Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:42
1109
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|272|273|274|275|276|277|278|279|280|281|282|>|>>

Автор#276 Молот Ведьм [боевой клан]
Академия клана "Молот Ведьм" - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
Требования к приему в "Академию клана":
Требования:
1. Отсутствие крупных штрафов в игре.
2. Достижение 11 боевого уровня в игре.
3. Заполнение "Анкеты на Вступление" на Сайте Клана.
4. Для участников основного клана и академии строго запрещена игра в рулетку.
5. Стабильное финансовое положение (отсутствие крупных проигрышей в рулетку и аркомаг, разумное использование игровых возможностей, наличие крафта на оружии 40% и более (на одной единице), для магов ювелирка +80% одной стихией (совокупно на разных вещах) (к анкете прикладывать скрин персонажа с надетыми артами, арты должны быть приемлемыми для бойца 12го уровня и выше, например меч власти не подойдет), госфул для своего уровня.
6. ГР минимум 6, ГВ 3-я или Грен 2-я или ГТ 1-я, основная умелка 8 или 9-я
7. Вступительный взнос в академию 2000 золота.
8. Готовность выплаты ежемесячных взносов в Казну Клана 4500 для академиков, 9000 для основы.
9. Возраст от 18-ти лет.
10. Заявка не будет рассмотрена, если вы уже состоите в боевом клане.

Для перехода в основу:
1. Достижение 14 боевого уровня в игре или 13 уровня при наличии крафта на оружии 90% и более, а так же при наличии ранних апов.
2. Прохождение программы 5 звезд (подробнее в академии).
3. Вступительный взнос в основу 25000 золота.

Примечания:
1. Клан оставляет за собой право отказать в приеме без объяснения причин.
2. При приеме в первую очередь берется во внимание игровая репутация вашего персонажа.
3. На решение о вашем приеме влияют следующие факторы:
Приветствуется:
- Достижения в Турнирах.
- Хорошая Боевая прокачка.
- Прокачка мирных гильдий ГКуз или ГОруж.
- Знание языков программирования.
- Журналистский опыт.
- Занятие торговлей.
Не приветствуется:
- Нахождение в другом БК или потенциальном БК.
- Наличие штрафов.
- Наличие не подписанных мультов.
- Несоответствие полов персонажа и игрока.
- Одержимость рулеткой.
4. Процедура вступления:
- Заполнение Анкеты. Постарайтесь, как можно полно и развернуто ответить на вопросы. Качественно заполненная Анкета демонстрирует серьезность намерений соискателя и может значительно упростить прохождение всех последующих этапов вступления.
- Рассмотрение Анкеты. Может занять некоторое время. Решение по Анкете будет вынесено в любом случае, если ответ еще не получен – проявите терпение, знайте - о вас помнят.
- Собеседование. По результатам беседы принимается окончательное решение по кандидату. В случае положительного решения вы будете зачислены в Академию МВ.
5. Академия - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
6. Боевые действия. Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
7. Налоги. Все налоги идут исключительно на развитие и процветание боевой мощи клана. Информация о доходах/расходах является прозрачной для состава. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой игрок, обладая определенными навыками и стремлением, приносящий неоценимую пользу клану.
8. И последнее. Мы серьезно относимся к новобранцам, делая ставку на адекватное поведение и активную игру. Вступив в МВ, будьте готовы к комфортной игре в сильном и сплоченном в единых целях коллективе.
П.С. Других способов вступления в БК Молот Ведьм нет!
Мастера клана МВ.


N0KI-Художник Клана
Mich-her-Кузнец Клана •••> ремонт 40% за 30%
Kingsbaunty-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
Grandhammer-Кузнец 90%, Оружие - 5х10%, Ювелир - 5х20%, Доспехи - 5х20%
Death007-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
Ivan-Кузнец Клана •••> ремонт 40%, Мастер Оружия •••> 3*10%
General_Thor-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (мах)
ФоБосс-Кузнец Клана •••> ремонт 50%
Огонёк-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
ИльяТаров-Кузнец Клана •••> ремонт 80%
BajasRojas-Мастер Оружия •••> 3х10%
vinill82-Мастер Оружия •••> 4х10%
Антихрист_РнД-Мастер Ювелир •••> 4х20%
Раелаг-Мастер Ювелир •••> 3х20%
Сандер -Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)
PilyukOFF -15 Кузнец Клана •••> ремонт 80% за 75%
Шери-Кузнец 90%, Оружие - 5х11%, Ювелир - 5х22%, Доспехи - 5х24%
Katch-Кузнец Клана •••> ремонт 80% за 70%
сиротка-Мастер Доспехов •••> 5х22%
lubashkin-Мастер Оружия •••>5*11%
SvVlad-Кузнец Клана •••> ремонт 90% (max)

Не числом, но умением!
Подразделения Боевого Братства «Молот Ведьм»:

Боевой клан "МВ":
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=276

Академия клана "МВ":
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474

Техклан для организации боев:
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=1082

Клановые мастера "МВ":
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=353

Усыпальница "МВ":
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=458
Если Вы не хотите раствориться в клане из 300 человек,
Если Вы хотите оставаться личностью, а не номером в списке,
Если у Вас здоровые амбиции и есть желание воплощать их в жизнь,
Если Вам важно, чтобы спину прикрывали верные друзья,
Добро пожаловать в Молот Ведьм! (с)
МВ это не только самый полезный сайт по ГВД, но и стабильный состав клана. Мы не любим "гастролеров", не ищем реальщиков и обладателей крафтосетов, мы ищем единомышленников и друзей (хотя и не забываем, что мы, прежде всего, БОЕВОЙ клан).

Молот Ведьм - не числом, но умением .
Академия клана "Молот Ведьм" - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
для Hot_Rod:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=266859&page=276#28466141
8. Готовность выплаты ежемесячных взносов в Казну Клана 4500 для академиков, 9000 для основы.

исправляй )
Требования к приему в "Академию клана":
Требования:
1. Отсутствие крупных штрафов в игре.
2. Достижение 11 боевого уровня в игре.
3. Заполнение "Анкеты на Вступление" на Сайте Клана.
4. Для участников основного клана и академии строго запрещена игра в рулетку.
5. Стабильное финансовое положение (отсутствие крупных проигрышей в рулетку и аркомаг, разумное использование игровых возможностей, наличие крафта на оружии 40% и более (на одной единице), для магов ювелирка +80% одной стихией (совокупно на разных вещах) (к анкете прикладывать скрин персонажа с надетыми артами, арты должны быть приемлемыми для бойца 12го уровня и выше, например меч власти не подойдет), госфул для своего уровня.
6. ГР минимум 6, ГВ 3-я или Грен 2-я или ГТ 1-я, основная умелка 8 или 9-я
7. Вступительный взнос в академию 2000 золота.
8. Готовность выплаты ежемесячных взносов в Казну Клана 1000 для академиков, 5000 для основы.
9. Возраст от 18-ти лет.
10. Заявка не будет рассмотрена, если вы уже состоите в боевом клане.

Для перехода в основу:
1. Достижение 14 боевого уровня в игре или 13 уровня при наличии крафта на оружии 90% и более, а так же при наличии ранних апов.
2. Прохождение программы 5 звезд (подробнее в академии).
3. Вступительный взнос в основу 25000 золота.

Примечания:
1. Клан оставляет за собой право отказать в приеме без объяснения причин.
2. При приеме в первую очередь берется во внимание игровая репутация вашего персонажа.
3. На решение о вашем приеме влияют следующие факторы:
Приветствуется:
- Достижения в Турнирах.
- Хорошая Боевая прокачка.
- Прокачка мирных гильдий ГКуз или ГОруж.
- Знание языков программирования.
- Журналистский опыт.
- Занятие торговлей.
Не приветствуется:
- Нахождение в другом БК или потенциальном БК.
- Наличие штрафов.
- Наличие не подписанных мультов.
- Несоответствие полов персонажа и игрока.
- Одержимость рулеткой.
4. Процедура вступления:
- Заполнение Анкеты. Постарайтесь, как можно полно и развернуто ответить на вопросы. Качественно заполненная Анкета демонстрирует серьезность намерений соискателя и может значительно упростить прохождение всех последующих этапов вступления.
- Рассмотрение Анкеты. Может занять некоторое время. Решение по Анкете будет вынесено в любом случае, если ответ еще не получен – проявите терпение, знайте - о вас помнят.
- Собеседование. По результатам беседы принимается окончательное решение по кандидату. В случае положительного решения вы будете зачислены в Академию МВ.
5. Академия - это технический клан для новобранцев. Рекрут знакомится с составом клана, адаптируется к внутренней жизни клана. Академики имеют практически те же права, что и Основа, но меньшие обязательства. Решение о переводе из Академии в Основу либо исключении принимается на основе активности рекрута и сроки перевода/исключения для каждого индивидуальны. На этом этапе следует помнить, что все зависит только от ваших действий.
6. Боевые действия. Академия принимает полноправное участие в любых боевых действиях в составе Основы.
7. Налоги. Все налоги идут исключительно на развитие и процветание боевой мощи клана. Информация о доходах/расходах является прозрачной для состава. Существует категория игроков, освобожденная от налогов. Попасть в нее может любой игрок, обладая определенными навыками и стремлением, приносящий неоценимую пользу клану.
8. И последнее. Мы серьезно относимся к новобранцам, делая ставку на адекватное поведение и активную игру. Вступив в МВ, будьте готовы к комфортной игре в сильном и сплоченном в единых целях коллективе.
П.С. Других способов вступления в БК Молот Ведьм нет!
Процедура вступления:
- Заполнение Анкеты. Постарайтесь, как можно полно и развернуто ответить на вопросы. Качественно заполненная Анкета демонстрирует серьезность намерений соискателя и может значительно упростить прохождение всех последующих этапов вступления.
- Рассмотрение Анкеты. Может занять некоторое время. Решение по Анкете будет вынесено в любом случае, если ответ еще не получен – проявите терпение, знайте - о вас помнят.
- Собеседование. По результатам беседы принимается окончательное решение по кандидату. В случае положительного решения вы будете зачислены в Академию МВ.


Приглашаем активных игроков в дружный коллектив!
Самый загадочный клан;-)Но вступление уж больно муторное.Без "свежей" кровушки,быстренько загнетесь.
Без "свежей" кровушки,быстренько загнетесь.
ну не всем же БК выбирать путь переливания крови из клана в клан )
Узнай об условиях приема в БК Молот Ведьм на
http://www.witchhammer.ru/forum/viewthread.php?forum_id=5&thread_id=1&pid=1#post_1

Приглашаем активных игроков (начиная с 8-го уровня!!!)в Академию Клана. Ежемесячный взнос - всего 1000 имперских монет.
для Unholy_power:
Это ты верно подметил=).
Не многим то и БК перелив на пользу пошел временно может и да.
МОЛОТ ВЕДЬМ на турнире Лучший рыцарь света 18 БУ

https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=166&tid=2120


Молот Ведьм - не числом, но умением .
Если Вы не хотите раствориться в клане из 300 человек,
Если Вы хотите оставаться личностью, а не номером в списке,
Если у Вас здоровые амбиции и есть желание воплощать их в жизнь,
Если Вам важно, чтобы спину прикрывали верные друзья,
Добро пожаловать в Молот Ведьм! (с)
МВ это опыт.
Нам есть чем делиться с теми кто умеет спрашивать и знает чего хочет.(c)
Как много кланов,больших и малых, известных и не очень... Трудно сделать правильный выбор.
Выбери Молот Ведьм, сделай правильное решение!
Самый загадочный клан;-)Но вступление уж больно муторное.
поверьте, это так кажется : ) На самом деле все логично и правильно, и вовсе не страшно.
#474 Академия клана "Молот Ведьм"
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=474

#276 Молот Ведьм
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=276
<<|<|272|273|274|275|276|277|278|279|280|281|282|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM