Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:19
1615
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2765|2766|2767|2768|2769|2770|2771|2772|2773|2774|2775|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для RStark:
Может стоит взять хотябы 7-8 см? с 6 уж совсем тощие отряды можно околдовать
для Graf_Alwxey:
я расчитываю на то что мне придется колдовать не на столько большие отряды, которые будут у воинов в начале боя. А уже уменьшенные в численности.
для RStark:
ладно еще в 2 на 2, но в 3 на 3, нужно дофига см и знаний, чтобы внести посильную лепту в бой. А с такими параметрами ничего не сделаешь, как мне кажется. Но предпочитаю посмотреть все же пару боев, прежде, чем что-то конкретное советовать)
для Kairick:
просто в 2x2 противников всего двое, и очень часто один из противников оказывается хаоситом в групповом бою (а хаосу берс и ослеп по барабану). Тогда для целей наложения ослепа и берса будут только сузества одного противника. А я думаю чем больше возможных целей для наложения ослепа или берса, тем больше возможностей наложить закл с наибольшей эффективностью.
хотя, и на хаоса можно в редких случаях наложить закл 4 ШМ Тьмы с хорошим эффектом:
например, наложить ослеп на минов ТЭ-хаоса, чтобы они на свой ход не дали деру от латников союзника.
Или наложить берса на колоссов магомага чтобы те ударили рядом стоящих брогов и умерли с ответки.

Но такие возможности представляются редко. Легче получается колдовать на армию воинов.
для RStark:
И учитывая стоимоть заклов 4 шм - однозначно треуется увеличение параметра знаний. использование одного берса и одного ослепления - уже 25 маны, а ведь ещё и прочие гадости колдовать надо и ресатся периодически

И учитывая стоимоть заклов 4 шм - однозначно треуется увеличение параметра знаний. использование одного берса и одного ослепления - уже 25 маны, а ведь ещё и прочие гадости колдовать надо и ресатся периодически


я далеко не уверен что буду накладывать берса: на большую цель СМ не хватит, а на пустячок большого резона нет 15 маны тратить.

Я рассччитываю наложить 1 масс замедление (8 маны), 1 масс забывчивость (18 маны), 1-2 ослепления (10-20 маны). Еще остается 4 маны из 50 на замедление или проклятие.
Просто бои на 14+ уровнях проходят очень быстро, обычно исход боя становится ясным к концу 3-4 хода, а то и раньше.
обычно исход боя становится ясным к концу 3-4 хода, а то и раньше.
При природе такого безобразия не было!

Она либо мрет на втором ходу, либо нет...
для Некрольм:
про природу придется временно забыть :-(
пока админы не смилуются и не дадут что-нибудь взамен потери в 25% количества призываемых элов.
дайте сайт о игре некрами
Пробую сейчас довольно-таки интересный билд
Статы: 19-22-22-8
Перки: НО+Притяжение маны, Сильная тьма+Разум, Сильная природа
Что имеем: 120 маны, масс медлю и рассеяность, 23 эля, огнестенку (урон от искуссного уровня отличается всего на 23 единицы, а с магрезистом у соперников и того меньше).

Как играем: Билд естественно для групп (3 на 3 самое оптимальное) в начале медлим наиболее опасные и инициативные стеки врага, сеем луков при проигрыше стрелковой. Если к нам забегают большие существа, то кастуем на них стенку (ведь больших существ так легко зажать:) )
Ближе к середине боя появятся стеки на которые можно кинуть берсерк (эффект которого 740 а это к примеру 61 танец, 9 апрогов и т.д.), либо ослепление на кого-нибудь.
Если противник яростно начяинает выносить именно вас, то надо будет кастануть эля. Ну и естественно все прелести тьмы типо руша гарги, слабости на кого-нибудь и т.п. будут в полном комплекте на развитом уровне)))

Главное тут найти хороших союзников (или хотя бы одного, который будет стоять ближе к вам, ведь для вас главное будет стоять в углу и не рыпаться) и чтобы он в нужный момент мог вас прикрыть дабы не тратить касты на эля или стенку для себя, а не в то место, куда это выгоднее

В принципе тут возможны и другие вариации. Я пока провёл только 1 бой в данном билды и мысли пока могу изложить только эти, если будут жалеющие - можете потестить, билд довольно интересный и не менее фановый))

Итог: неплохой дебаф на развитом уровне хорошо может помочь команде против рашера, урон от стенки не такой уж и низкий, чем неплохо можно насолить хаосу в дефе, ну и 23 эля тоже могут сыграть не последнюю роль под конец боя. Так же есть неплохой берсерк, бьющий в 1,66 раз сильнее и ослепление, которым можно в нужный момент дезориентировать врага)

Слушаю ваши мысли и пожелания, коллеги)
для Blur47:
http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?topic=403.msg3451#msg3451
для NeoVinator:
Обычный дебаф эффективнее будет в группах.Твой билд скорее ба-ловство.Да и с багом берса фан стремиться к 0.
для NeoVinator:
Еще читал твой пост, уже посетила мысль, что этот билд не подойдет под напарника рашера(особенно, который тупо прет вперед).
Посмотрел парный бой. Так и есть. Ты еще не успел ничего кастануть - эльф уже убился.
для maxmusk:
Поэтому и говорю что лучше 3 на 3 и надо тщательно подойти к выбору союзника, который мог бы ПРИКРЫТЬ))
Баловство не спорю, но и такой билд имеет право на жизнь) К тому же тьму всё-таки хочется потестить, да и магофул доломать надо и в батла идти))
для NeoVinator:
билд может и ничего, про напарника уже написали. Есть одно но у тьмы 4 уровня. Берс режет умку, с таким багом как-то не айс в бой идти......
для Kairick:
Про это мне известно. Я рассказываю на про билд как взять много умки, а про билд, которым можно фаново играть в группах на победу)

И да, забыл упомянуть с СМ 22 моментально отпадает вопрос докаста в конце боя) так что ману можно не боясь тратить под 0. Так же в критической ситуации рес может восстановить часть ваших войск)
Что-то мне подсказывает, что природник сможет теперь появиться только на 16м леве, и достаточно страшный...

http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=1b6d1bc1bb&build2=7ba03ef591
Либо такой - 40 элей

http://www.witchhammer.ru/viewpage.php?page_id=7&build1=e89f14b789&build2=4609eb3421
Либо вот такой 47 элей
вы природу бы попробывали все же. Понимаю, что убиваться теперь не хочется, но все же интересно посмотреть, на что некр способен с кастрированной природой)
на что некр способен с кастрированной природой)
Ни на что...все рашеры теперь будут убивать некра без единого шанса...
<<|<|2765|2766|2767|2768|2769|2770|2771|2772|2773|2774|2775|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM