Форумы-->Творчество--> <<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
Автор | Игра Мафия |
для Джин-чародей:
для ДикийВепр:
Общайтесь там, тут нечего флудить) | для Джин-чародей:
для ДикийВепр:
Я вас тоже видел :D
Но Кейлогер прав, хватит флудить) | А чего бы и не пофлудить=) Флуд - весело. | так когда здесь начинаем???? | для ДикийВепр:
Если верить рассылке бывшего координатора, то после 28-го числа. | Еще интересную роль нашёл: свидетель. Ночью навещает любого игрока. Если того убивает маньяк/мафия, свидетелю открывается роль убийцы. Только я не очень понял: всех мафов, или рандомного, или как? | Мой вариант мэра.
Вариант адаптирован так, чтобы каждый имел влияние на игру, а то не логично, что если ктотто голосует за мера, которого не выбирают, по сути теряет свой голос.
Итак если народу много мой вариант мэра.
Все игроки голосуют всегда за того, кого в тюрьму и за того, кто станет мэром. Каждый ход.
Начиная со второго хода, таким образом, каждый ход будет выбираться мэр.
Спец. возможность мера. Мэр в своем голосе, кого сажать в тюрьму имеет столько добавочных голосов, сколько голосов было за него отдано при его выборе мэром.
То есть если выбрали этого мэра 4 человека, то на выборах кого сажать в тюрьму голос мэра равняется 5 голосам.
Если голосов за выбор мэра одинаково, на этом ходу никто мэром не становится | для comanch:
Это как выборщики в США. Можно и так) Хотя я лично за полное господство мэра. | для кейлогер:
ну я подумал, что мер должен представлять интересы тех, кто его выбирает, а те кто против могут тоже влиять на процесс)
Тем более у мера большие возможности, но и у оппозиции остаются маленькие шансы)
И самое главное, так как игра онлайн, у игроков мало возможности понять кто за кого играет, а по голосованию можно получить хоть какую-то инфу, а если мэр будет за всех решать, совсем сложно определять кто маф, а кто мирный. Поэтому всеобщее голосование нужно оставить имхо
Но в то же время у мэра большая власть | для comanch:
Сложно без мэра именно в первый день. По голосованию за мэра как раз таки можно и будет определять мир а кто маф. Давай одну игру полную власть мэру, потом по твоему сыграем) | для кейлогер:
Сложно без мэра именно в первый день
сложно выбрать мера в 1 день.
К примеру человек зайдет в игру в 12.00 и уйдет до следующего дня, а его выберут мером и что, все его ждать будут, когда он в игре появится?)
Давай одну игру полную власть мэру, потом по твоему сыграем)
я соберу все предложения и варианты правил (в том числе и твои) в одном посте, потом через лп попрошу всех заинтересованных ознакомится и проголосовать за вариант правил, и какие выберут, по таким и будем играть) | Вот результат полета моей больной фантазии:
Основные принципы игры те же. Практически все сводится к добавлению новых ролей, с целью увеличить динамику и добавить разнообразия. А также место действия теперь мир гвд или схожий с ним. То есть тюрьма — темница, доктор — лекарь, мафия — гильдия убийц и т.д.
На первом ходу вместо обычного голосования происходит голосование за выбор мэра. Начиная со второго хода идет обычное голосование. После смерти мэра, новый не выбирается. Мэр выносит окончательное решение по итогам голосования — садить в темницу или помиловать.
Либо мэр по этому варианту: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1673752&page=28#25535736
Мирные жители
Комиссар(проверенный комиссаром не указывается в отчете), лекарь(доктор)-то же самое, что и сейчас, если игроков много добавляются также сержант (знает комиссара, заменяет того в случае смерти, при этом узнавая всех тех, кого комиссар проверил) и второй лекарь.
Новые роли (опять же их наличие зависит от кол-ва игроков):
Ополчение (2-4 игрока) - мирные жители. Каждый выбирает цель и если как минимум двое выбрали одну цель, то ее убивают. В отличие от мафии, они не знают друг друга. Если ополченец остался один, то он никого больше убить не сможет.
Инквизитор (1 игрок) - мирный житель, может пытать любого игрока, на принадлежность к определенной роли. В результате чего узнает ответ (ответ лишь да или нет). Задать можно лишь один вопрос заданного формата. Жертва при этом узнает ник инквизитора, но умрет (от гангрены) через ход (то есть вылечить можно в течение двух ходов). О жертве инквизитора становится известно в отчете лишь после ее смерти.
Маг (1) — мирный житель, может убить игрока на своем ходу, если это был мирный житель, то не может никого убить на следующем ходу (муки совести).
Если все преступники мертвы, но живы и инквизитор, и маг, то игра не заканчивается, пока один из них не будет мертв.
Варвар (1) — мирный житель, может убить одного игрока раз в два хода. Безграмотен — его голос уходит за случайного игрока вместо того, кого он выбрал. Но он может выбрать любого другого игрока как посредника для написания голоса и сообщить об этом ведущему, после чего тот игрок будет голосовать за двоих.
Оборотень (1 игрок) — в плане условий победы идет как мирный житель. Может обменяться ролями с выбранным игроком (согласие этого игрока естественно не требуется). Если это роль мафиози, то другие мафиози узнают об этом, при обмене с другой ролью никаких оповещений ни для кого, кроме этих двоих нет. Оборотень как роль окончательно выбывает из игры только в том случае, если оборотень меняется с игроком, которого в этот же ход убивают/садят в тюрьму, и у того в отчете будет указана роль оборотень, а не предыдущая.
Параноик (1) - мирный житель, примечателен тем, что если его соберутся убить, он останется в живых, при этом узнав имя (но не роль) одного из убийц.
Шулер (1) — мирный житель, имеет два голоса (один поддельный), один из них, на выбор игрока, указывается в отчете как анонимный.
Мафия:
Мафия - гильдия убийц
По сути все то же самое.
Если игроков много добавляется еще вторая мафия — сектанты, а также две новые роли
Агент гильдии(1)-убийца, может раз в два хода определить роль одного из игроков, этот игрок к тому же теряет возможность действовать, но может голосовать (в отчете проверка не указывается)
Демонолог(1)-сектант, может раз в два хода убить игрока (то есть у сектантов три убийства за два хода)
Одиночки:
Демон (маньяк) (1) — может убивать других игроков, также один раз за игру (не раньше третьего хода) может превратить в демона другого игрока — тот переходит на сторону демона, меняя роль (но возможность убивать он получит лишь в случае смерти первого демона, возможность превращать в демона он не получит вообще).
Некромант (1) - может поднять мертвецов чтобы убить одного игрока. Если некроманта пытались убить, он остается жив и умрет лишь после второй попытки убийства, исключение — инквизитор, он знает | Некромант (1) - может поднять мертвецов чтобы убить одного игрока. Если некроманта пытались убить, он остается жив и умрет лишь после второй попытки убийства, исключение — инквизитор, он знает как обращаться с нежитью и некромант умрет через ход после пыток инквизитора (хотя он может за этот ход успеть отомстить). Побеждает, если остается один. | может поднять мертвецов чтобы убить одного игрока.
То бишь обычное убийство каждый ход, как у маньяка, так точнее будет. | для Arsonium:
Перебор думаю. Очень много неразбирихи. Можно ввести 2-3 твои роли но не все | Когда вы закончите?
p.s. команч, зайди в скайп | намудрили) | все ваши сеттинги - фигня :О
Теряется суть мафии. Стопиццот киллов у всех сторон никак не украшают ее. Это будет не игра на логику, психологию, а тупо перекидывания активками. имхо | вечерком запилю свой оптимизированный по результатам 1 игры вариант правил, максимально простой, но в тоже время динамичный | для comanch:
Давай жги балалаечник (с) |
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32К списку тем
|