Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:23
3853
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|2822|2823|2824|2825|2826|2827|2828|2829|2830|2831|2832|>|>>

АвторИзи катка
вот тут я сильно не уверен, что на лайнах сосо.(арку большинством персонажей сосо сделать сложновато!)
грац конечно, что ты вроде как научился играть на арке, но это не значит, что он уместен в любой ситуации.
для raccoonphobia:
я как и Ваха ферстпикал на мейн акке каждый раз когда не был забанен арка и норм тащил на нем. Это очень гибкий персонаж... Его можно и в мид, и в харду, и в лес. Его можно собирать хоть в керри, хоть в семи керри, хоть даже в сапорта!(но я это не практикую!)
для raccoonphobia:
проблема в том что его могут банить, вот. А если забанят сразу все мои сигнатурки(остальные кроме арка не столь универсальны!) - выиграть стает проблемно!
Хотя я конечно по возможности предпочитаю самый лейтовый билд из всех билдов арка. Если конечно пик не принудит к другому.
для Рэд Шухов:
на мой взгляд, при равной пряморукости он проиграет любому миликерри
https://www.youtube.com/watch?v=ghyuAiK-Rss
аххаха
ахахах

даже папич , которому не нравится 99% всего заценил этот видос и проржал в голос
для raccoonphobia:
2 хекса, 2 пики. ты подошел - тебя толкнули. Еще раз подошел - еще толкнули. Ну или если БКБ - отьехали. С двумя форсами искейпнутся от мили не проблема, основу в супербашер - тупо клоном отьехать... Флюксы - крайне сильное замедление, дикий урон с 2 клонов разом(в идеале их еще не рядом держать.) Тупо изи кайт. Ставит купола чтоб сейвится(внахлест чтоб милишники бить не могли) и без МКБ милишник его взять не может...(если только не с прокаста) А уж за 2 хекса почти любой мили керри тупо труп.

Сорян из мили керри проблемы возникают только со сларком и мортой. На всех остальных я кладу болт(кроме конкретно химика и тимбера в миду если раз на раз. Помешать фармить ему арк не может) Морта - блинкается и успевает дать 1-2 тычки по всякому... Если крит - есть шанс ваншотнуть арка(хоть арк и собирает рано мкб) Ну со сларком все просто, в билде через орчид-супербашер тупо всю игру как заноза мешать... Но если арк все же дойдет до 4-5 слотов - сларку труба...

Твой взгляд ошибочен. Самые большие проблемы арка - шторм, морта, сларк, инвокер(если арк мидовый!) и морф.
даже папич , которому не нравится 99% всего заценил этот видос и проржал в голос

о сори сам видос

https://www.youtube.com/watch?v=iJT36G-kWMY

реакция папзана
https://www.youtube.com/watch?v=_WaJQjEHGRM
https://vk.com/novakawaii?z=video-129544672_456239027%2F3426b673cd35d84d90

вот что будет если соединить папича и версуту
Ахда, еще с нюксом и отфиженным рики проблемы иногда возникают... Сам арк предметы на детекшен брать не может, он оверфармер, у него все слоты пожизни заняты... Если тупейшая команда не может поставить варды(арк их купить может если кор айтемы уже взял(травела-мелнир-пику-МКБ например...) но вот ставить он их не может нормально...
для raccoonphobia:
на мой взгляд, при равной пряморукости он проиграет любому миликерри
Ты просто берешь не те айтемы на арка. На кор арка многие айтемы которые раньше были норм - теперь тупо юзлес.(например некра. Теперь их имеет смысл брать только сапорт-аркам либо же если у вас совсем уж лютая доминация, вас фидят и надо быстро спушить... Либо тот же дагон(юзлес айтем на всех арках кроме сапа, на сапе сомнительный но не юзлес, работает только против слабых соперников)) Конечно в таких билдах твоего арка милишники будут контрить... А вот если брать за основу мидас-пику-мелнир - и добирать по ситуации сильвер/хекс/скади/бабочку/МКБ/мелнир/БКБ/саломеч/даедалус(айтемы не в порядке частоты использования расположил!) - то у мили керри проблемы, кайтят блин. Никак не добраться до этого надоедливого арка!..
для raccoonphobia:
если ты подумаешь над тем списком что я тебе дал - поймешь, у этих героев(кроме инвокера) одна очень общая особенность! Все они относительно легко добираются до арка, их всех проблемно кайтить. Ну кто бы мог подумать!
Самые большие проблемы арка - шторм, морта, сларк, инвокер(если арк мидовый!) и морф.если ты подумаешь над тем списком что я тебе дал - поймешь, у этих героев(кроме инвокера) одна очень общая особенность! Все они относительно легко добираются до арка, их всех проблемно кайтить[/quote

а че антимаг в этот список не входит?
для Мистер Никто:
а че антимаг в этот список не входит?
антимага если в команде не полно дизейблов - тупо раскайтят же... А арк - король кайтинга. Сорян но нет... Ам на ранней стадии хуже арка, на средней стадии хуже арка, в сплитпуше примерно как арк, а в лейте слабее чем арк... Единственный плюс антимага - незначительно превышающая арка скорость фарма(таки 2 мидаса сильно ускоряют фарм)
а с колона арка вещи продавать можно?)
для adark:
а с колона арка вещи продавать можно?)
*фейспалм*
Господа, помогите мне составить идеальный билд на свена. Я, все же, считаю, что для свена БФ далеко не только предмет фарма, но и значительного повышения ДПСа путем првыгения сплеша. Конечно, БФ не мастхев, он нужен примерно после доминатора-сабли-блинка-тараски\сатаника.

Разбирать доминатор, чтобы собрать маднесс + армлет очень довольно глупо, я считаю, в теории, может, дофига КПД, а на деле его очень мало.

Однако, что насчет армлета без мома? Учитывая то, что за свою довольно скромную стоимость он дает нам сразу кучу урона, а если им правильно играть, огромную выживаемость.

Стоит ли брать именно блинк, а не лотар? Ну, я думаю, что лучше все же блинк, но все же, хотелось бы аргументы.
првыгения

Повышения*
для Тэндо:

стандартный билд доминатор-пт-сабля-дагер-бкб-даедалус дальше по ситуации

армлет хороший итем, если ты умеешь с ним играть то можно взять

бф не нужен свен
<<|<|2822|2823|2824|2825|2826|2827|2828|2829|2830|2831|2832|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM