Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:34
2219
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|273|274|275|276|277|278|279|280|281|282|283|>|>>

Автор[News] Великое состязание!
Побеждать с винрейтом 80%+ всем нравится
Не правильная формулировка.
Никому не нравится проигрывать с винрейтом 20%- - вот правильная формулировка. И даже с процентом 50% проигрывать никто особо не хочет.
Админ давно говорил, что пвп он не уважает, потому что игроки хотят побед - минимум 75% побед. А при пвп - как бы 50% побед - в среднем на игроков - что мало.
Но решение очень простое. Не понимаю, почему админ его не сделает. Просто сделать, чтоб при поражении игрок не терял ничего. Вообще ничего. Ни арты не стёсывались, ни опыт-умка не насчитывались, и даже в статистике инфы не записывалось поражение. и тогда люди вообще не будут париться за поражения. а буду кайфовать только от побед. И тогда в пвп ивенте в сотню раз будет больше игроков. А главное фана будет больше. Ибо игроки не будут проигрывать, а просто иногда не будут выигрывать. Но всегда будут довольны победе. А так.... ты тут отпахал 30 побед с неизвестно сколько боёв, дрожа как осиновый лист, потому что не умеешь играть. не умеешь ,потому что не играешь. Не играешь, потому что не умеешь и боишься проиграть. А потом ещё твоя команда, по причинам, которые вообще от тебя не зависит ещё и проиграла. Минимум фана - максимум негатива.
для wau:
Не умеешь. Учись в дуэлях и групповых. Всеравно на поражение? Тогда все будут от зеркал играть. В 30 минут зашёл в заявку и пошел на работу... Должны быть и плюсы и минусы. Только плюсы тоже надоедают) не заходит за одну фракцию то смени на другую
[Сообщение удалено смотрителем ArchAngel // ]
Игрок забанен смотрителем ArchAngel до 2023-07-26 18:16:35 // п.2.2 ОПФ
Грифон, молодец!
для wau:
че бояться сливов то сейчас?админ и так сделал одни плюшки. за го 5 очков, за гн тоже 5 может, время идет, сейчас уже становится в игре меньше статодрочеров, никто опыта уже и не боится
Вообще учитывая руинеров типа литеры и даже просто ботов 30/120 мне кажется нужно в зачет давать только первые 30 поражений
Т.е. у игрока доигравшего свои 30/500 будет просто 0 импакт
А всякий кто лучше 30 поражений приносит Тиме очки
для wau:
Мало. Надо, чтобы у выигравшей стороны стиралась память о твоём проигрыше.
Если люди не будут париться за поражения - такие игроки не нужны в пвп. Цель пвп не в количестве игроков, а в его качестве. Качество определяется балансом и мотивацией. Баланс нынешний при подборе боёв не учитывает симбиоз фракций и кто кого контрит, поэтому 90%+ боёв неинтересные и с самого начала обречены на очевидный исход. А мотивация - это те самые циферки, сейчас хоть ЭЛО придумали, есть за что побороться, есть рейтинг, но это всё очень далеко от действительно системы рейтинга. Где бы слабые игроки играли бы между собой, а сильные - с сильными. И плюшки сделать соответствующие, но такие чтобы не влияли на баланс. Чем больше рейтинг - тем лучше плюшка.
Хватит ныть
Не нужны им понимаете те кто проигрывает
А потом ныть начинают почему пвп нет
Вот из за таких снобов и не ходит народ в пвп
Каждый имеет право играть как ему комфортней
Все:)
А смысл сливаться в состязании, очков гт не дают же))
У вас 30 побед из 46 боев.
При том,что я только один раз надел донатный шмот и сразу же проиграл)))
Не могу сказать на 100%,что в парном пвп решает исход сражения, но заметил, что очень часто один союзник вносит "больший" вклад в победу,нежели второй. Так же надо отметить, что иногда исход боя определяется вначале - если против тебя 2 рашера с атакой по 60+,а именно ТЭ и ЭЗ,а с тобой ТЭ-хаос,то всё понятно xD
Так же были моменты, когда люди очень сильно раковали(Про тиммейтов щас не говорю,больше обращал внимания на противников),что, не смотря на их хорошие статы,свело на нет результат для них. Хотя сам бывало раковал,но не так сильно)))
В общем,дискусс о том,что же даёт больший вклад в победу,остаётся открытым. Но я больше придерживаюсь того, что большее влияние оказывает то,какие фракции оказались на поле боя.
для wau:

Главная проблема пвп - время, ибо играть один по 20-30 минут, смотреть как каждый будет использовать все отведённые ему 30 секунд - невыносимая пытка.
для ShiningArmor:
но заметил, что очень часто один союзник вносит "больший" вклад в победу,нежели второй.
Очень гениальное наблюдение, тут нобелевкой попахивает!
для RaistlinMajere:
А смысл сливаться в состязании, очков гт не дают же)
Очевидно же , для того чтобы дать те самые очки соперникам.
Вот сразу видно что вы эгоит и не думаете об окружающих.
А смысл сливаться в состязании, очков гт не дают же) адме мог бы и добавить для увеличения популярности состязания.
Здорова бродяги, пивной магнат вернулся
продлите до выходных, а то чего в третьем раунде очков маловато, может как раз сравняются с предыдущими...
для Haagenti:
Главная проблема пвп - время, ибо играть один по 20-30 минут, смотреть как каждый будет использовать все отведённые ему 30 секунд - невыносимая пытка.

Это не главная проблема, главная в том, что при поражении в гт начисляют 0.2 очка гт, а не соразмерно уничтоженной армии противника. Вот вынес ты 90% его армии, должен получить 90% от очков гт победителя.

И еще вступление в заявки по времени коробит, приходится сидеть, ждать, проверять
для ПартейкуИспать:
Не умеешь. Учись в дуэлях и групповых.
Зачем кому-то чему-то учиться? Люди учатся сами тому, что им нравится. Люди приходят получить фан. Есть фан - они будут учиться чтоб получаться больше фана. Если фана нету, а поражения - то они будут играть там где есть фан и учиться там, а не на поражениях. Если в пвп будет только фан и не будет негатива от поражений, то люди будут играть в пвп - учиться и получать ещё больший фан, давая его и другим. но зеркалам конечно не место в пвп вообще. Да и в игре целом - если есть нудный фарм очков гильдий - то от такого надо уходить - нафиг нужны такие гильдии, чтоб качать их зеркалом? Ты играть сюда пришёл или автомат запустить?
для ДМИТРИЙДИМА5798:
че бояться сливов то сейчас?
Потому что такое мнение админов, которые начитались умных маркетологов. Сливов бояться, потому что что-то теряют и впринципе проигрывают. Люди приходят играть не для того чтоб проигрывать или что-то терять. Но ответ очевидный - победа или поражение - это может быть лишь условностью. Если победа очевидна. То поражение может быть таким, что оно ни для кого не будет выглядеть поражением - просто неудачная попытка - освоение, и набор жизненного опыта - что совсем не поражение.
<<|<|273|274|275|276|277|278|279|280|281|282|283|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM