Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:18
4056
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2791|2792|2793|2794|2795|2796|2797|2798|2799|2800|2801|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для IamBin:
а да, забыл, еще они со светом балуются или со светой не помню точно
для Graf_Alwxey:
для ингвардо:
У вас чо только деф в перках? Все перки,которые есть в колесе некров-все работают,просто деф универсальный.
Можно сколько угодно писать,что у остальных есть куча билдов- но это все заточки под определенного противника,не массовые билды. Так же и некромант,со своим скудным колесом может подстроится под любого из 7 противников.
для IamBin:
причем тут деф?я пишу что удача нам нужна в перках.а брать ее в бои или нет дело лично каждого но в ГН, который я качаю юзал бы регулярно
для ингвардо:
ГН для некра , это в первую очередь монстры. А там удача нафиг не нужна.
для zULKA:
ну дружище ты не прав,монстры это когда экспофобия начинается и прочие прелести задранных заданий,да есть такие монстры что удача в пору,или ты забыл про магму?
для ингвардо:
Тратить гору времени на убийство армий или заговорщиков не комильфо , поэтому монстры - наше всё , как и для магов с рыцарями.
а что на магму перестал ослабляющий удар действовать?
для zULKA:
не перестал хп слишком много и магма щит работает по принципу больше урона больше убиваешься.так что стрелки с удачей в тему,а тратить гору времени на пропуски не комильфо в двойне,вылавливая монстров.
для ингвардо:
не перестал хп слишком много и магма щит работает по принципу больше урона больше убиваешься
Чумки не дамажат сильно.
так что стрелки с удачей в тему
И без удачи на ура сносится.
а тратить гору времени на пропуски не комильфо в двойне,вылавливая монстров.
Всё равно придётся , чего тянуть ?
для zULKA:
приходиться в конце каждого БУ))а потом хочется раслабухи с увеличением армии,на 15 БУ может и спокойно убиваются а вот на 12 и 13 БУ магма все еще опасный товарищ
просто деф универсальный
Неправда ваша.
Универсальность и отсутствие альтернатив - это две большие разницы
для Graf_Alwxey:
для админов это видимо единственное видимое развитие игры. Чем меньше билдов, тем проще.(((
для Graf_Alwxey:
я согласен что мы вынуждены играть от дефа хотябы минимального,что бы устоять после певого удара рашеров,хотя природа играла без дефа))
природа играла без дефа
Ок. С 14 лвл у некроманта появляется один альтернативный играбельный билд.

А с 8 по 13 уровень билд вобщем-то один, с минимумом вариаций - а ведь это самые золотые уровни для игры некромантом, ведь выше 13 уровня кто? мутанты и 4 школа магии хаоса...
для Graf_Alwxey:
На 12-13-м как минимум 4 билда есть - дефер, рушитель, дебафер, атакер + еще гибриды и подвиды всякие. =)

удача нам нужна в перках
Если появиться - некры будут намного выше баланса, либо порезаны по самые нехочу. =)
Я не согласен, что удача нам нужна в перках
Нам нужна анти удача, чтобы снижать удачу у противников. Все равно как это будет реализовано.
Я начинаю соглашаться с Некрольмом, что лучше бы батлов порезали, а в природу бы добавили что-то. Или тьму сделали играбельной на хаях. А теперь никакого желания нет идти на 14 уровень.....
для Stof:
На 12-13-м как минимум 4 билда есть - дефер, рушитель, дебафер, атакер + еще гибриды и подвиды всякие. =)

и все они так или иначе привязаны к стойкости))Почему? да потому что пачка луков и стойкость почти не разлучный,а некр без луков может играть без стойкости,мне лично не понятно зачем природники берут луков.когда обычные скелы более крепкие парни,почем нельзя взять обычных парней? или луки так нам привычны что даже играя природником без них нам не судьба?
для ингвардо:
у лучников преимущества некоторые: они стреляют и могут нанести хоть какой-то урон против тех же магов, например; на лучников агрятся и выносят их в первую очередь, что дает время природнику.
Вот в ТТ можно брать обычных лучников природнику, там они не особо нужны.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=304261047

Поймал себя на мысли что боюсь играть с барбами...
и все они так или иначе привязаны к стойкости
Дебаферу, например, в групповых боях стойкость не критична. Сам ходил так, но с союзниками, не стрелять в которых гранично сливу. Скелы тем не менее служат отличным грифоприемником. Редко кто летел на друлей\орков, видя что у некроманта нет стойкости. =) Также некры-противники переводили стрелы на меня.

А вот с остальными билдами - да, без стойкости никуда. =(
для SmithX:
этот был без удачи))я видел они сейчас юзают удачу активно,особенно в засадах,прикинь бы он тебя орками и циками с удачей вжал))
<<|<|2791|2792|2793|2794|2795|2796|2797|2798|2799|2800|2801|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM