Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:37
4562
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|274|275|276|277|278|279|280|281|282|283|284|>|>>

Автор[News] Приграничный патруль
для NecrKostya:
удастся ли хоть когда собрать всех очень редких?
даже не сомневаюсь - только вопрос времени при условии активного участия в ивентах, и времени скорого)
Ну и где награда, а следом сразу ивент
для Pzych:
да что эта награда дешёвая. Вот это я понимаю, награда)
2024-04-15 20:06:02: Все люди плохие [16] обнаружил Амулет некроманта-ученика [100/100]
для Все люди плохие:
Это не награда это случайность, не переживай больше не повториться)
для Pzych:
ахах, ну у меня уже 6-й или 7-й раз не повторяется. Даже со счёту сбился...
Ну у всех, кто на одном результате.
Будет одно место...
Кто 990 взял к примеру, все будут 400местом.
Кто 989,все 450 будут записаны.
Кажется, первый ГЛ-ивент, который захотелось и смоглось пройти от начала до конца.
Нужно признать, что проделана большая работа по повышению привлекательности для игроков.
Ну и коллекция синих к этому моменту собралась достаточная, чтобы не извращаться и не напрягать фантазию (как ни печально, но из всего многообразия существ играбельна лишь пара десятков).

Плюсы:
1. В кои-то веки дали заработать. Помимо очков ГЛ чистой прибыли только в золоте с ивента 48 тысяч (а могло быть и все 70, если бы не собственная жадность). Конечно, сказалось еще и то, что я впервые играл с 9ГЛ, то есть не было необходимости тратиться на зелье. Думаю, топы с кучей легендарок еще больше должны были заработать.
2. Сложность боев по ощущениям близка к идеальной.
3. Индивидуальный подбор армий врагов весьма недурен, хотя иногда и выбешивало, что тебе одному накидывали каких-нибудь крайне неприятных товарищей.
Как, например, куча уворачивающихся в волне с палаткой, которую нужно в идеале проходить от гноллов, а гноллы против уворота вообще не катят, особенно с Тролмоном-световиком).
В анонсе ивента не наврали, что противники балансируются под прокачку вашего Тролмона. Только под этим имелось в виду не то, что вам сгенерируют проходимого соперника... Скорее, подразумевалось, что какого бы крутого покемона вы ни выкачали, вам подберут такую персональную пакость, об которую зубы пару раз обломаете :)

Минусы:
1. Видно невооруженном взглядом, что не все ветки прокачки героя одинаково полезны.
К середине ивента стало очевидно, что с не самой крутой коллекцией существ стоило выбирать хаос, который достаточно стабилен против любых противников. Но переигрывать было уже не охота.
2. Неравномерно скачущая сложность в наборе из трех разных противников, явно не пропорциональная награде и очкам. Были волны, где "легкая" армия по мясу была процентов 70-80 от "сложной". А были такие, где "легкий" враг был всего процентов 30 от "сложного". Это явно неправильно.
3. Механика прокачки героя не позволяет довериться автобою, то есть большую часть ивента приходится играть руками.
4. Драконы и грибы, мать их.

Что хотелось бы улучшить:
1. Убрать штраф по очкам за ПЕРВОЕ поражение на любой сложности (не на каждой, а на одной любой). Не всем дано здраво оценивать соотношение сил. Потери золота на воскрешение - уже достаточный урок, а отсутствие штрафа по очкам даст шанс особо упорным не терять их, собирая "более лучшую" армию и повторно штурмуя неудобного противника.
2. Учитывая смешную награду на низкой сложности, было бы неплохо сделать бесплатное воскрешение существ ЗА ПОРАЖЕНИЯ на ЛЕГКОЙ сложности (при победе воскрес оставить платным). Это позволит начинающим ГЛ-игрокам экспериментировать со своим скудным набором существ и не разоряться.
3. Автосборки. Нам нужны автосборки, хотя бы 5 сохраняемых шаблонов армии.
Дополнение "что хотелось бы улучшить":
4. Хочется помечтать об изменении подхода к прокачке "покемона" в таких ивентах. Предложений конкретных нет, в голову приходит только движение в сторону варианта с развитием Тыквика в последних хэллоуиновских ивентах. То есть зарабатывание в боях каких-то условных единиц, которые можно тратить на улучшение конкретных параметров или покупку навыков. Но тут нужно сербезно поработать, чтобы сделать эту систему не хуже, чем текущая. Иначе может выйти, что будет один "правильный" путь прокачки, который все будут копировать.
для Lord Enlightened:
1. Убрать штраф по очкам за ПЕРВОЕ поражение на любой сложности (не на каждой, а на одной любой). Не всем дано здраво оценивать соотношение сил. Потери золота на воскрешение - уже достаточный урок, а отсутствие штрафа по очкам даст шанс особо упорным не терять их, собирая "более лучшую" армию и повторно штурмуя неудобного противника.
тут плюсану. И даже если вдруг игрок может здраво оценивать что к чему в волне - например луз изза отбрасывающего выстрела с шансом в 15-18% никто не отменял. Это лишний рандом в результате, а возможность 1 луза фактически сделает ивенты более стабильными в плане влияния рандома на рез..
Волныи так не сложные. А с одним лузом. Мы заимеем стопитсот первых мест
Ещё бы при перехождении убрать потери в золоте до 50 уровня;)
для Сэр Растер:
Волныи так не сложные. А с одним лузом. Мы заимеем стопитсот первых мест
Ну можно же чуть усложнить волны. Сложность разных ивентов разная же. А сейчас влияние рандома слишком велико. И разница между условно 999 и 997 может быть тупо в рандоме на отбрасывающем выстреле первым ходом.(что тоже не так чтоб ок.)
вместо 1 очка за поражение может лучше снимать 0.1 и дальше как обычно есть: после пяти поражений верхняя сложность закрывается...
для NecrKostya:
А что это поменяет? Просто топ будет иметь не 997-1000, а 999.7-1000.

не, реальное решение это только 1 луз без штрафа по очкам. А уже сложностью регулировать.
А ещё можно было бы вернуть как раньше, награду за 10-15 волн, а не 40 волн без сливов на 400 очков, что бы награду залутать..
Надеюсь, ГЛ мы не увидим теперь ещё с полгода :D
Мне лично не понятна была механика когда сливаешься на плюсе, а награда режется и на обычной и даже на лёгкой сложностями, хотя армия там не убывает.

Раньше была вернее система - три слива и уже нет смысла бить усложненную ибо награда м обычной одинаковая, а в этом ивенте какой то бред. Попробовал плюс, слился и уже ща обычную не 7, а 6 очков. Надо эту фигню убирать. Это не логично
для Xabatt:
Раньше была вернее система - три слива и уже нет смысла бить усложненную ибо награда м обычной одинаковая, а в этом ивенте какой то бред. Попробовал плюс, слился и уже ща обычную не 7, а 6 очков. Надо эту фигню убирать. Это не логично
Здравая мысль. Поддерживаю
И еще, после 4 сливов на слабом уровне должна понижаться сила армии противника, дабы был все же шанс игрокам со слабыми наборами ГЛ идти дальше
не, реальное решение это только 1 луз без штрафа по очкам. А уже сложностью регулировать.

это для того, чтобы в случае потери 1 очка ты падал не на 100 мест а на 500?
Раньше была вернее система - три слива и уже нет смысла бить усложненную ибо награда м обычной одинаковая, а в этом ивенте какой то бред. Попробовал плюс, слился и уже ща обычную не 7, а 6 очков. Надо эту фигню убирать. Это не логично
Точно? Не должно быть так. Должно быть округление вверх. Т.е. одно поражение - это -0.7, итого 7 - 0.7 = 6.3 ~ 7. А уже второе поражение снижает очки до 6. Права на ошибку нет только для сложной волны. Там каждое поражение это -1 очко.
<<|<|274|275|276|277|278|279|280|281|282|283|284|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM