что важно, на мой взгляд.
Плюс СЛАБАЯ атака скелетов-лучников - на 5-6 уровнях против эльфов вообще тяжко.
ФАКТИЧЕСКИ некроманты УСТУПАЮТ:
1.Эльфам - естесственно в стрельбе и быстроте (танцующие прибегут, ударят и убегут, а ход зомби и не наступил ещё)
2.ТЭ и варварам -в рукопашной - все же рубились с минотаврами и ограми.
3.Маги действительно могут вынести привидений - а у них и так единиц жизни ВСЕГО 8.
Только с гномами и рыцарями условия поравнее, на мой взгляд.
Поэтому ПРАВЫ те, кто говорит, что для игры за некромантов важно ТЕРПЕНИЕ.
И те, кто считает, что удачу забирать нельзя - конечно, нельзя.
К тому же и на 7-м уровне попадаются некроманты без скелолуков (сам только на 6-м обзавёлся).
НЕ КАЖДЫЙ способен МНОГО времени потратить на развитие персонажа-некроманта: ведь многим хочется всего сразу и побольше)
ОДНАКО ПЛЮС: солидарность некромантов ЕСТЬ)
ПОэтому предложение ТАКОЕ:изменить пропорцию ПРОМАХОВ по привидениям.
Пусть ДВА из ТРЁХ ударов будут мимо - потому тчо в боях все дробят отряды + магия. Даёшь 2 из 3-х промаха по привидениям (призракам).
Всем успехов!
для Карл_Лысый:
сколько на 11-м не дрался с ними, всегда победу вырывал, за исключением боя, где я оставил демок, и они меня просто расстреляли.
просто коробка с 2-мя группами скелов, и без надобности их не открывать.
А чрезмерно фартить может любой фракции, я общий % побед имею ввиду, а не крайне зашкаливающий рандом.
для Аскетичный:
добей на 6-м лвл умелку до 5-й, а стат из колдовства швырни в знания или атаку, и будет тебе счастье в пвп.
сколько на 11-м не дрался с ними, всегда победу вырывал
против демонов на мидлах есть дваварианта:
- держать коробку поставив личей и умерт в оборону и просто отстреливать все что прибежит
- если демон неакуратно пошел в атаку можно выбежать и вмазать по наглой красной роже, но всеми сразу, чтобы срезать демону почти всю основу, в то время пока гейт только вылазит.
главное не смешивать первое и второе)
Подскажите пожалуйста, стоит ли вообще некроманту вкидывать наибольшее количество статов в СМ, или все таки в атаку будет эффективнее?
для Ульлерика:
В СМ надо кидать все статы, в перках брать чародейство (или че там у вас вместо него) и бить всех волшебным кулаком.
для Ульлерика:

Атака. А сколько статов и куда, то смотря для чего... Че-то перки у тебя стремные.)))
можно выбежать и вмазать по наглой красной роже, но всеми сразу, чтобы срезать демону почти всю основу, в то время пока гейт только вылазит Вот как наяву вижу, когда некр бежит (!) на демона, обгоняя по шкале ини, бьет по роже, выносит всю армию. А гейт в это время только вылазит.)
для Карл_Лысый:
А че на него бежать, он сам прибежит и надкусит коробку) остальное - дело техники.
Крик Банши:
На адрес калифорнийского университета приходит анонимная посылка с ценной вещицей — рыцарской перчаткой XII века. Пристраивая её на склад, студенты случайно обнаруживают ещё один артефакт тех времён — старый железный ящик, запечатанный хитроумным замком. Когда выясняется, что перчатка подходит к ящику в качестве ключа, ящик незамедлительно вскрывают и обнаруживают в нём неплохо сохранившуюся голову какого-то зубастого существа.
1, Некр никуда не бежит - не умеет.
2. Некр пока бегут к нему строит защиту - выбора нет.
3. все что прибежало недолжно достать вампов и должно быть растрелено на одходе. Полный стек вампов в конце добьет кого угодно.
Последнее - до 8 травилка, потом атакер СМ в..., нет у нас магии.

ЗЫ взгляд пъяного делетанта.
Забыл, стрелков давим единичками и скелами.
Пот.
потом атакер СМ в..., нет у нас магии.


Пси-атакер? не? 20 статов в СМ, в перках вся ветка чары...
для Некрольм:
20 статов в СМ мало, для Пси-атакер
для Qleg:
на 8-11 леве больше не взять, увы...
может ли боевной некр 14-го уровня с девятой умелкой без апличей закатать в асфальт магомага 15-го уровня??
Может, если ему будут помогать вар 11-го уровня и гном ускоритель 9-го уровня :-))
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=303027894
<<|<|2749|2750|2751|2752|2753|2754|2755|2756|2757|2758|2759|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM