Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:01
1299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

Автор[Обсуждение] Альтернативные апы. Для хаев или для народа?
А на хаях будет уже три стреляющих стека... У данного билда есть один серьёзный недостаток - дебаф. Достаточно быть напротив такого вара ТЭ или некру-дебаферу, как с первых же кастов выключится практически вся его армия. И если ТЭ ещё можно попинать до рассея, то благодаря скеловоинам некра убить уже не удастся. Да и подготовку не поюзаешь.
имхо уровень 17-18 следует сделать последним
А ты подумал про людей которые уже на 17-18 левелах? Для них ето означает что псж и создавать нового?
для Глундрум:
Вместо стены из щитов(хорошо режет атаку) дали 2 стата(атака и защита), и 5 защиты при стоянии на начальной позиции(даже для мага лучше воители). Отстой полнейший - ни для кого такой альт не нужен. согласен, ага, в оригинале так и было, но я писал о том, что ИМЕННО ЗДЕСЬ не играют за юнита, который срезает 50% вражеской атаки, и ИМХО это странно.
А вот с ловчими не согласен - у них быстро кончится инвиз(с учётом ини 12 с бонусами от умки и ГВ - между 3 и 4 ходом героя появятся). При этом они лишаются возможности травить и берутся за счёт наезд, которые легко выносят 500-600 дамага 1 ударом(а это уменьшает темп наступления вражины). И миносы ещё хорошо для мага пойдут. ну я же не только про кастеров писал, верно?) к тому же если их спрятать, а магией поубивать стрелков фсяких, а вдобавок если не будет кастеров у вражины - можно скастовать инвиз в самый последний момент.) (это конечно, очень тонко, но тоже возможно!) Да и, опять же, все равно же есть стеки, которые приоритетнее ловчих. В конце концов, можно барть маленькими количествами и все равно уходить в инвиз, ибо при помощи него можно срывать атаки противника. Понимаешь, как, или рассказать?
Некроманты - жирные скелы с доставкой на дом. И вот ИХ уже не перестреляешь Зато расстреляют всю армию + добьют остальных ближниками. А уж против ТЭ с такими существами уже не выйграешь.
А защита союзников на что? А что мешает перестрелять всю армию в отсутствии скеловоинов? В конце концов, а армия, что, драться уже не будет? И, да, против ТЭ не выиграешь, ну и что? А вот латников размазать по катку очень даже можно, да и гаргам уже не поможет воздушный щит.
Против варов, скеловоинов, магов, дебаферов, ТЭ-хаоситов уже не победишь. Сохраняется прежний баланс сил. обоснуй. таки-да, хаоситов и так не победишь, разве нет?
У данного билда есть один серьёзный недостаток - дебаф. Достаточно быть напротив такого вара ТЭ или некру-дебаферу, как с первых же кастов выключится практически вся его армия. И если ТЭ ещё можно попинать до рассея, то благодаря скеловоинам некра убить уже не удастся. Да и подготовку не поюзаешь. А ты хотел билд, который был бы неподим, что ли? Играй Нолдором... Таки-да, что больнее, один удар на 114% процентов или два удара на 100% Что-то мне подсказывает, что два удара)
Альтапы, альтапы... Разорались тут!!! Интересно, что будет, когда герои 6 выйдут с альтальтапами=)
Альтапы, альтапы... Разорались тут!!! Интересно, что будет, когда герои 6 выйдут с альтальтапами=)
Там будет всего 4 фракции.Рыцы,некры,демоны и ещё кто-то...
Там будет всего 4 фракции.Рыцы,некры,демоны и ещё кто-то...
наги
Альты и улучшенные по качеству равны просто расчинаны на разные стили боя поэтому лучше вариант приобрения на равне с улучшенными
для Weminka:
ты сначала до 17 докачайся, а потом про эти вещи говори. До этого уровня не один год качаться. Я ручаюсь, что эта игра тебе надоест прежде чем ты дойдёшь до 17. Хаям можно что-то другое придумать. Админы говорили, что будут вводить командиров и оруженосцев (как в 3 героях). Вот и нашлось занятие для хаем. На 18(которого ещё не вели) даются 7 ап
Если мой ответ тебя не убедил, читай полностью первый пост
Там будет всего 4 фракции.Рыцы,некры,демоны и ещё кто-то...
Там будет 5 фракций. "Ещё кто-то" - орки и наги

Альты и улучшенные по качеству равны просто расчинаны на разные стили боя поэтому лучше вариант приобрения на равне с улучшенными

согласен с парнем, который это написал
Впринципе согласен с теми,кто считает,что притерается монотонность к 13-14 уровню,потому нужно начинать разнообразие войск именно с онных.Однако альты придадут менаврености в боях (пвп), и пвп думаю станет сново интересным,как и гт,что повлечет тратe серебра и возножных "поощрений" реалом аднимистрации.Меня все устраивает,как был бафером,так до 15 и буду)так что альтапы мне не важны)
по мне альты хоть с 1 бу все равно это альты а не доп стеки, да и ценность большенства альтов сверх сомнительна
для kr0ik:
ну это завити от альта.К примеру защитники веры позволить рыцарям полностью уйти в атакерский билд,как и стрелки с боевыми грифонами.
по мне альты хоть с 1 бу все равно это альты а не доп стеки, да и ценность большенства альтов сверх сомнительна
этот парень знает, что такое альтапы?
Магам от их введения не жарко ни холодно, только картонные войска мага с альтами станут еще более картонными на фоне альтапов других фрак... балансить придется долго. А рыцари с Ревнителями веры - вообще машина для убийств будут.
тему фф топку
аффтар -нуб!
для Fleur_de_Lis:
Ну, не скажи.
2) Альтгарги получают +66% к урону за счет всего лишь -4 к хп.
3) Альтголемы - подарок любому хаоснику (да и природник со стенками будет рад)
4) альтмаг позволяет закрыться в стрелковую коробочку (конечно, если это кому-то будет нужно... но оно будет нужно, хоть кому-нибудь)
5) Альтджиннов из оригинала на чемпах все игроки за магов использовали. Что и говоритьб о том, что вообще-то вернутся джинны с лаком, притом улучшенные и дополненные. (ибо больше хп, больше резист)
6) альтракшасы - чудовища, которые наносят много урона всем вокруг себя. А ведь у них ещё и натиск
7) альттитаны - гроза всех стрелков
+ .можно и даже нужно , как и ап +1 лвл! Я думаю будет интересней и разнообразнее . Я думаю к премии дождемся, больше не чем привлечь голосующих.
2) Альтгарги получают +66% к урону за счет всего лишь -4 к хп. и полное отсутствие имуна к 3 школам магии. К тому же они только для батлов.

3) Альтголемы - подарок любому хаоснику (да и природник со стенками будет рад) достаточно хорош, но теряется последний ударный стек в армии мага(а значит об него уже вражина убиваться не будет).

4) альтмаг позволяет закрыться в стрелковую коробочку (конечно, если это кому-то будет нужно... но оно будет нужно, хоть кому-нибудь)
Без кары и экспертного рассея - жалкое убожество . Причём большинство магов обходятся и сейчас без коробки и прекрасно себе живут.

5) Альтджиннов из оригинала на чемпах все игроки за магов использовали. Что и говоритьб о том, что вообще-то вернутся джинны с лаком, притом улучшенные и дополненные. (ибо больше хп, больше резист)
К уровню к которому их введут бырбомаг уже давно вымрет(в идеале за 15 уровень). Да и с учётом хорошего магрезиста вражины и отсутствия бафа - альт достаточно плох.

6) альтракшасы - чудовища, которые наносят много урона всем вокруг себя. А ведь у них ещё и натиск И умирают от ответки с 1 удара.

7) альттитаны - гроза всех стрелков потерять 7% к стрельбе от 7 громов - небольшая потеря.
Альты некоторых отрядов полностью превосходят ап,или наоборот..Взять к примеру,снайпов.Мастера и близко к ним не стоят.Больше ини больше урон круче абилки..Да и врят ли кто-нить предпочтёт кабанчиков налётам.Больно абилка у них бесполезная..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM