Автор | Космические рейнджеры 2 .Доминаторы.перезагрузка |
короче возьму пиратский и сплешевый движок пеленгов. долго не протянет но скорость будет зато |
хах. даже лучше - возьму фэянский сплешевый. и если особо не буду загружать корабль, апну движок и приму гаалистру времени скорость точно около 800 будет |
того стоило) освободил соло системку...правда с одной планеткой. и теперь денег мало) |
пираты чертовы...захватывают у домов системы не пойми где и в итоге общее число свободных от домов систем становится больше 3 и в итоге блазер захватывает системы рядом со мной... |
мдээ...как все запущено |
для Zettai Ryouiki:
что поделать...кроме меня, понятовского и еще нескольких людей никто не пишет |
А боссов можно сканить сканерами их серии? |
для ЛоганБольшШляпа:
по моему нет. если не сделали в патчах новых |
для ЛоганБольшШляпа:
нельзя)
пираты чертовы...захватывают у домов системы не пойми где и в итоге общее число свободных от домов систем становится больше 3 и в итоге блазер захватывает системы рядом со мной...
у меня та же проблема, домики уже особо проблем не доставляют, а вот пираты заколебали, ведь их нельзя полностью зачистить, пока не пройдена пиратская ветка квеста. |
я после домов пиратскую ветку проходить буду |
Кто нибудь в первую играл? Все хочу попробовать, руки не доходят |
У меня она есть но неохота как то...Я без понятия как заработать в начале и чем клисан контрить |
для Фокстрод:
я проходил, но это было лет так эдак 13 назад чтоль) Игруха клёвая конечно, но ни тактики, ни чего либо другого не помню) |
собственно к КР2 подъехал новый патч. вот чейнджлог
Обновление 2.1.2121 (9 марта)
Исправления ошибок (перечислены также ошибки, исправленные хотфиксами после выхода предыдущего билда):
- Добавлено снятие перегрева при посадке на планету/станцию не только для экипированного двигателя, но и для лежащих в трюме;
- Убрана возможность ИИ-рейнджеров нанимать напарников, контролируемых в этот момент каким-либо игровым скриптом;
- Информация о магазине текущей планеты/станции теперь корректно сохраняется при создании дампа;
- Исправлен вылет при использовании модов с некорректно работающими скритовыми диалогами;
- Переработана логика выбора экипировки рейнджеров (они с меньшей вероятностью продают дорогое хорошее оборудование при достатке денег);
- Исправлен редкий баг, приводящий к вылету при генерации галактики;
- Исправлено несколько ошибок в текстовых квестах, включая «Тюрьму»;
- Исправлена ошибка, из-за которой Сопланатор при починке из трюма выкидывал из слота одну из пушек;
- Исправлены различные ошибки и опечатки;
Добавления и нововведения:
- Добавлены новые возможности для моддеров;
- Добавлена загадочная история из прошлого (требуется начать новую игру)!
вот на счет последнего пункта - ура, походу что-то с Рачеханом будет связанное)
я как знал, последние месяца 1.5 новые игры не начинал, играл/доигрывал старые, как раз поод есть для новой |
для raccoonphobia:
Так то что на научке про рачехана рассказали это и есть история новая? |
для ЛоганБольшШляпа:
не знаю, я ж еще в игру не заходил) на работе еще
просто чейнджлог скинул с сайта |
для raccoonphobia:
это к вар апарту или к перезагрузке? |
Хотел посредством читов проверить сканируемость боссов.а у домиков максимум скана 20 %,а у террона 34( |
планетарные бои бесячие))
юниты тупят конкретно) после ск2 тяжело дается)) |
для ViRuZzz_:
так учись управлять лол) лично мои не тупят и норм воюют) правда в вар апарте уж сильно порезали ракетницы |