Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:51
1593
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2810|2811|2812|2813|2814|2815|2816|2817|2818|2819|2820|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для djuha77:
разрушающий луч может повториться, травлю бросить не может
есть два билда против которых мне страшно биться,это коробка из дубов сэ со стрельбой и бырбомаг , ну что же одну фобию я победил)) https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305163264
В МТ вот хочу сходить на 3 лвл-е. Подскажите, что лучше одеть:
1. Щит (в итоге будет 4 атаки, 7 защиты)
2. Кинжал (в итоге будет 5 атаки, 6 защиты)

Ну и вообще может чего по шмоту подскажете (если есть какие-то нюансы)?..
для WickedWereWolf:
посмотри тут http://hwmbuilds.unfriendly.ru/forum/index.php?board=4.0
для WickedWereWolf:
я бы выбрал щит, ибо бьшинство фрак наносят первый удар по некроманту и там важен каждый пункт защиты
для Кадеиннн:
умелки 10ой не хватает конечно. По тактике - скелов лучше не делить, иначе они терпят от цепной молнии. Ни в коем случае нельзя давать ведьме медлить вампа - он не успевает сходить до 2 каста героя. Драка низя далеко так уводить от себя.
"Некру это невозможно" - пусть мне или любому другому местному завсегдатаю расскажет при встрече:0. Кроме Некрольма ессно - тот сольет исключительно из принципа не убей.
Ребят на 5лв если я возьму заместо маны атаку то нормально будет?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305194654

Некр против светогнома. 12 лвл
Вроде всё жло нормально, но дикая непруха у призов в конце - и бой слит

Или же что-то можно было сделать по ходу боя иначе?
для DoctorDC:
ну сумерку он полюбэ не добил бы) 10 + щит ..не даст 9 умке архам с вышкой, 10+щит и более 2 анти не даст искусной на 10 умке....

уж лучше не стрелять в этот ход...грима поцарапать) лучше.....

далее вамп ) должен быть по максимуму вперед...иначе ) ты видел как цепь гуляла )
скелы ) естественно 1 стек, мож и когда 4 сумерки и 2 стека, но явно не против щита и 10 умки......а в стандарте ща 6 сумерек = 1 стек....и ед приза около скела держать) громотводом+ блок драков не пропустить)

призы по центру самое оно пускать) и вверх и вниз залезут)....костяного тогда ток с краю противоположного от вампа).....

умку вообще не пускаю, но если сумерку не добить могут быть варианты...а для не прямого и с 9 умкой, можно и запустить всяк видели)..

для вышки, еще ДС подьемы)и снос ) гидру лучше за раз в минимум утащить) чтоб поменьше генерилась)...

для вышки так же полезно сломать мина, атака вампа вознесет выше 2 каста, но без анти чуток проблемно)

а так идеал против хаоса антя ) а потом уж тактика )для искусной на 100 проц ) для вышки считайте сами)
для Graf_Alwxey:
может стоило в берсов стрельнуть первым выстрелом скелетов...? все же, как правило в них первый выстрел. Со светлым гномом не встречался, трудно судить. Еще я бы чумок убрал, они уже ни к чему)
Для третьего уровня (13 привидений максимум) есть ли смысл отделять, к примеру, 3 единичных прива для снятия ответок\блокировки лучников, или же лучше держать их в одном стэке? Или на два равных стека по 6-7 шт поделить? (От фракции противника может зависит?)
для Kairick:
Ну тогда в конце боя было бы на 5 берсов меньше(ибо берс встал в оборону)... И ещё чем-то тогда надо было убивать 40 отбафаных копейщиков(а они без штрафа в ближнем воюют)
Народ, а что, рой усилили, или это у меня просто такое совпадение?)
ТЭ хаос в первом же бою, со щитом, но правда 9 умелка, без анти.
Стиль боя безпалевно украден у МногоУважаемого Motrun`а:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=305205677.
товарищи некроманты подскажите
10 уровень ресатель
если держать атаку и защиту на равном уровне (считал в шмоте)
атака 24
защита 24
и т.д...
некромант получится боеспособным?
для djuha77:
Уважаемые,скажите плис:если джин кастует какую-нибудь гадость,он может повториться7
И может ли бросить травлю на мои мёртвые войска?

насколько помню по себе джины только разрушающий луч могут кастовать несколько раз подряд - остальные не повторяются
для DoctorDC:
Очень интересная тактика!! только почему скела в угол не затащить чтобы цепнуха не пошла случайно на умертов??
для TYPOKD:
да она как-то стабильно в единичку уходит). Механико поди такая у нее.
для DoctorDC:
А с магами, есть что-нибудь интересное??
для TYPOKD:
с магами слив вида уклон+кк в первый ход). Бырбомаги и природники вполне убиваются, а с магомагами ниче интересного придумать/подсмотреть не получается(. В основном выигрывают из-за их тупости, высокой анти, непрухи на касты джинов. Полный наш антипод конечно(.
<<|<|2810|2811|2812|2813|2814|2815|2816|2817|2818|2819|2820|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM